La démo de Thirsty Suitors fait vraiment son travail.

Capture d'écran du jeu Thirsty Suitors représentant deux personnages se serrant la main sur une toile de fond colorée et lumineuse.

Au début de l'année, PlayStation a réorganisé son service d'abonnement. L'un des grands avantages de payer le maximum pour ce service est qu'il donne accès à des démos de jeux. En théorie, cela aide les joueurs à évaluer la valeur d'un jeu avant de l'acheter. Cela permet également aux développeurs d'intéresser les gens à leurs nouveaux titres. Tout le monde y gagne, non ? Eh bien, en quelque sorte.

Certes, les démos fonctionnent pour certaines personnes. Je n'en fais pas partie. Ce qui m'attire dans les jeux, ce sont les histoires fascinantes et les niveaux de difficulté réalisables. Tout comme la capacité à capter mon attention pendant cinq à dix heures. Il n'est pas possible de vérifier ces éléments à partir d'une simple démo. De plus, elles sortent souvent des semaines ou des mois avant le jeu complet, ce qui fait que les quelques précieuses minutes que la démo vous a permis de jouer s'envolent entre-temps. En tant que telles, elles me donnent rarement envie de jouer à un jeu complet.

Thirsty Suitors a changé tout cela. Situé dans une communauté sud-asiatique, c'est un jeu incroyable sur la dynamique familiale dans lequel le personnage principal, Jala, doit faire face à sa famille (et à ses lourdes attentes) et accepter ses relations passées. C'est un jeu aux couleurs vives, réfléchi, intelligent et drôle, avec un angle culturel très ciblé. C'est pour moi. C'est pour ma communauté. Nous ne sommes pas des figurants. J'ai voulu le jouer dès la fin de la bande-annonce.

Mais bien sûr, je ne peux pas. Le jeu n'a même pas encore de date de sortie. Il a cependant une démo (roulement de tambour s'il vous plaît) disponible sur Steam. C'est avec une certaine appréhension - et une rapide prière à Ganesha, le destructeur d'obstacles, pour qu'elle soit compatible avec mon Steam Deck - que je l'ai téléchargée et installée. Heureusement, elle a fonctionné immédiatement, sans aucun réglage.

Je n'en attendais pas beaucoup, honnêtement. Je m'étais déjà fait avoir trop souvent. Mais Thirsty Suitors était différent, et il m'a fait repenser à toutes les remarques désagréables que j'ai pu faire sur les démos.

Ce qui m'a frappé immédiatement, c'est la longueur fantastique de la démo. Il s'agit en fait des 30 premières minutes de Thirsty Suitors. C'est suffisant pour se faire une idée du personnage principal et de l'histoire, du style artistique, de l'impact des choix sur la narration du jeu, et de la façon dont vous combattez vos ex (vous pouvez les insulter, les taquiner ou flirter avec eux pendant le combat au tour par tour !)

Mais il ne s'agit pas seulement de la durée, mais de la manière dont Thirsty Suitors est construit. Trente minutes ne suffiraient pas pour se faire une idée de beaucoup de jeux. J'arrive à peine à voir les scènes d'ouverture de certains jeux plus longs dans ce laps de temps. Ce n'est pas une critique des autres jeux, mais plutôt un compliment pour l'écriture soignée de Thirsty Suitors. Elle va droit au but, ce qui rend une démo de 30 minutes suffisamment longue pour que vous compreniez exactement comment tout fonctionne.

C'est cette combinaison qui a permis à la démo de fonctionner pour moi. Au lieu de me sentir déçu après avoir gagné la première bataille et conquis la démo, j'étais excité par ce qui allait suivre. Et même si j'ai oublié certaines choses, ou si ma progression dans le jeu est perdue avant que je mette la main sur le titre complet, ce n'est pas grave. Je suis heureux de recommencer. Nous ne parlons pas d'heures de ma vie que je dois rejouer - juste une demi-heure fraîche et vive.

Peut-être que je devrais donner une chance à plus de démos.

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