Yksinäisimpinä tunteinani Persona 5 muistutti minua ystävyydestä

Persona 5 -pelin taideteos, jossa hahmo pitää korttia, jossa lukee nimi, ja taustalla on muita hahmoja.

On kulunut kuusi vuotta siitä, kun Persona 5 räjähti PlayStation-konsoleille punaisen, valkoisen ja mustan värisenä. Päiväys on jäänyt vahvasti mieleeni, sillä Persona 5 julkaistiin vuosi vammaisuuteni aikana. Uskomattomien mullistusten aikaan sen ihmissuhteet, individualistinen kerronta ja sen peliaikaa läpäisevä viha auttoivat minua käsittelemään elämässäni tapahtuneita valtavia muutoksia.

Nyt sen laajennettu painos, Persona 5 Royal, joka julkaistaan alun perin vuonna 2019, saa seuraavan sukupolven portit. Toisaalta olen pidättyväinen Persona 5:n uudelleenpeluuta kohtaan, niin vahvoja ovat tunteeni sitä kohtaan. Toisaalta olen hurmioitunut siitä, että yhä useammat ihmiset pääsevät pelaamaan peliä, joka ei ainoastaan muuttanut tapaani suhtautua videopeleihin, vaan myös muistutti minua siitä, mitä ystävyyssuhteet merkitsevät sen jälkeen, kun menetin omani.

Koska peli julkaistaan Xbox Series X- ja S-, Switch-, PS5- ja PC-sarjoissa ensimmäistä kertaa, haluan kertoa, miten tärkeä Persona 5 on minulle ja miten se pelasti minut ihmisten välinpitämättömyyden eristyksestä vammaisuutta kohtaan. Se ' s arkaluonteinen aihe, ja yksi en ehkä pysty kommunikoimaan ilman hyveen aikaa, joka ' s kulunut. Mutta minulle Persona 5 edustaa sitä, miten paljon vaikutusta pelaamisella voi olla.

Elämä muuttuu

Aivan kuten Persona 5:n hiljaista päähenkilöä kummittelevat tapahtumat, jotka pakottivat hänet Tokioon, minä muistan elävästi sen hetken, jolloin elämäni muuttui. Keskiviikko 18. helmikuuta 2015. Muutama minuutti kahdeksan jälkeen illalla makasin sängylläni katsomassa YouTubea töiden jälkeen. Yhtäkkiä tunsin kylmän tunteen pääni latvassa ja vaikutelman siitä, että kalloni ympärille kiristettiin kuminauha.

Kun terveydentilani alkoi heikentyä, ystävät eivät enää tienneet, miten suhtautua sairauteen, joka ei ollut paranemassa. Päivät, viikot ja kuukaudet kuluivat ilman parannusta. Lääkärit olivat ymmällään, sitten kiinnostuneita. Olin mysteeri, ja toisin kuin televisiossa näytetään, lääketieteen ammattilaiset jättävät usein mieluummin huomiotta mysteerit kuin yrittävät ratkaista niitä.

Minut lennätettiin takaisin perhekotiimme, ja joka puolelta tuli vaikutelma, että kaikki eivät olleet kiinnostuneita minusta. Jos en aikonut parantua enkä kuolla, olin vain... arvoton. Perheelleni ja lääkäreille olin epärehellinen taakka. Miksi en vain jatkanut elämääni? Ponnistelemassa? Miksi teeskennellä sairasta?

Ystäville minusta tuli jonkin aikaa velvollisuus, kunnes en enää ollutkaan. Muuttoni sadan kilometrin päähän saattoi vaikeuttaa heidän tavoittamistaan, mutta heidän apatiansa aiheuttama emotionaalinen kuilu oli vielä ylitsepääsemättömämpi.

Kun Persona 5 julkaistiin, kaikki olivat jo poissa. Haamujengi sairauteni näkymättömyyden luomaan tyhjiöön. Heidän mielestään olin muuttunut rajattomasti energiaa omaavasta ihmisestä yhtäkkiä katoavaksi. En pystynyt poistumaan kotoa kipujen, väsymyksen ja loputtomalta vaikuttavien migreenien takia, enkä matkustanut minnekään, enkä voinut suostutella heitä tulemaan luokseni, koska se oli muistutus ihmisen terveyden häilyvyydestä.

Eristäytyneenä, epäuskoisena ja pakotettuna salaamaan sairauteni, en tuntenut hallitsevani omaa totuuttani.

Tähän pyörteeseen tuli Persona 5, peli, joka ympäröi pelaajan tukevien kumppaneiden kanssa sodassa ikääntymisen, apatian, oikeudenmukaisuuden ja hallinnanhalun demonisoimia aikuisia vastaan.

Oli kuin peli olisi tehty minua varten - sillä hetkellä.

Naamion alla

Vaikka vartuin näytöille omistetussa talossa, jossa perheaika koostui television ääressä istumisesta - ja jossa vetäydyin usein huoneeseeni ja videopelien pariin - en koskaan antanut pelaamiselle kunniaa, ennen kuin tulin vammaiseksi. Kun minulta kuitenkin loppui energia, keino viettää pitkiä epämukavia tunteja tuli yhä arvokkaammaksi.

Kun elämä oli jähmettynyt paikoilleen, pelaaminen tarjosi vauhtia ja edistyksen tunnetta, joka oli ristiriidassa kroonisen sairauteni rytmin kanssa. Se peitti alleen kritiikin siitä, etten etene tarpeeksi nopeasti, että olen laiska ja että olen taakka. Tuntui, että tein jotain - vaikka en voinut poistua huoneestani.

Persona 5:ssä löysin niin paljon sellaista, mikä minulta oli viety, ja se oli saatavissa korvikkeellisena. Pystyin käymään elokuvissa kuten ennenkin, lyömään pesäpalloja koulun jälkeen, tutkimaan uusia paikkoja, harrastamaan liikuntaa, tapaamaan ihmisiä.

Se ei ollut mielekäs korvike. Pikemminkin helppokäyttöinen tapa muistella oman elämäni sävyjä ennen kuin aktiivisuudesta tuli vaarallista.

Unohtamatta Persona 5:n luolastojen ryömimistä, halusin rutiininomaisia, todellisia asioita, joista olin jäänyt paitsi. Pelissä opiskelin, siivosin huoneeni, muistin kastella kasvini, laitoin ruokaa, join kofeiinia ja jopa kalastin (vaikka vihaan kalastusta) - asioita, joita pidin ennen itsestäänselvyyksinä, mutta joita en enää voinut tehdä, vaikka olisin halunnut.

Enemmän kuin mitään muuta halusin hengailla ystävieni kanssa. Kun Persona 5 antoi minulle tehtäväksi ylläpitää pelisuhteita, sain välähdyksen siitä, miltä todellinen ystävyys näyttää. Juoksin läpi pelin vaaditut roolipelielementit vain viettääkseni enemmän aikaa sosiaalisten yhteyksien parissa. Kylpemään ehdottomissa suhteissa. Tukea, uskollisuutta, välittämistä - kaikkea sitä, mitä ystäväni eivät olleet olleet.

Kun päähenkilö tapasi lisää ihmisiä, aloin samaistua heidän tarinoihinsa huomattavan intensiivisesti. Ryuji, jonka urheilulliset toiveet on viety loukkaantumisen takia. Makoto, jota kiusataan täydelliseksi oppilaaksi, mutta joka lopulta murtuu ylitsepääsemättömän paineen alla. Yusuken taiteelliset pyrkimykset, jotka hänen lähipiirinsä on suistanut raiteiltaan. Yoshida, joka haluaa vain ihmisten kuuntelevan häntä. Futaba, joka on sidottu kotiin sairauden ja vääränlaisen syyllisyydentunteen vuoksi.

Kaikkialla Persona 5:ssä, minne käännyin, oli ihmisiä, jotka kuvastivat elämääni.

Tutustuessani Persona 5:n hahmoihin pystyin herättämään muistoja oman elämäni ajoista, jolloin tunsin toveruutta ja tukea. En vain aiempien ystävyyssuhteiden todellisuutta, vaan ihannoituja versioita omista muistoistani, jotka pitivät minut pystyssä pakotetun eristäytymisen aikana.

Se avasi myös minun silmäni: Kuinka pahasti ystäväni olivat pettäneet minut sairastuessani. Kuinka helposti ihmiset käyttivät vammaisuuttani hyväkseen päästääkseen minut menemään. Sen ei pitäisi olla helppoa. Persona 5:n terveet ystävyyssuhteet saattoivat antaa minulle pontta, mutta minut myös tempaisi mukaansa viha ja turhautuminen, jotka ohjaavat sen tarinaa.

Vaikka se oli vain abstraktissa, digitaalisessa tilassa, tunsin kaiken, mitä minun piti tuntea tuolloin. Terveyden ja vammaisuuden välisessä epäjärjestyksessä, jossa ympärilläni olevien ihmisten kaasuvalot jättivät minut jatkuvasti epäilyksen valtaan, Persona 5 antoi minulle tilaa tutkia tilaani ilman ulkopuolista vaikutusta.

Näin, kuinka syrjäytyneet ihmiset löysivät kodin; näin, kuinka joku voitti itsensä niiden avulla, jotka välittivät hänestä. Tarinassa, jossa näennäisesti taistellaan vaunuilla kulkevia penisdemoneja vastaan, pystyin katsomaan sen päähenkilöiden rakkautta ja kiintymystä ja hetkittäin teeskentelemään, että se olin minä.

Elämä jatkuu

Kuusi vuotta on petollisen pitkä aika. Kun vanhenen ja kehitän yhä monimutkaisempaa suhdetta omaan menneisyyteeni, Persona 5 tuntuu olevan erottamattomasti sidoksissa noihin vanhoihin päiviin. Sen pelaaminen nyt on nostalgiaa, ei niiden tunteiden herättämistä, joita se herätti minussa vuonna 2016.

Nyt olen vihdoin alkanut miettiä tulevaisuutta, jonka en uskonut olevan olemassa ennen Persona 5 -peliä. Osa tätä tulevaisuutta on toivottavasti Persona 6. Persona 5:n alkuperäinen lähtökohta oli maailmanlaajuinen reppureissu, joka näkyy yhä sen jatko-osassa Persona 5 Strikersissä. Persona 6:sta tulee epäilemättä suurempi kuin Persona 5:stä, mutta miten suhtautuisin Persona 5:n alkuperäisen ehdotuksen mukaiseen laajempaan, kenties maailmanlaajuiseen peliin?

Miten suhtaudun Persona 6:een, kun yhteydet, jotka saivat minut rakastamaan Persona 5:tä niin paljon, ovat poissa? Kun hämmennykseni perheeni ympärillä on muuttunut pakkaseksi ja kun olen päässyt sopuun oman sairauteni kanssa - vaikka läheiseni eivät olekaan - pystynkö muodostamaan yhtä vahvan siteen Persona 6:n sosiaalisiin siteisiin kuin Persona 5:ssä?

Tuleeko siitä minulle vain yksi peli lisää, vai onko se Persona 5:n tavoin jälleen yksi idealisoitu salakirjoitus, joka on merkityksellinen tulevan elämäni kannalta? Odotan innolla vastausta näihin kysymyksiin.

Koska Persona-pelit ovat helposti sovellettavissa elämäämme, uskon, että siitä tulee jälleen yksi merkityksellinen kokemus. Eikä vähiten siksi, että se sisältää varmasti saman - vaikkakin kehittyneemmän - sosiaalisen järjestelmän, jolle olen niin paljon velkaa, kun jatkan vammaisten elämän vaikeuksien selvittämistä vammaisten maailmassa.

Gamer world