Yksi Gaming ' s Greatest kirjailijat on kiireinen Crafting Romance Novels

Kuvakaappaus Gabriel Knight Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition -pelistä, jossa hahmot ja poliisi tarkkailevat...

Heinäkuun alussa kirjailija Eli Easton on jo aloittamassa vuosittaisen jouluromaaninsa työstämistä. Se on osa pitkäaikaista perinnettä - ensimmäinen oli Blame It on the Mistletoe vuonna 2013, jolloin Easton aloitti homoromaanien kirjoittajan uransa. Siitä lähtien hän ' s kirjoittanut yli 30 kirjaa, jotka kattavat kaiken orastavasta amish-poikarakkaudesta kuumaan palomiesperheeseen (he ' re lempinimeltään " Hot Cannolis, " tietysti) ja ehkä kaikkein puhuttelevinta on sarja paranormaaleista koiran siirtyvistä kavereista, joiden ihmisen persoonallisuudet heijastavat heidän koiramuotojaan.

Tämä ei ole ' t Easton ' s ensimmäinen harppaus kirjallisesti. Eli Easton on itse asiassa kirjoitusnimi yhdelle pelien suurimmista ikonista - Jane Jensen, veteraani Sierra Online -kirjailija, joka allekirjoitti King ' s Quest VI:n ja loi Gabriel Knightin paranormaalin seikkailusarjan. Toinen peli, 1995 ' s The Beast Within, oli kiistatta hienoin täysliikkuvan videon (FMV) tarinankerronta tuohon aikaan, syventyen syvään hahmovetoiseen tarinankerrontaan, uskomattomaan historiallisten yksityiskohtien kudokseen, ja, varsin huomattavaa tuolloin, kytevään queer-alatekstiin, joka on sittemmin löytänyt uuden elämän fanifiktiokeskuksessa AO3.

Jensen ei ole ollut aktiivinen pelien parissa vähään aikaan - hänen viimeisin suuri projektinsa oli Kickstarterissa yhdessä miehensä, Sierra-säveltäjä Robert Holmesin, kanssa toteutettu Pinkerton Road Studio ja Gabriel Knightin 20-vuotisjuhlapainos: Sins of the Father. Kun kiinnostus seikkailuja kohtaan on herännyt uudelleen ja Microsoft on ostanut Activisionin (meillä on jopa Monkey Islandin rebootti tekeillä), uteliaiden mielien on saatava tietää: Gabriel Knight -seikkailu?

Tätä haastattelua on muokattu selkeyden ja pituuden vuoksi.

Jane Jensen: Kunpa olisikin. Olisin tehnyt Gabriel Knightin neljä vuotta sitten, jos olisin voinut, mutta oikeudet ovat Activisionilla, eikä heitä kiinnostanut tehdä sitä. Olen kirjoittanut paljon pandemian aikana, ja introvertti puoleni on puhjennut kukkaan, sanotaanko niin, että unohdat, miten olla ihmisten kanssa. Teen noin neljä kirjaa vuodessa Eli Eastonina. Olen siis kirjoittanut aika paljon. Olen juuri lopettamassa sarjaa yhdessä Tara Lainin kanssa. Uusi kirja ilmestyy huomenna [torstaina 30. kesäkuuta].

Aloitatteko yleensä näin pitkällä aikavälillä, viisi tai kuusi kuukautta ennen joulua?

Tiedän, se on hullua, eikö olekin? Se on tavallaan pitkä tarina, mutta olen tehnyt omakustanteita viimeiset kolme tai neljä vuotta lähinnä siksi, että kustantaja, jonka kanssa työskentelin homoromantiikan alalla, lopetti periaatteessa kirjailijoilleen maksamisen, ja kaikki kirjailijat lähtivät. Olin jo julkaissut joitakin juttuja itse ja huomannut, että nautin prosessista todella paljon.

Onko sinulla mitään ideoita, joita olet hautonut kaikki nämä vuodet, Gabriel Knight 4:n ympäristöstä tai tarinasta?

Minulla on. Minulla oli käsitys siitä, mistä siinä olisi kyse kolmannen pelin lopussa. En muista oliko se Gabriel vai Grace, joka mainitsi, että maailmassa on muitakin schattenjäger-ryhmiä (varjometsästäjiä). Minulla oli ajatus, että Grace lähtisi liittymään johonkin näistä muista ryhmistä, ja Gabriel olisi tavallaan yksin ja katuvainen. Ja sitten oli tulossa tapaus, johon liittyy noituutta. Ajattelin aluksi Skotlantia tai jotain syrjäistä paikkaa, kuten Mullin saarta, tällaista tarinaa varten, ja minulla oli joitain ideoita siitä, mitä heidän kanssaan tapahtuisi pelin aikana, ja heidän suhteestaan ja siitä, mitä Gracen kanssa olisi tekeillä...;

Jos saisin tilaisuuden tehdä sen uudelleen, minun pitäisi istua alas ja miettiä, olisiko se oikea tarina jatkaa, mutta luultavasti se olisi, koska olen aina rakastanut noituutta. Ja siihen minulla ei ollut mahdollisuutta Gabriel Knightin kanssa. On niin paljon hienoja elokuvia - Robert Eggersin The Witch, mutta juuri ilmestyi myös You Won't Be Alone, jossa oli todella mielenkiintoisia käänteitä noitatarinaan. Ihmissusiin verrattuna viimeisen viiden vuoden aikana on tehty paljon noita-aiheisia kauhuelokuvia, joissa on ollut todella hieno rakenne ja mielenkiintoisia käänteitä noitien käsitteeseen.

Ihmissusista puheen ollen, joissakin kirjoissasi on koiria muodonmuuttajina.

Sarja sai alkunsa siitä, että luin Alaskaan sijoittuvan romanttisen sarjan, jossa oli ihmissusia, ja se oli todella, todella hauska. Rakastin sitä, ja ajattelin, että voi jukra, haluan tehdä jotain tällaista, mutta mies-ihmisille. Puhuin miehelleni ja sanoin: "Tarvitsen jotain muuta. En voi tehdä ihmissusia, se on liian banaalia. Tarvitsen jonkin muunlaisen olennon. "Hän sanoi: "Tee koiria," koska meillä on koiria. Me rakastamme koiria. Ja minä sanoin, että kyllä, mutta eikö se ole aika ällöttävää, ajatella seksiä koiran kanssa? Ja hän sanoi: "Ei, voit tehdä sen. " Ja niin sarja syntyi. Se on romanttinen komedia. Sen on tarkoitus olla hauska. Se on ollut hyvin suosittu sarja. Kaikki eri hahmot ovat koirarotuja, kuten bulldoggi, ja kun he ovat ihmismuodossa, heillä on samat piirteet kuin koirilla. Kaupungin sheriffi on paimenkoira, lammaskoira. Se yrittää aina kontrolloida ihmisten tekemisiä. Sitä on ollut niin hauska kirjoittaa.

En tiedä, seuraatko pelejä nykyään, mutta seikkailupelit, erityisesti osoita-ja-klikkaa -pelit, kokevat nyt jonkinlaista renessanssia.

En tiennyt sitä, mutta toivottavasti se on totta. Viimeksi kuulin tästä, kun aloitimme Kickstarterin, eikä renessanssi toteutunut, mutta toivottavasti tällä kertaa se toteutuu. Se olisi jännittävää. Haluaisin työskennellä taas pelien parissa jossain vaiheessa.

Pelaatko yhä yksin pelejä huviksesi?

En ole viime vuosina. Aivojeni tämä puoli - olen aina ollut ihminen, jolla on oltava jotain sellaista. Olen hyvin pakkomielteinen. Vietin siis muutaman vuoden tekemällä palapelejä, satoja palapelejä. Olen ollut ristisanatehtävien ja pasianssin koukussa, ja nyt harrastan tilkkutöitä, mikä on itse asiassa hyvin samankaltaista kuin se, että leikataan tavaroita palasiksi ja kootaan ne yhteen eri kuvioiksi. Se on hyvin kuviopainotteista. Mutta olen periaatteessa koko ikäni pelannut. En vain niin paljon viime aikoina. Aivojeni erittäin yksityiskohtainen, pieni vekotinosa rakastaa tällaisia juttuja.

Oletko ajatellut tehdä crossoveria romanttisen teoksesi kanssa, kuten homoromanttisen visuaalisen romaanin?

Tekisin sen, jos siihen olisi hyvä tilaisuus. Eräs interaktiivista fiktiota tuottava yritys otti minuun yhteyttä pari vuotta sitten, ja tein heille jotain. He olivat uusi startup-yritys. Kirjoitin tarinan, mutta heillä oli todella outo järjestelmä. He yrittivät myydä kolikoita eri tunteita varten. Heillä oli tiukat säännöt siitä, miten tarina piti kirjoittaa, jotta ihmisten piti ostaa tunnekolikoita. Ja sitten, kun he menivät pörssiin, heistä tuli lopulta vain käyttäjien luomaa sisältöä. 

Olen nähnyt joitain sellaisia, jotka ovat hyvin suosittuja uuden sukupolven iPadeilla ja muilla, näitä interaktiivisia fiktiopelejä, joissa on hyvin piirrosmainen grafiikka. Tykkään kokeilla uusia asioita, joten olen aina valmis tekemään jotain uutta, jos siihen tarjoutuu tilaisuus. En ole kuitenkaan oikeastaan tutkinut sitä, lähinnä siksi, että olen ollut tässä juoksumatossa ja julkaissut kirjojani niin nopeasti. Se vie paljon energiaani.

Entä onko yleisössäsi ristikkäisyyttä - seuraako joku faneistasi sekä pelejäsi että romanttisia teoksiasi?

Muutama, ei kovin moni, mutta satunnaisesti törmään ihmisiin, jotka sanovat, että he löysivät minut Gabriel Knightin kautta, löysivät romantiikkani Gabriel Knightin kautta.

Minusta tuntuu, että Gabrielin tarinoissa on aina ollut tämä melkein romanttinen vivahde. Onko se se, mikä ajoi sinut romantiikan pariin?

En usko. Se on vain heijastus siitä, kuka olen kirjailijana. Rakastan kauhua ja romantiikkaa, ja se kuulostaa todella psykoottiselta, mutta luin nuorena romantiikkaa ja paljon kauhua, ja molemmissa oli Gabriel Knightin säie. Gabriel oli ehdottomasti klassinen roistohahmo, paha poika, naistenmies, jota ei voi muuta kuin rakastaa ja johon voi tuntea vetoa.

Kun sain tietää Eli Eastonin työstäsi, tunsin itseni niin oikeutetuksi, sillä The Beast Within -elokuvassa oli uskomattoman homoeroottinen jännite.

Joo, on mielenkiintoista, että se tuli silloin esiin. Luulen, etten ollut siihen aikaan koskaan kirjoittanut homoromaania. Mutta Anne Rice vaikutti minuun, ja hänen tarinoissaan oli aina paljon homoeroottista jännitettä, joskus enemmänkin. Huuto taivaaseen on yksi Anne Ricen suosikkikirjoistani. Se kertoo kastraatista, jolla on pitkäaikainen suhde toiseen mieheen, ja se vain tavallaan tuli esiin siinä kirjassa. Kiinnostus on kuitenkin aina ollut olemassa, ja se on viime aikoina päässyt täydempään ilmaisuun.

Kirjoittivatko homofanit sinulle, kun The Beast Within ilmestyi?

Joo. Sen jälkeen kun The Beast Within tuli julki, en välttämättä heti, mutta viime aikoina olen saanut kirjeitä ihmisiltä, jotka sanovat: "Pelasin The Beast Withiniä, kun olin teini-ikäinen, ja silloin tajusin ensimmäistä kertaa olevani homo, joten se on vaikuttanut suuresti elämääni." Se on ollut suuri vaikutus elämääni. " Olen saanut useita tällaisia kirjeitä.

Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned -elokuvan loppu oli klassinen romanssiromaanin cliff-hanger. Muistan, että kun se tapahtui, ajattelin, että tämä on saippuaoopperatason juttu.

Tiedän! [nauraa] Luulin, että tekisimme Gabriel 4:n.

Odotan yhä, että saan selville, mitä tapahtui.

Tiedän! Jossain vaiheessa ajattelin, että teen vain Gabriel Knight -kirjoja. Anna minulle oikeudet kuuteen kirjaan, ja jos päätät joskus tehdä pelejä, sinulla on jo tarinoita kirjoitettuna niitä varten, ja se pitää brändin elossa. Mutta kaikki, mitä Activisionin lakiosaston läpi piti viedä, vei vuosia, ja jos se ei tuottanut heille miljoonia dollareita, he eivät vain halunneet käyttää aikaa siihen. Tällaiseen olisi siis valitettavasti ollut todella vaikea saada edes lupaa. Mutta nyt se on Microsoftin kanssa, joten se on toivottavasti uusi peli.

Phil Spencer puhui siitä, kuinka hän haluaa tuoda takaisin vanhan koulukunnan Activision-pelit.

Se olisi niin hienoa. Siitä lähtien, kun kuulimme tuon ilmoituksen, olemme toivoneet, että joku haluaisi elvyttää nämä projektit ja ehkä tehdä GK4:n. Joten kyllä, jos joku on siellä!

Gamer world