Nyt ei ole oikea aika puhua pyrkimyksestä olla tuottavampi - mutta tässä sitä nyt ollaan. Korkean stressitason, työ- ja yksityiselämän rajojen heikkenemisen ja hirvittävän uutiskierteen keskellä sisäisen monologin kuunteleminen siitä, mitä voisi tai pitäisi tehdä milloin tahansa, on raskasta mielenterveydelle. Silti haluan puhua siitä, koska olen huono rentoutumaan. Ja tuottavuuden vetovoimaa voisi ehkä lievittää: Pokémon Legends: Arceus.
Uskon vakaasti siihen, että en voi sille mitään, miltä asiat minusta tuntuvat. (Minua nolottaa riippuvuuteni Merge Mansioniin, vaikka tiedän, ettei minun pitäisi tuntea niin.) Pakkomielteeni tuottavuuteen, elämänhakkeihin, siihen, että saan enemmän tehtyä kuin mitä voin fyysisesti tehdä millään hetkellä, on sivutuote siitä, miten aivoni toimivat, miten minut kasvatettiin, ja koko joukko yhteiskunnallisia tekijöitä, jotka vaatisivat täysin eri tarinan purkamista. Se on myrkyllinen cocktail, mutta olen hyväksynyt, ettei minulla ole valtaa siihen. Aivoni haluavat olla tuottavat koko ajan. Juju on siinä, ettei anna periksi. Hyödyn hiljaiselosta, ja minun on pidettävä siitä kiinni, vaikka se ei tuntuisi hyvältä - pitkän aikavälin hyödyt ovat liian välttämättömiä.
Tässä kohtaa tietyntyyppiset videopelit tulevat kuvaan. Pelit ovat ihanteellisia rentoutumiseen, koska ne pitävät kädet kiireisinä ja pakottavat aivot irrottautumaan digitaalisesta, aina päällä olevasta ja aina yhteydessä olevasta maailmasta. Erityisesti kokoelmatyyliset nimikkeet raaputtavat tekemisen kutinaa, huijaavat tuottavuuspainotteista mieltäni luulemaan, että saan jotain aikaan, vaikka se on vain huvin vuoksi.
Pokémon Legends: Arceus on täydellinen tähän. Minua on houkutellut moni Pokémon-peli ennenkin, mutta tämä on ensimmäinen, jonka olen todella ostanut ja pelannut. Monet ihmiset, joihin luotan, sanoivat minulle, että se on ihanteellinen pelisarjan uusille pelaajille, ja he olivat oikeassa. Rakastan jäsenneltyjä tai tehtäviin perustuvia avoimen maailman pelejä, koska ne antavat pelaajille vapauden tehdä, mitä he haluavat, mutta eivät ole ylivoimaisia (liian monet vaihtoehdot eivät myöskään tee hyvää aivoille). Arceus ei ole todella avoin maailma, mutta se on lähellä sitä.
Tarina on seuraava: Päähenkilö putoaa salaperäiseen maailmaan portaalin kautta ilman muistia siitä, kuka on. Sinulla on kuitenkin mieltymys Pokémonien, salaperäisten olentojen, pyydystämiseen, jotka asuttavat tätä maailmaa. Sinut värvätään kartoittajaksi, jonka tehtävänä on luetteloida Pokedexissäsi olevat otukset. Tehtäviä ja tarinaa sekä oman alkuperän mysteeri on myös olemassa, mutta voit itse päättää, mitä tutkit ja missä edistyt. Sinun ei todellakaan tarvitse keskittyä tarinaan, ellet tunne, että olet uuvuttanut yhden alueen ja haluat avata seuraavan.
Tässä kohtaa tuottavuushakkaus tulee kuvaan: Olen käyttänyt niin paljon aikaa Pokedexin täyttämiseen sen sijaan, että olisin oikeasti edistynyt pelissä. Jokaiselle Pokémon-tyypille on erilaisia tehtäviä: kerätä tietty määrä niitä esimerkiksi salaa tai voittaa ne tietyllä elementtipohjaisella liikkeellä. Kun etenet Pokedexin läpi, tuntuu todella siltä, että tarkistat asioita tehtävälistalta. Ja jos olet henkilö, joka kirjoittaa asioita ylös sen jälkeen, kun olet tehnyt ne, vain voidakseen ruksata ne pois (näen sinut!), niin ymmärrät tämän tyydytyksen.
Kun minulla on erittäin ahdistunut päivä ja huomaan, että tarvitsen kunnon rentoutumista, Pokémon Legends: Arceus on se paikka, johon käännyn. Se saa rentoutumisen näyttämään tuottavalta, se rauhoittaa mieleni, vaikka olen erittäin stressaantunut. Saattaa tuntua oudolta huijata aivojasi ajattelemaan, että rentoutuminen on työtä. Mutta kun olet loistava tekemään kovasti töitä ja surkea purkamaan höyryjä, teet mitä sinun on tehtävä, milloin ja missä vain voit.
Ja nyt voin vihdoin rastittaa "rentoutumisen" loputtomalta tehtävälistaltani.