Desis &amp ; Dragons met les Sud-Asiatiques au premier plan dans les jeux de rôle.

Pile de dés de jeux différents sur fond noir

Lorsque des personnes de couleur, notamment des Asiatiques du Sud, ont mis en évidence l'orientalisme des jeux de rôle sur table (TTRPG) et des sessions de jeu comme Rôle critique, la réaction a été palpable. Certains fans ont rejeté les préoccupations des joueurs concernant la représentation dans le genre. Mais Desis & ; Dragons, une communauté de jeu de rôle sur table à prédominance sud-asiatique fondée en Inde, travaille dur pour apporter son expérience vécue à la table de jeu - et dans le processus, ils créent un espace sûr pour tout le monde, en particulier les groupes marginalisés, pour venir jouer.

Une partie de ce travail consiste à protéger activement leurs communautés en luttant contre toutes les formes de sectarisme. Indrani Ganguly est cofondatrice de Desis & ; Dragons et s'occupe de la communauté, du marketing, des médias sociaux et des relations publiques pour le projet. Elle pointe du doigt les stéréotypes préjudiciables des campagnes standard de Donjons et Dragons, présents depuis la création du jeu, comme l'une des raisons pour lesquelles la communauté a besoin d'un nouveau départ - un départ spécifiquement construit par les personnes qui ont été marginalisées.

Les Orcs étant un groupe " sauvage " assoiffé de sang, les Drow étant des elfes " maléfiques " à la peau sombre, et plus récemment, les Hadozee dans l'extension Spelljammer : Adventures in Space D&D, caricatures de Noirs et associés à l'esclavage dans le jeu, sont autant d'exemples de la nécessité de réimaginer les racines de la franchise. Wizards of the Coast, la société qui publie Donjons et Dragons, s'est excusée et a promis qu'elle modifierait le Hadozee pour les prochaines versions afin d'atténuer ces caricatures, mais pour certains joueurs, le mal est déjà fait.

Ces revers n'empêchent pas Mme Ganguly de poursuivre son objectif de créer un meilleur environnement de jeu, avec un gameplay ou des mécanismes de construction du monde qui montrent les personnes de couleur, et plus particulièrement les Sud-Asiatiques, sous un jour plus positif et nuancé.

" Historiquement, D&D a connu des problèmes liés à l'image des personnes de couleur ou à l'utilisation de nos cultures", explique Ganguly. "Ce genre de choses change lorsque des personnes de couleur sont présentes dans la salle où les décisions sont prises. Si je m'exclue moi-même, ou si les éditeurs excluent les communautés de couleur, il semble que les mêmes choses vont continuer. Je préférerais que des voix d'Asie du Sud, ou des voix queer [et transgenres] - de personnes qui ont été historiquement marginalisées - occupent l'espace et montrent à quoi cela ressemble vraiment. "

La priorité de Desis & ; Dragons n'est pas seulement d'organiser des sessions de jeu en direct. L'équipe fait également participer d'autres TTRPG, et elle vise à construire une communauté entière de joueurs de jeux de rôle réfléchis et inclusifs. Ganguly explique : " Nous avons une table ouverte de 30 à 40 personnes qui jouent à Masks. Nous organisons des événements d'une semaine et jouons à 20 TTRPG différents. Nous avons des semaines à thème, comme la semaine Powered by the Apocalypse, et une semaine de renaissance old-school. "

Ganguly a même mentionné des sessions sur le thème d'Halloween, ce qui m'a pris au dépourvu car l'Inde ne célèbre pas Halloween, mais de nombreux nouveaux arrivants ont également rejoint la communauté Desis & ; Dragons en raison de la popularité de la série Stranger Things de Netflix en Inde. "Nous avons organisé une séance d'introduction à Donjons et Dragons, mais une grande partie de cette séance ne portait pas sur Donjons et Dragons. Voici 30 ou 40 TTRPG, si vous voulez de la science-fiction, des temps modernes, du cozy cottage-core. "

Ganguly estime que Desis & ; Dragons ne devrait pas être enfermé dans un jeu spécifique. Au lieu de cela, elle et sa communauté ont mis en place des colis de soins et rassemblé des ressources pour les nouveaux joueurs sur leur serveur Discord avec une liste d'options, destinées aux personnes à la recherche d'une variété de campagnes et de paramètres. "Donjons et Dragons n'est pas le seul TTRPG", nous rappelle-t-elle. "C'est un jeu parmi d'autres. "

Et trouver de nouveaux jeux à jouer n'est que la première étape. La communauté invite également ses membres, dont beaucoup sont des Sud-Asiatiques, à créer, unir, écrire, jouer et mener leurs propres projets de TTRPG, dans le but d'élever le média dans son ensemble.

" La possibilité d'inviter de nouvelles perspectives et de redéfinir les TTRPG pour créer un genre plus inclusif est exactement la raison pour laquelle nous sommes ici", déclare Jasmine Bhullar, le maître du donjon de DesiQuest, un spectacle de jeu réel qui met en scène un casting entièrement sud-asiatique, comprenant des stars comme Sandeep Parikh et Anjali Bhimani, entre autres. (Il est actuellement sur KickStarter).

" En tant que développeur et auteur de jeux de table, je suis également un grand partisan de la récupération des choses. S'il y a des aspects problématiques, ou si j'ai l'impression que les gens s'en servent comme d'une excuse pour jouer le colonialisme, c'est là qu'en tant qu'équipe créative, nous avons la liberté de l'écrire ", dit Bhullar.

Jusqu'à présent, la communauté a répondu à l'appel au soutien de l'équipe. Beaucoup de courriels nous parviennent de gens qui nous demandent : " Comment pouvons-nous vous aider ? ' ' Pouvons-nous être un sponsor de produit ? Peut-on s'impliquer d'une manière ou d'une autre ? dit Parikh, qui joue dans DesiQuest et le dirige. "Je pense que les joueurs ont soif. Ils ont soif de divertissement authentiquement diversifié, de divertissement de représentation - qu'ils soient sud-asiatiques ou non. Je vois beaucoup de gens qui s'engagent. J'ai l'impression que c'est le contraire des défis, nous avons reçu une grande faveur. "

M. Bhullar explique que lorsqu'on crée un monde à partir de rien, en particulier un monde avec des personnages non jouables d'origine sud-asiatique avec lesquels les acteurs interagiront, il faut prendre en compte de nombreux aspects différents pour que DesiQuest devienne un cadre naturel pour les joueurs concernés et pour les téléspectateurs. Le temps, les animaux, les armes, le climat et les vêtements sont autant d'éléments à prendre en compte pour créer une expérience sud-asiatique authentique. Bhullar a elle-même vécu en Inde à l'âge de 9 ans, et cette expérience l'a fortement incitée à s'assurer que son vécu - et celui de ses acteurs et de sa communauté - confère authenticité et réalisme à un public avide de nouveauté, de diversité et de différence.

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