Kun olin teini-ikäinen, ystäväni järjestivät kauhuelokuvailtoja, ja heidän reaktionsa olivat yhtä nautinnollisia kuin itse elokuvat. Eräs ystäväni sanoi aina pitävänsä elokuvasta, mutta ei sitten osannut kertoa edes juonen perustietoja ("Olin rehellisesti sanottuna hieman hämmentynyt loppua kohden", kun Texas Chainsaw Massacre -elokuvan lopputekstit pyörivät). Erään Saw-elokuvan näytöksen aikana toinen makasi sängyllä kasvot ylöspäin kuin ruumis ruumishuoneella, toinen sukista silmiensä päällä. Kun hän osallistui seuraavaan kuukauteen, hän istui ikkunalaudalla ikkuna tiukasti kiinni ja kääntyi silloin tällöin takaisin katsomaan, voisiko hän palata.
Opin noista illoista sen, että kauhuelokuvat toimivat parhaiten, kun ne katsotaan ryhmässä. Tämä pätee erityisesti, jos elokuva on huono. Slasher-genren alempi taso ei ehkä voita palkintoja, mutta verisissä tappamisissa ja hyppykauhuissa on kyse fyysisestä läsnäolosta ja yhteisöllisyydestä: kauhussa yhdistyneestä yleisöstä.
Kehittäjä Supermassive Games tekee interaktiivisia draamoja, jotka hyödyntävät tätä vaikutusta. Sen peleissä sekoitetaan slasher-elokuvia videopelimekaniikkaan, ja yritys kutsuu järjestelmää kaaosteoriaan viittaavaksi "perhosvaikutukseksi", jossa jokaisen hahmon toiminta voi kääntää tarinan kulkua. Pandemian aikana pelasin kehittäjän ensimmäistä yritystä Until Dawnia asuinkumppanini kanssa; kun hahmojen ahdinko syveni, myös ilomme lisääntyi. Kun teimme valinnan, joka aiheutti sen, että sahanterä irrotti päähenkilön suolet vatsasta kuin käärmeet purkista, nauroimme ja nauroimme.
Yhtiön uusin peli, The Quarry, joka julkaistiin tällä viikolla, on ilmeisesti takaisku tietynlaiseen slasher-kauhuun, jonka suosio on kasvanut ja hiipunut vuoden 1978 Halloweenin jälkeen; vähemmän ilmeisesti se on myös takaisku vanhempaan peliin.
Kuten niin monissa kauhuleffoissa, The Quarry alkaa, kun auto ajaa moottoritiellä, joka kiemurtelee syvän metsän halki. Taustalla soi Ariana Grande. (Peli käyttää huvittavan kornia lisenssimusiikkia.) Nuori pariskunta, jonka kauhua lukenut katsoja epäilee olevan kypsä teurastettavaksi, on asettanut kurssin kohti Hackett ' s Quarrya, kesäleiriä, jossa heidän on määrä toimia ohjaajina. Onnettomuus, korvia kuiskaava aave ja karmiva poliisi varmistavat, etteivät he pääse perille. Nyt sinä otat ohjat käsiisi ne kuusi ohjaajaa, joiden kanssa heidän oli tarkoitus liittyä yhteen. Leiri on päättynyt, ja kun lapset on siirretty vapaaksi, leirin johtaja herra H vaikuttaa kiihtyneeltä ja vaatii teinejä evakuoimaan tilat ennen pimeää. Valitettavasti ryhmän pakettiauto on hajonnut, ja heidän on jäätävä vielä yhdeksi yöksi. Herra H ajaa pois raivoissaan ja huutaa heitä pysymään sisällä; sen sijaan he luonnollisesti päättävät nikkaroida hänen oluensa ja pitää juhlat.
The Quarry on huolella kiedottu kauhukliseiden kudos. Leiri itsessään on sellainen paikka, jossa saatat lähteä maisemareittiä pitkin - erästä aluetta kutsutaan kirjaimellisesti "maisemareitiksi" - pulahtamaan alasti vanhaan uima-altaaseen, mutta Jason vetää sinut sitten alas suohelvettiin. Pelin päähenkilöt ovat kaikki arkkityyppisiä slasher-hahmoja, jotka on päivitetty nykypäivään. Koska kyseessä on peli, se purkaa nämä vakiokaavat algoritmisiin ytimiinsä: valintaruudussa hahmot saavat ominaisuuksia kuten "urheilullinen", "ylimielinen", "hauska". " On ujo, podcastia kuunteleva kaveri, Instagram-tarinoita pakkomielteisesti kuunteleva vaikuttaja. Ja tietysti on myös takamyssyä käyttävä urheilijamies, joka antaa paljon peukkuja ja sanoo asioita kuten "katsotaanpa", kun hän näkee uimakieltokyltin, ja "beerdarini piippaa", kun hän havaitsee alkoholia. Kaikki ovat hyvännäköisiä, jopa "nörtit", ja tyypilliseen slasher-elokuvan tapaan he kinastelevat kouluun palaamisesta ja siitä, kenen kanssa he haluavat olla yhdessä, kun seksi ja kuolema kulkevat käsi kädessä.
Kuten olet saattanut huomata, The Quarryn kirjoittajat ovat ehdottomasti mukana vitsissä: Peli tihkuu ironiaa ja nauttii pulppuavasta kieliopistaan. Kyseessä ei ole "korkeatasoinen kauhu", jos sillä termillä nyt tarkoitetaan mitään, vaan perinteinen slasher, joka ei ole yhtä kumouksellinen kuin X:n ja Bodies Bodies Bodies Bodiesin kaltaiset viimeaikaiset luomukset. "Olethan nähnyt Evil Deadin?" yksi päähenkilö sanoo laskeutuessaan kellariin, ja elokuva vaikutti vahvasti Until Dawniin; The Quarry on luultavasti vähemmän sitä ja enemmän Friday the 13th. (Luova ohjaaja Will Byles mainitsee myös Sleepaway Campin.) Aistin myös hieman Eli Rothin Cabin Feveriä, mutta kun otetaan huomioon, että päähenkilöt kohtaavat aaveiden, maalaisjunttien ja lepakko-olentojen aiheuttamia uhkia, vaikutuksen voi valita itse.
The Quarry ei tietenkään ole elokuva, ja siinä on pelattavuutta perinteisessä mielessä, jonkin verran kiinteästä perspektiivistä kävelyä tyyliin Silent Hill tai varhainen Resident Evil, jonkin verran aseiden tähtäämistä ja jonkin verran esineiden, kuten tarot-korttien, keräämistä.
Mutta se ei tee siitä kiehtovaa. Olemme täällä Heavy Rainin kaltaisten päätöspuiden takia. Tässä suhteessa elokuvalliset analogit ovat hieman erilaisia: Bandersnatch, tietenkin, mutta tässä on myös jotain hyvin Final Destination tai Cabin in the Woods -elokuvassa, jossa on jotakin hyvin Final Destination- tai Cabin in the Woods -maista, kun mahdolliset pelot ja kuolemantapaukset kehittyvät. Potkaisetko oven auki vai avaatko lukon? Kiipeätkö ikuisen pimeyden kuoppaan vai jatkatko pyörimistä herra H:n tuolilla? Jotkut näistä päätöksistä ovat nopean ajan tapahtumia, kuten hyppääminen järven lohkareiden yli tai hengityksen pidättäminen lepakko-olentoa pakoon. Kun teet jonkin monumentaalisen päätöksen, "Path Chosen" ilmestyy värisevälle ruudulle, mikä osoittaa tarinan merkittävän hajaannuksen.
Se, mikä saattaa jäädä huomaamatta, on The Quarryn harkittu antiikkitilan sisällyttäminen: Couch co-op, joka on kokenut slasher-elokuvien tapaan pienen elpymisen viime aikoina. Ystävät valitsevat kukin teinin, jakavat ohjaimen ympäriinsä ja yrittävät olla kuolematta: tässä peli on parhaimmillaan. Kytkin tietokoneeni projektoriin, ja asuinkumppanini, mukaan lukien ne, joiden mielestä pelaaminen on patologiaa, asettuivat istumaan oluiden äärelle. Totuus vai tehtävä -leikki sai kaikki huutamaan, että uskalluksia ei saa julkaista. Se, että tahallaan sotkee quick time -tapahtuman niin, että hahmo iskee kasvonsa matalalla roikkuvaan oksaan, ei ole koskaan ei ole hauskaa. Myöhemmin, kun kontrolloin vaikuttajaa, hän välitti Instagram-seuraajilleen: "Avaisinko ansaluukun ja kuolenko kauhean kuoleman?"." Lukija, avasin luukun, kun hän huusi: "Hyvästi julma maailma!".
Tämä hauskuus ohittaa The Quarryn rajoitukset: Pelin kasvojen renderointi on edelleen epätodellinen, ja hahmojen suupielet liukuvat hampaallisen virneen yli. Se on myös peli, joka ei ole niinkään pelottava kuin huvittava, ja se jätti minut kaipaamaan ei-ironista slasheria, jotain aidosti ilkeää ja pelottavaa, jopa ajattelevaista, joka käyttää samaa formaattia. Silti The Quarry on loistava bilepeli. Se on muistutus siitä, miksi väkivaltainen ja pelottava fiktio on olemassa - se yhdistää meidät lähemmäs toisiamme.