Splatoon 3 ottaa ampumapelit hieman vähemmän vakavasti

Kuvakaappaus Splatoon 3:sta, jossa sarjakuvahahmot pitävät aseita kädessään

Splatoon 3:ssa, Nintendon uusimmassa räiskintäpelisarjassa, käydään taisteluita lasten välisiä vesipyssytappeluita vastaavalla vakavuudella. Värikkäisiin katuasuihin pukeutuneet isosilmäiset sarjakuvakakarat juoksevat taisteluun ulkoilmateollisuuden raunioilla, ampuvat maaliluoteja ja heittelevät mustetäytteisiä kranaatteja maastoon ja toisiaan kohti ennen kuin he muuttuvat pörröisiksi kitalakeiksi ja taas takaisin antropomorfiseen muotoon. He paiskoo toisiaan kirkkaalla tahnalla ja tähtäävät Nerf-tyylisillä tarkka-ampujakivääreillä, pistooleilla ja konekivääreillä. Pelaajat räjähtävät olemattomiin, kun heidät kastellaan kilpailijan väreillä, ja he lentävät takaisin taisteluun sen jälkeen, kun he ovat olleet muutaman sekunnin sivussa tarkistamassa tappionsa aiheuttajan varustusta.

Splatoon 3:n muoto, ellei peräti muoto, saattaa kuulostaa tutulta. Se johtuu siitä, että se on moderni räiskintäpeli, vaikka se onkin sellainen, jonka tuttu rytmi liskoälyisen toiminnan ja tiimitaktiikan rytmi välittyy räikeän, pomppivan sarjakuvapop-estetiikan kautta, joka on täysin erilainen kuin tutumpi sotilaallinen teema, joka hallitsee muuta genreä.

Sen yksinpeli- ja yhteistyömoodit sen todellinen kohokohta - kilpailukykyinen ottelut, jotka kuoppa värikoodattu joukkueet toisiaan vastaan nähdä, kumpi puoli voi liottaa enemmän taistelukentällä niiden puolella ' s maali - Splatoon sisältää monia lisukkeita, jotka voitaisiin odottaa Call of Duty moninpelitila tai Fortnite valikko ' s laaja luettelo hahmon ulkoasun muokkaus vaihtoehtoja.

Suuri ero on se, että Splatoonissa ei ole enää realistisesti mallinnettuja rynnäkkökivääreitä ja korporaatioystävällisiä merkkipukuja, vaan kaupat avaavat luovempia tuotteita, kuten Looney Tunes -tyylisiä aseita (kuten jättimäinen pensseli ja ämpäri) ja hahmon ominaisuuksia lisääviä kenkiä, hattuja ja toppeja. (Valitettavasti Splatoon ei ole täysin immuuni brändien risteytysten houkutuksille.) Onneksi sen mainosyhteistyöt ovat vielä niin harvinaisia, että ne vaikuttavat uutuuksilta eivätkä ole kulmakiviä, joiden sisällyttäminen hallitsee pelin ulkoasua).

Kuten useimmat nykyaikaiset moninpeliräiskintäpelit, Splatoon 3 pitää pelaajansa sitoutuneina toisiinsa kietoutuneilla lupauksilla, joiden mukaan pelin parissa vietetty aika tekee pelaajasta entistä taitavamman vihollisten ampumisessa ja että jokaisesta ottelusta kertyy tasaista kokemuspisteitä, joista on hyötyä uusien aseiden ja ulkoasuvaihtoehtojen avaamisessa. Toisin kuin näissä peleissä, Splatoon on kuitenkin suunniteltu tarjoamaan jatkuvia, pintatason palkintoja yleisölle, joka ei ole kiinnostunut korkeista panoksista kilpailemisesta.

Jopa kolmannessa osassaan peli on jatkuvasti energinen ja pursuaa eräänlaista marginaalin doodle-luovuutta ja lapsenomaista halua vain roiskia värejä eri pinnoille. Hahmoilla on ilkikurinen virne, kun he pomppivat tasojen läpi heitellen maalia joka suuntaan ja nousevat tikuista kävelemään oikeiden kaupunkikeskusten tiheiden, pilvenpiirtäjien ja neonkylttien koristelemien keskustojen mukaan mallinnetussa keskikaupungissa.

Per Splatoon ' s iloinen post-apokalyptinen, post-ihmisen valtameren teema, aseita ja vaatteita ostetaan kaupoista hoitaa brawny, puhuva rapu (Mr. Coco ' s " Crush Station " ) tai fashionista meduusa (Jel La Fleur ' s " Man-o ' - vaatekaappi " ). Sitoutuneimmat, korkeimman tason pelaajat eivät ole ' ei koristeltu ghillie puvut, haarniskat, tai puvut, jotka saavat heidät näyttämään Marvel supersankareita; Splatoon, omistautunut pelaaja voi merkitä heidän asiantuntemuksensa saapumalla taisteluun pari erityisen tappaja lenkkarit tai makea hattu myynyt heille kaksijalkainen nautilus nimeltä Gnarly Eddy.

On ' s kutsuva laatu luontainen hassuttelu Splatoon ' s suunnittelu, joka kantaa läpi joka osa peliä. Ottelut voivat olla erittäin kilpailukykyisiä, mutta niistä voi myös nauttia perustasolla mahdollisuutena käyttää digitaalista ympäristöä värityskirjan tavoin. Jopa huono tappio erässä on tässä mielessä aika hauskaa.

Vakavasti otettava kilpailija voi osallistua ranking-otteluihin ja erikoisturnauksiin, mutta Splatoon 3:ssa panoksia alennetaan aina kontekstin kautta. Tiukan ottelun kutsuu edelleen kaksi muhkeaa pyöreää kissaa, jotka pitelevät kylttejä, joihin on merkitty, kuinka suuren osan kartasta kumpikin joukkue onnistui peittämään oman värisellä maalillaan. Turnaussarjan lopputulos perustuu edelleen siihen, että pelaajat vannovat uskollisuutta joukkueille, jotka taistelevat esimerkiksi ketsupin ja majoneesin, kakun ja jäätelön tai, Splatoon 3:n laajennetussa muodossa, kiven ja sakset ja paperin välisestä kunniasta.

Näiden esteettisten valintojen vaikutusta ei voi liioitella. Splatoon 3: n suunnittelun yksinkertaisuus - muutama tusina yksinpelitehtäviä, yhteistyöhön perustuvia kestävyystestejä, joissa pelaajat taistelevat kalamiehiä vastaan ja kilpailukykyisiä taisteluita, joissa on suoraviivaiset tavoitteet - auttaa pelaajia pääsemään helpommin sisään genreen, jonka jargonilla täytetyt valikot ja moninpelitilat johtavat otteluihin, jotka ovat usein liian kiivaita, itsestään vakavasti monimutkaisia ja kilpailukykyisiä, jotta ne tuntuisivat tervetulleilta.

Käyttämällä modernin online-shooterin suunnittelua perustana, jonka varaan rakentaa, ei niinkään kopioitavana mallina, Splatoon 3 tekee itsestään joko helposti lähestyttävän lähtökohdan lajityypille tai vaihtoehdon sitä hallitseville peleille. Se, että sarja on säilyttänyt tämän ystävällisen tunteen nyt, kun se on kolme peliä - että se on lisännyt uusia ominaisuuksia ja hahmoja menettämättä luovuuttaan ja yksinkertaisuuttaan - on saavutus, joka tarkoittaa, että Splatoon ansaitsee edelleen tunnustusta.

Ampumapelit ovat aina houkuttelevia, koska ne on suunniteltu jäljittelemään vaistomaisesti nautittavia toimintoja, kuten esineen kohdistamista kohteeseen tai kilpailevien vastustajien päihittämistä missä tahansa urheilulajissa taktikoinnin, strategian, taidon ja tuurin yhdistelmällä. Vaikka militaristiset ampumapelit ovatkin tämän toiminnan arvokkaita kerronnallisia ilmaisuja, Call of Duty- tai Battlefield-pelien loputtomien, puuduttavan dekontekstualisoitujen väkivaltaisten moninpelimuotojen ei pitäisi olla ainoa vaihtoehto, joka on tarjolla tämäntyyppisestä pelistä kiinnostuneille pelaajille.

Splatoon 3 osoittaa, että genren mahdollisuuksia rajoittaa vain niiden mielikuvitus, jotka luovat sitä. John Wickin puvun tai kovan sotilaan nahan sijasta pelaajille annetaan sarjakuvamaisia kalmarilapsia, joilla on upeat vaatekaapit. Lukitsemattomien konepistoolimallien sijasta se tarjoaa ylisuuria maalirullia. Oikean maailman sotatantereiden räjäytettyjen autiomaiden, räjähdysten ja ohikiitävien luotien äänien täyttämien kaiuttimien sijaan se tarjoaa kiihkeää popmusiikkia ja kaleidoskooppimaisia kirkkaanvärisiä maalipurseita.

Näiden valintojen uutuus tekee Splatoon 3:sta tervetulleen vaihtelun ja muistutuksen siitä, että räiskintäpeleissä on vielä paljon erilaisia suuntia, joita voi ottaa tulevaisuudessa.

Gamer world