Aiemmin tänä vuonna PlayStation uudisti tilauspalvelunsa. Yksi suurista eduista, joita palvelun maksimipalkkioilla saa, on se, että sen myötä pääsee käyttämään pelidemoja. Teoriassa tämä auttaa pelaajia arvioimaan pelin arvoa ennen sen ostamista. Se auttaa myös kehittäjiä saamaan ihmiset kiinnostumaan uusista peleistään. Win-win, eikö totta? No, tavallaan.
Varmasti demot toimivat joidenkin ihmisten kohdalla. Minä en ole yksi heistä. Kiehtovat tarinat ja toimivat vaikeustasot houkuttelevat minua peleihin. Samoin kyky vangita huomioni viideksi tai kymmeneksi tunniksi. Pelkän demon perusteella ei voi todeta näitä asioita. Lisäksi ne julkaistaan usein viikkoja tai kuukausia ennen koko pelin julkaisua, jolloin ne muutamat arvokkaat minuutit, jotka demossa sai pelata, menevät sillä välin hukkaan. Näin ollen ne saavat minut harvoin innostumaan koko pelin pelaamisesta.
Thirsty Suitors muutti kaiken tämän. Se on uskomattoman näköinen peli eteläaasialaisesta yhteisöstä, jossa päähenkilö Jala joutuu kohtaamaan perheensä (ja heidän raskaat odotuksensa) ja hyväksymään aiemmat suhteensa. Se ' s kirkkaanvärinen, harkittu, älykäs ja hauska, jossa on hyvin tarkoituksenmukainen kulttuurinen näkökulma. Se ' s minulle. Se on yhteisölleni. Me emme ole täällä vain jälkiviisas. Halusin pelata sitä heti, kun traileri loppui.
Mutta en tietenkään voi. Pelillä ei ole vielä edes julkaisupäivää. Siitä on kuitenkin saatavilla (rumpukomppi) demo Steamissa. Epäröiden - ja rukoillen Ganeshaa, esteiden poistajaa, että se olisi yhteensopiva Steam-kantani kanssa - latasin ja asensin sen. Onneksi se toimi heti ilman virityksiä.
En rehellisesti sanottuna odottanut paljoa. Minua oli poltettu liian monta kertaa aiemmin. Mutta Thirsty Suitors oli erilainen, ja se sai minut miettimään uudelleen jokaista kiukkuista asiaa, jonka olen koskaan sanonut demoista.
Se, mikä pisti heti silmään, oli se, että demon pituus oli fantastinen. Se on periaatteessa Thirsty Suitorsin ensimmäiset 30 minuuttia. Se riittää saadaksesi käsityksen päähenkilöstä ja tarinasta, taidetyylistä, siitä, miten valinnat vaikuttavat pelin kerrontaan ja miten taistelet exiäsi vastaan (voit loukata ja kiusata heitä tai flirttailla heidän kanssaan vuoropohjaisen taistelun aikana!).
Kyse ei kuitenkaan ole vain pituudesta, vaan myös siitä, miten Thirsty Suitors on rakennettu. Kolmekymmentä minuuttia ei riittäisi siihen, että saisi käsityksen monista peleistä. Joidenkin pidempien pelien avauskohtaukset ehdin hädin tuskin käydä läpi tuossa ajassa. Tämä ei ole pilkkaa muita pelejä kohtaan, vaan pikemminkin kohteliaisuus Thirsty Suitorsin tiukalle kirjoitukselle. Se menee suoraan asiaan, joten 30 minuutin demo on tarpeeksi pitkä, jotta ymmärrät tarkalleen, miten kaikki toimii.
Se on yhdistelmä, joka teki demosta toimivan minulle. Sen sijaan, että olisin tuntenut oloni pettyneeksi voitettuani ensimmäisen taistelun ja valloitettuani demon, olin innoissani siitä, mitä seuraavaksi tulisi. Ja vaikka olen unohtanut tiettyjä asioita tai jos edistymiseni pelissä katoaa ennen kuin saan käsiini koko pelin, se ei haittaa. Aloitan mielelläni alusta. Kyse ei ole tuntikausista elämästäni, jotka minun on pelattava uudelleen, vaan vain viileästä ja reippaasta puolituntisesta.
Ehkä minun pitäisi antaa useammalle demolle mahdollisuus.