Star Trek Prodigy : Supernova brise une malédiction infâme du jeu vidéo

Illustration pour le jeu vidéo Star Trek Prodigy montrant des personnages posant sur une planète sèche à côté d'un grand vaisseau spatial.

Les jeux dérivés sont souvent mal vus. Souvent, à juste titre. Ils peuvent être étonnants, mais trop souvent, ce sont des efforts précipités qui semblent développés juste pour faire de l'argent sur le dos des fans. Certains ne s'intègrent même pas dans le canon de la franchise qu'ils ont prétendument été créés pour développer. (N'oubliez pas le célèbre titre E.T., qui était non seulement l'un des pires jeux vidéo de tous les temps, mais qui a été si mal reçu que de nombreuses cartouches ont été enterrées dans une décharge).

Star Trek Prodigy : Supernova brise cette malédiction.

Situé entre la première et la seconde moitié de la première saison de Star Trek : Prodigy, la série animée pour tous les âges de la franchise, Supernova réussit là où tant d'autres ont échoué. Il possède des mécanismes de jeu solides (à l'exception de quelques commandes de caméra un peu frustrantes) et des personnages fantastiques (dont beaucoup sont interprétés par leurs homologues de la télévision), et on a l'impression que l'histoire pourrait se dérouler sur Prodigy même. Vous n'avez pas besoin d'y jouer pour apprécier la série, mais vous apprécierez davantage la série si vous y jouez.

Croyez-moi quand je dis que je ne m'attendais pas à taper tout ça. Le simple fait de savoir qu'il s'agissait d'un jeu dérivé m'a donné des espoirs aussi élevés que le cul d'un tribu. Des visions de Street Fighter : The Movie (le jeu) et Raiders of the Lost Ark pour Atari 2600 me hantent encore. Mais c'était si bien fait que je me suis senti obligé de parler aux gens qui l'ont fait. Il s'avère qu'ils étaient conscients des faibles attentes auxquelles ils devaient faire face, mais qu'ils ont reçu les outils nécessaires pour les dépasser.

" Il est très rare qu'un jeu lié à une émission de télévision ou à un film bénéficie du niveau de soutien que nous avons eu ", m'a dit Martin Korda, scénariste de Star Trek Prodigy : Supernova. " On nous a donné les scripts de tous les épisodes. "

En plus d'éplucher ces scénarios, Korda a également travaillé avec Lisa Boyd, l'une des scénaristes de la série, pour s'assurer que l'histoire du jeu cadrerait avec l'univers global de Prodigy. Selon Boyd, il a réussi. "Le jeu m'a été présenté comme une histoire très authentique de Star Trek, dit-elle, je n'ai pas eu besoin de faire grand-chose à part faire flirter Dal et Gwyn un peu plus. "

Mais il faut sûrement plus que de la romance sous le pont, non ? À entendre le producteur de Supernova, Rudy Lamy, oui. Star Trek a un énorme canon qui s'étend sur plusieurs décennies, et les fans, soucieux du détail, ont tendance à remarquer quand les choses créées pour jouer dans leur univers ne correspondent pas. Les créateurs du jeu ont donc dû s'assurer que non seulement l'histoire, mais aussi tous les petits détails - les choses qui font qu'un jeu lié à l'univers est lié à d'autres choses - fonctionnent également. Tout, de la création d'objets à collectionner significatifs à l'attribution de noms de succès ayant un sens dans l'univers, était permis.

"Nous avons contacté des dizaines de personnes et travaillé plusieurs fois par semaine avec Nickelodeon et Paramount+, les réseaux de Prodigy, pour que tout soit parfait et que le gameplay soit adapté", explique M. Lamy. L'équipe a également accordé une attention particulière au public de Star Trek : Prodigy. Elle voulait que le jeu ait un attrait similaire à celui de la série, ce qui le rendrait agréable pour les adultes comme pour les enfants.

Ces détails peuvent sembler insignifiants, mais ils ne le sont pas - et ils permettent à Star Trek Prodigy : Supernova de ne pas être mis à la poubelle pour de bon.

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