Breath of the Wild a changé ma façon de jouer aux jeux vidéo

Illustration peinte de The Legend of Zelda Breath of the Wild représentant un personnage se tenant au sommet d'un rocher surplombant une vaste...

À un certain moment de ma vie de joueur, tout a changé. Après avoir passé la majeure partie de ma vingtaine à faire des marathons de titres pendant des heures et des heures, et à sortir les yeux exorbités de mes journées de jeu, mes priorités ont changé. Je ne peux plus faire de binge-play maintenant, même si j'entends toujours l'appel de la console et que j'ai envie de me laisser emporter par un jeu. La modération est la clé, mais trouver un moyen de désapprendre les habitudes de jeu malsaines est difficile. Ou, du moins, ça l'était jusqu'à The Legend of Zelda : Breath of the Wild.

Beaucoup de choses ont changé depuis la sortie de ce jeu en 2017. D'une part, j'ai un enfant en bas âge maintenant et mon temps de jeu est limité à des rafales de 15 minutes ou d'une demi-heure, et Breath est le genre de jeu dans lequel les joueurs se perdent pendant des heures. Mais en prévision de la suite du jeu - Tears of the Kingdom, dont la sortie est prévue en mai prochain - une relecture me semblait nécessaire. J'ai donc cherché un moyen de faire tenir un grand jeu dans mon petit temps de jeu. L'astuce ? Se fixer des objectifs. Maintenant, chaque fois que je prends la manette, ne serait-ce que pour quelques minutes, je m'assure qu'il y a une tâche très précise à accomplir, puis je la fais. C'est tout aussi satisfaisant que de se perdre, mais cela s'adapte beaucoup mieux au temps dont je dispose.

Au début, je craignais que cette méthode ne fonctionne pas. J'avais déjà essayé de rejouer Breath une fois et je l'avais abandonné avant d'arriver à l'écurie Dueling Peaks parce que je n'avais jamais eu le temps de m'immerger complètement. Mais en me donnant une liste de choses à faire clairement définie, je me suis laissé entraîner beaucoup plus facilement - et j'ai une façon claire d'en sortir. Cela a complètement changé ma façon de jouer.

Parfois, lorsque j'ai quelques rares heures pour jouer, je peux m'attaquer à une bête divine. Quand j'ai 15 minutes, il peut s'agir de trouver cinq Hyrule Bass pour améliorer une armure ou d'explorer le sommet d'une montagne (je cherche toutes les graines de Korok cette fois, ce qui implique beaucoup d'escalade). Une partie de la joie d'un jeu comme Breath of the Wild est qu'il y a toujours quelque chose autour de chaque coin, et je me permets absolument de me laisser distraire. Mais si je sais que je n'ai pas le temps d'explorer complètement un endroit, je le marque sur la carte et je continue - et ce marqueur devient alors l'objectif de ma prochaine session de jeu.

C'est une façon étrangement systématique de jouer à un jeu aussi ouvert et aux possibilités infinies, et franchement, c'est peut-être le contraire de ce que les concepteurs de Breath ont voulu. Mais cela fonctionne pour mon cerveau avec le temps dont je dispose. J'aime beaucoup cette partie, même si je la joue dans des blocs de temps de la taille de Tetris.

Qui sait, cette fois, je pourrais même me permettre de le finir.

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