L'horreur en journée revient avec le jeu "Massacre à la chaîne".

Capture d'écran du jeu Massacre à la tronçonneuse, avec un personnage qui se cache du tueur.

Mon cœur s'emballe et mes mains dégoulinent de sueur tandis que j'écrase mon clavier mécanique dans l'espoir de m'échapper de la maison. Lorsqu'une tronçonneuse rugit à proximité, les minutes de stratégie réfléchie et de furtivité diligente s'envolent avec moi alors que je me jette sur la vitre qui sépare mon personnage du monde extérieur.

Baigné par la lumière du soleil et les éclats de verre, je prends un moment pour savourer la sécurité du jardin. C'est une erreur. Mon coeur s'arrête quand l'auto-stoppeur me repère à travers l'herbe et se dirige droit vers moi. Son couteau de poche touche mon dos et entaille la peau. Mon sang coule à flot et l'adrénaline monte, je fais un dernier effort pour m'enfuir en sprintant sur les routes de campagne poussiéreuses. Un écran s'affiche pour me féliciter d'avoir survécu à ce match du jeu Massacre à la tronçonneuse. Finalement, je laisse échapper un soupir de soulagement.

Le pitch initial de ce jeu peut sembler similaire à celui de Dead by Daylight, mais l'exécution est très différente. Pour commencer, au lieu d'un meurtrier contre une bande de quatre survivants, dans Texas Chain Saw Massacre, quatre victimes affrontent trois agresseurs malveillants. Alors que Dead by Daylight offre peu de recours aux victimes pour se défendre, dans Texas Chain Saw Massacre, vous pouvez vous battre jusqu'à votre dernier souffle, que ce soit en tentant de poignarder Leatherface ou en jetant votre épaule vers le bas pour mettre un tueur hors d'état de nuire.

Je n'ai joué que trois tours de Texas, et sans avoir accès à l'arbre de compétences du personnage, il est donc encore trop tôt pour juger de l'équilibre général du jeu ou de sa rejouabilité. Gun Interactive n'a pas annoncé de date de sortie précise, mais le jeu, développé par Sumo Digital, devrait sortir en 2023. Après la démo, j'ai discuté avec Ismael Vicens, producteur exécutif de Gun Interactive, et Matthew Szep, responsable de la stratégie de marque, pour en savoir plus sur le jeu à venir.

Outre les mécanismes de jeu, l'accent mis sur l'horreur diurne différencie ce jeu des autres titres d'horreur populaires. "Une chose que l'horreur réussit vraiment bien, c'est de prendre quelque chose pour lequel les gens devraient se sentir en sécurité et d'y ajouter de l'horreur", dit Vicens. "Parce que cela bouleverse leurs attentes et leur donne un sentiment de malaise dès le départ. "Développant l'horreur subversive du jeu Massacre à la tronçonneuse, il dit : " Vous vous échappez dans la cour de devant en tant que victime et c'est magnifique. Le soleil est à l'horizon, il y a ces longues ombres et ces champs de fleurs colorés. Et pourtant, vous savez aussi qu'il y a un type avec une tronçonneuse qui est sur le point de passer la porte et de vous attaquer. "

Pour expliquer pourquoi les jeux vidéo sont un excellent support pour l'horreur, Szep déclare : " Il s'agit de prendre un support qui existe déjà, où l'on est spectateur de l'horreur quand on regarde un film ; on est un participant actif ou une victime de l'horreur quand on joue au jeu. "

Le petit éditeur a rencontré des obstacles juridiques avec un titre précédent, Friday the 13th : The Game, lorsque le scénariste du film original, Victor Miller, a réussi à réclamer les droits nationaux. Le procès a interrompu la publication de nouveaux contenus pour Friday the 13th : The Game. Vicens a repoussé l'idée selon laquelle le jeu Massacre à la tronçonneuse serait une tentative de rédemption pour l'éditeur. "Il ne s'agit pas de replonger et d'itérer sur une formule que nous avions déjà faite. Il s'agit plutôt de voir un très bon jeu avec quelque chose de nouveau pour nous et quelque chose de différent pour nous qui s'inscrit toujours dans le cadre de ce que nous faisons. "

Les amateurs de films d'horreur hésitent peut-être à se faire de faux espoirs après l'échec de Vendredi 13, mais M. Vicens est convaincu que la situation actuelle est différente. "L'un des avantages du Texas est que tous les droits sont détenus par une seule entité, Kim Henkel, le scénariste original du film", explique-t-il.

Que vous incarniez un membre de la famille cannibale ou des victimes désespérées, le jeu Texas Chain Saw Massacre semble être une expérience sanglante et satisfaisante qui brille dans le paysage actuel des jeux d'horreur sombres et miteux.

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