Cozy Grove ne me fait pas honte

illustration colorée d'un personnage de Cozy Grove souriant

Les choix sont, semble-t-il, infinis en matière de jeux vidéo. Grâce à la rétrocompatibilité croissante, à la tendance à la remasterisation des anciens jeux et à la pléthore de nouveaux titres qui sortent chaque semaine, il y a toujours quelque chose de nouveau. Il peut donc être difficile de décider à quoi jouer. Et il peut être encore plus difficile de choisir les titres qui méritent d'être conservés dans la rotation.

Mais voilà le problème : je suis très mauvais pour revenir en arrière et reprendre les jeux auxquels j'ai arrêté de jouer. Et je ne suis probablement pas le seul. Ghost of Tsushima était un jeu fantastique dont je n'ai fait qu'un quart du chemin parce que quelque chose d'autre a piqué mon intérêt. Immortals : Fenyx Rising ? Je suis allé jusqu'à la mission finale et je me suis laissé distraire. Ma liste de jeux inachevés est comparable à celle des titres terminés - et elle s'allonge.

Il y a pourtant un jeu qui défie tout cela. Un jeu auquel je retourne sans cesse après des mois d'oisiveté : Cozy Grove.

Ce jeu m'a permis de traverser des moments difficiles, c'est certain, mais ce n'est pas la nostalgie ou la gratitude qui me fait revenir. C'est le fait qu'il ne me fait pas honte si je le laisse seul pendant de longues périodes et qu'il ne me demande pas plus que ce que je suis capable de donner.

Cozy Grove esquive aussi habilement tous mes problèmes de mémorisation des commandes - il est si simple, si facile et si intuitif qu'il n'y a jamais de courbe de réapprentissage. Que cela fasse un jour, un mois ou un an, je n'oublie jamais comment jouer. L'affichage des quêtes est également complet et facile - il n'y a jamais de confusion quant à l'endroit où je suis allé, où je dois me diriger ensuite, ou ce que je dois faire. J'ai adoré Spiritfarer, mais il demande aux joueurs de conserver beaucoup trop d'informations dans leur cerveau pendant le jeu. Je ne le reprendrai jamais parce que je n'ai aucune idée de ce sur quoi je travaillais quand je me suis arrêté. Le journal du jeu est, malheureusement, assez basique.

Cela dit, Cozy Grove n'est pas le seul. Il y a beaucoup de jeux qui ont ce genre de mécanisme de contrôle facile, de journal de quête détaillé et d'histoire continue pour vous aider à revenir dans un jeu après une longue absence - Animal Crossing : New Horizons me vient à l'esprit. Mais lorsque j'ai essayé d'y revenir avec le récent DLC, ça n'a pas collé. Le jeu m'a fait honte de mon absence, jusqu'aux commentaires de mes villageois et aux cafards dans ma maison. Les voyages de culpabilité ne sont pas des jeux.

Les personnages de Cozy Grove me tiennent également en haleine. Le principe du jeu est que vous êtes un éclaireur spirituel envoyé sur une île pour aider une bande d'ours fantômes à passer dans l'au-delà. Au fur et à mesure que je faisais des courses pour les ours (combien de foutus poissons vous faut-il, capitaine Snout ?), j'ai appris à les connaître. J'en suis venu à me soucier d'eux et de leurs histoires, et je veux connaître la vérité derrière chacun de leurs voyages.

C'est doux-amer, et même triste, mais c'est étonnamment gratifiant, si l'on considère que vous ne faites que ramasser des fruits, des bâtons et des pierres la plupart du temps. Honnêtement, je me sentirais mal de ne pas aller jusqu'au bout de l'histoire parce qu'à ce stade, j'ai envie que ces ours trouvent une fin, même si tout est inventé.

L'essentiel est que Cozy Grove fonctionne comme je l'entends et ne demande pas plus que ce que je peux donner (ou retenir). C'est le jeu parfait pour mon petit cerveau bizarre, et c'est agréable de savoir qu'il est là quand j'en ai besoin.

Excusez-moi, les ours m'appellent.

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