A Breath of the Wild megváltoztatta a videojátékok játékmenetét

A The Legend of Zelda Breath of the Wild festett alkotása, melyben a karakter egy szikla tetején áll, és egy hatalmas...

Játékos életem egy bizonyos pontján minden megváltozott. Miután húszas éveim nagy részét azzal töltöttem, hogy órákon át maratoni játékokat játszottam, és az egész napos játékokból kialvatlan szemmel jöttem ki, a prioritásaim megváltoztak. Most már nem tudok játszani, még akkor sem, ha még mindig hallom a konzol hívását, és vágyom arra, hogy magával ragadjon egy játék. A mértékletesség a kulcs, de nehéz megtalálni a módját annak, hogy elfelejtsük az egészségtelen játékszokásokat. Legalábbis a The Legend of Zelda: Breath of the Wildig az volt.

Sok minden megváltozott, mióta ez a játék 2017-ben megjelent. Egyrészt most már van egy kisgyermekem, és a játékidőm 15 perces vagy félórás kitörésekre korlátozódik, a Breath pedig az a fajta játék, amelyben a játékosok órákra elvesznek. De a játék folytatásának - a jövő májusban megjelenő Tears of the Kingdomnak - a várakozása miatt szükségesnek éreztem egy újrajátszást. Így hát nekiláttam, hogy megtaláljam a módját annak, hogy egy nagy játék beleférjen a kevés játékidőmbe. A trükk? A célok kitűzése. Mostantól minden alkalommal, amikor a kezembe veszem a kontrollert, akár csak néhány percre is, meggyőződöm róla, hogy van egy nagyon konkrét feladat, amit el kell végeznem, és aztán megteszem. Ez ugyanolyan kielégítő, mint az eltévedés, de sokkal kényelmesebben fér bele az időmbe.

Először aggódtam, hogy ez a módszer nem fog működni. Egyszer már megpróbáltam újrajátszani a Breath-t, de még a Dueling Peaks Stable előtt abbahagytam, mert soha nem volt időm teljesen belemerülni. De azzal, hogy adtam magamnak egy világosan megjelölt teendőlistát, sokkal könnyebben beszippantott - és van egy világos módja annak, hogy kiszálljak. Ez teljesen megváltoztatta a játékmenetemet.

Néha, amikor van néhány ritka órám játszani, akkor ez azt jelentheti, hogy nekivágok egy Divine Beastnek. Ha van 15 percem, akkor lehet, hogy öt Hyrule Bass-t kell találnom, hogy fejlesszek néhány páncélt, vagy fel kell fedeznem egy hegy tetejét (ezúttal az összes Korok magot keresem, szóval sok mászással jár). A Breath of the Wildhoz hasonló játék örömének része, hogy mindig van valami minden sarkon, és teljesen megengedem magamnak, hogy eltérítsem magam. De ha tudom, hogy nincs időm valamit teljesen felfedezni, csak jelölöm a térképen, és folytatom - és akkor ez a jelölés lesz a következő játékülésem célja.

Ez egy furcsán szisztematikus módja annak, hogy egy ilyen nyílt, végtelen lehetőségeket kínáló játékot játsszon, és őszintén szólva, lehet, hogy ez az ellenkezője annak, amit a Breath tervezői terveztek. De az én agyamnak így működik, azzal az idővel, amim van. I ' m élvezem ezt a végigjátszást, még akkor is, ha Tetris méretű időtömbökben játszom.

Ki tudja, ezúttal talán még azt is megengedem magamnak, hogy befejezzem.

Gamer world