Star Trek Prodigy: Supernova murtaa kuuluisan videopelikirouksen

Taideteos Star Trek Prodigy -videopeliin, jossa hahmot poseeraavat kuivalla planeetalla suuren avaruusaluksen vieressä.

Tie-in-pelit saavat huonon maineen. Usein ansaitusti. Ne voivat olla upeita, mutta liian usein ne ovat hätäisiä ponnisteluja, jotka näyttävät kehitetyiltä vain ansaitakseen rahaa faneilta. Jotkin niistä eivät edes sovi yhteen sen sarjan kaanonin kanssa, jonka laajentamiseksi ne on väitetysti luotu. (Älkää unohtako pahamaineista E.T.-peliä, joka ei ollut vain yksi kaikkien aikojen huonoimmista videopeleistä, vaan myös niin huono vastaanotto, että monet kasetit haudattiin kaatopaikalle.)

Star Trek Prodigy: Supernova murtaa tämän kirouksen.

Star Trek: Prodigyn ensiesityskauden ensimmäisen ja toisen puoliskon väliin sijoittuva Supernova on sarjan kaikenikäisille suunnattu animaatiosarja, joka onnistuu siinä, missä niin monet muut ovat epäonnistuneet. Siinä on vankka pelimekaniikka (lukuun ottamatta hieman turhauttavaa kameran ohjausta) ja fantastisia hahmoja (monet heistä ovat televisiossa nähtyjen vastineidensa ääninäyttelijöitä), ja se todella tuntuu tarinakaarelta, joka voisi tapahtua itse Prodigyssä. Sinun ei tarvitse pelata sitä arvostaaksesi sarjaa, mutta voit arvostaa sarjaa enemmän, jos pelaat sitä.

Uskokaa minua, kun sanon, etten odottanut kirjoittavani mitään tästä. Pelkästään tieto siitä, että kyseessä oli tie-in-peli, sai toiveeni olemaan yhtä korkealla kuin tribblen takapuoli. Visioita Street Fighterista: The Movie (peli) ja Raiders of the Lost Ark Atari 2600:lle kummittelevat yhä. Mutta se oli niin hyvin tehty, että minun oli pakko puhua sen tekijöille. Kävi ilmi, että he tiesivät, miten alhaisia odotuksia heillä oli vastassaan, mutta heille annettiin tarvittavat työkalut niiden voittamiseen.

" On hyvin harvinaista, että peli, joka liittyy TV-sarjaan tai elokuvaan, saa niin paljon tukea kuin me saimme", kertoi Martin Korda, Star Trek Prodigy: Supernova -pelin käsikirjoittaja. "Meille annettiin kaikkien jaksojen käsikirjoitukset. "

Näiden käsikirjoitusten läpikäymisen lisäksi Korda työskenteli myös yhdessä sarjan käsikirjoittajien Lisa Boydin kanssa varmistaakseen, että pelin tarina sopisi yhteen Prodigy-universumin kanssa. Boydin mukaan hän onnistui. "Se esiteltiin minulle jo hyvin aitona Star Trek -tarinana", hän sanoo, "Minun ei tarvinnut tehdä paljon muuta kuin laittaa Dal ja Gwyn flirttailemaan hieman enemmän". "

Mutta eikö kannen alla tarvita muutakin kuin romantiikkaa? Supernovan tuottajan Rudy Lamyn mukaan kyllä. Star Trekin kaanon on valtava, vuosikymmeniä kestänyt - ja fanit ovat tarkkoja yksityiskohdista ja huomaavat, jos heidän universumiinsa sopivat asiat eivät sovi. Niinpä pelin tekijöiden oli varmistettava, että tarinan lisäksi myös kaikki pienet yksityiskohdat - asiat, jotka tekevät pelistä yhteensopivan - toimivat. Kaikki oli sallittua aina merkityksellisten keräilyesineiden luomisesta saavutusten nimiin, jotka olivat järkeviä universumissa.

"[Otimme yhteyttä] kymmeniin ihmisiin ja työskentelimme useita kertoja viikossa Nickelodeonin ja Paramount+:n [Prodigy-verkostojen] kanssa saadaksemme asiat kuntoon ja varmistaaksemme, että pelattavuus sopii yhteen", Lamy kertoo. Tiimi kiinnitti erityistä huomiota myös Star Trek: Prodigyn yleisöön. He halusivat, että peli on samanlainen kuin sarjan vetovoima, jotta siitä olisi nautittavaa niin aikuisille kuin lapsillekin.

Nämä yksityiskohdat saattavat vaikuttaa vähäpätöisiltä, mutta ne eivät ole sitä - ja ne varmistavat, että Star Trek Prodigy: Supernova pysyy lopullisesti poissa roskakorista.

Gamer world