PlayStation VR2: Ensimmäinen katsaus seuraavan sukupolven kuulokkeisiin

Sony PlayStation VR 2 -kuulokkeet ja ohjaimet

Sony esitteli ensimmäisen virtuaalitodellisuutta hyödyntävän PlayStation-kuulokkeensa jo vuonna 2016. Se oli Ennen-aikaa, yksinkertaisempaa, pandemiatonta aikaa, jossa oli 1080p-grafiikkaa ja vain aavistus reaalimaailman maailmanlopusta horisontissa. On luultavasti turvallista sanoa, että nykyään ihmiset ovat innokkaampia pakenemaan virtuaalimaailmoihin.

Tätä varten Sony julkaisee pian täysin uuden VR-kuulokkeen PlayStation 5:lle. Se on nopeampi, kauniimpi ja suorituskykyisempi kuin edellinen. Viime viikolla yhtiö tarjosi joillekin toimittajille (minä mukaan lukien) mahdollisuuden tutustua PlayStation VR2:een. Demo tapahtui Sony Interactive Entertainmentin pääkonttorissa San Mateossa, Kaliforniassa.

En voi kertoa tarkalleen, milloin PSVR2 tulee myyntiin, mitä se maksaa, kuinka paljon sen akkukesto kestää tai edes kuinka paljon se painaa. Sony pitää vielä kaikki nämä asiat salassa. Yhtiö on kuitenkin sanonut, että järjestelmä ilmestyy joskus vuonna 2023. PlayStationin ensimmäinen VR-kuuloke käynnistyi 399 dollarilla ja myy nyt 99 dollarilla, joten päättele näistä luvuista mitä haluat uuden hinnasta. Ensimmäinen PSVR-kuulokkeet painavat hieman yli 1,3 kiloa; sanoisin, että uusi PSVR2 tuntuu myös siellä, mutta tietysti se on vain arvaus.

Tässä uudessa kuulokkeessa on joitakin välittömästi havaittavia parannuksia. Ensinnäkin, kuulokkeiden ja konsolin yhdistämiseen ei tarvita ulkoista liitäntää tai prosessorilaatikkoa. Kytke vain lasit PS5:n USB-C-porttiin ja se on valmis. Kuulokkeiden sisällä on kaksi OLED-näyttöä; kummassakin silmämunassa on 2 000 x 2 040 pikselin näyttö.

Huonot uutiset? PSVR2 toimii vain PlayStation 5:n kanssa (ja hei, onnea vain sellaisen löytämiseen). Se ei toimi alkuperäiselle PSVR:lle tehtyjen pelien kanssa. Värivaihtoehtoja on yksi: valkoinen mustilla korostuksilla. Toisin kuin Meta ' s Oculus Quest 2 -kuulokkeet, ei ole langatonta vaihtoehtoa. Aiot lyödä johtoa jollakin huitaisevista käsistäsi, takaan sen. Mutta toisin kuin Meta-kuulokkeet, PSVR2 ei vaadi Facebook-tilin käyttöä.

Levitä suoraan otsalle

Kuulokkeissa olevaa painiketta painamalla voit aktivoida läpinäkyvän tilan, joka antaa rakeisen mustavalkoisen näkymän ympäröivästä todellisesta maailmasta. Tämä tuntuu ehdottoman välttämättömältä ihmisille, jotka eivät mielellään vahingossa lyö reikiä televisioonsa. Pelialueen mukauttaminen on yksinkertaista. Kun olet pyörinyt ympäriinsä ja skannannut huoneen nopeasti automaattisesti, voit käyttää ohjainta kartoittaaksesi tietyn alueen, jossa voit tehdä räiskintääsi. Kun pelatessasi peliä lähestyt ennalta määritellyn räiskintäalueesi reunaa, pystysuora ruudukko ilmestyy näkyviin näyttämään, missä raja on virtuaalisessa tilassa. Jos menet liian kauas rajalinjan ulkopuolelle, näkymä siirtyy automaattisesti läpinäkyvään tilaan, jotta voit turvallisesti vaihtaa paikkaa.

PSVR2-kuulokkeet käyttävät tekniikkaa nimeltä foveated renderöinti, joka seuraa käyttäjän silmien liikkeitä ja renderöi eniten visuaalisia yksityiskohtia juuri sillä näytön alueella, johon silmät ovat keskittyneet. Vaikutus muistuttaa valokuvissa tai videoissa näkyvää syväterävyyttä, jossa pääkohde on tarkennettu ja muu tausta on pehmeästi sumea. Tärkein hyöty on tehokkuus: yksinkertaistamalla niiden grafiikoiden renderöintiä, joita et katso, vapautetaan laskentaresursseja, joita voidaan käyttää katseltavien grafiikoiden renderöintiin tarkemmin. Valitettavasti, ainakin minun kokemukseni mukaan, tekniikka jätti minulle tunteen, että monet virtuaalimaailmat ympärilläni olivat epätarkkoja ja hieman etäisiä.

Yksi suurista syistä, miksi virtuaalitodellisuus ei ole levinnyt niin nopeasti kuin sen kannattajat toivoivat, on se, että monet ihmiset eivät yksinkertaisesti halua kiinnittää isoa, tilaa vievää laitteistoa kasvoihinsa. Jokainen uusi kuulokemikrofoni on kevyempi kuin edellinen, mutta irtotavaraa on edelleen ongelma. PSVR 2 -kuulokkeet ovat riittävän kevyet (Sony ei taaskaan maininnut tarkkaa painoa), ja niissä on jopa mukavuushakuisia ominaisuuksia, kuten pehmusteet ja säädettävät hihnat. Mutta kun olin käyttänyt kuulokkeita noin neljän tunnin ajan, aloin todella tuntea fyysisen rasituksen. Tunsin ihossani kuopan, jossa kuulokkeet olivat painaneet nenääni (kyllä, hihnoja ja näkymälaatikkoa voi säätää; näpyttelin sitä useita kertoja, mutta turhaan). Olin myös hieman pyörryksissä noustuani jokaisesta tutkimastani virtuaalimaailmasta.

Demojen aikana oli myös jonkin verran teknistä hölmöilyä. Joskus, jos osoitin ohjaimella liian voimakkaasti tai vaikka vain käänsin päätäni hieman nopeasti, peli pimeni tai pysähtyi automaattisesti. Nämä saattoivat olla vain demon bugeja, jotka korjataan myöhemmin.

Ota ohjat käsiisi

Uudet VR2 Sense -ohjaimet ovat iso askel eteenpäin PlayStationin Move-ohjaimista, jotka Sony yhdisti ensimmäisen sukupolven kuulokkeiden kanssa. Uusissa ohjaimissa on kahvat, joissa on leveät valkoiset ympyrät, jotka leijuvat ranteesi ympärillä. PlayStation VR2 Sense -ohjaimissa on monia samoja ominaisuuksia kuin DualSense-ohjaimessa, jonka Sony kehitti PS5:lle. (Tuntuu vähän siltä, että yhtiön olisi pitänyt säästää DualSense-nimi ohjaimelle, joka on kirjaimellisesti kaksiosainen, mutta mikäs siinä). Näissä ohjaimissa on sama mattapintainen viimeistely kahvan ympärillä, jonka voi tuntea nykyisissä DualSense-yksiköissä. Esittelyn aikana yksi Sonyn edustajista huomautti iloisesti, että karheus koostui itse asiassa pienistä PlayStation-painikkeiden muodoista - ympyröistä, kolmioista, X:stä ja neliöistä. (Katso hyvin, hyvin tarkasti DualSense-ohjaimen mattapintaista pohjaa.) Se on hullua.)

VR2 Sense -ohjainten painikeasettelu ei tuntunut yhtä intuitiiviselta kuin tavallinen PS5-ohjain, ainakaan heti. Painikkeet on jaettu siten, että ympyrä ja X-painike ovat oikealla ohjaimella ja neliö ja kolmio vasemmalla. Kummassakin ohjaimessa on yksi liipaisin ja toinen painettava tyyny kahvassa. D-padia ei ole. Ohjaimet ovat langattomia, mutta Sony ' t jakaa yksityiskohtia siitä, kuinka kauan akku kestää.

Sormenseuranta-anturit voivat seurata sormen liikkeitäsi pelissä, kun tartut johonkin tai vedät liipaisimesta. Se ei seuraa täydellisesti kaikkia sormia, enimmäkseen vain peukaloa ja osoitinta, mutta se riittää lisäämään kokemukseen ylimääräisen uppoutumiskerroksen. Ohjaimet pystyvät tietysti tunnistamaan monenlaisia käden ja käsivarren liikkeitä lähitaisteluaseiden käytöstä esineiden heittämiseen ja tikkaille kiipeämiseen.

Swinging nauloilla päällystetty pesäpallomaila läpi zombie ' s kallo näyttää rapea ja vaikuttava pelissä, mutta siellä ' s disconnect kun tosielämässä kädet eivät ' t kohtaavat mitään vastusta tai tuntea mitään kaikuja. Sense-ohjaimet pyrkivät kompensoimaan tätä sisällyttämällä haptisen palautteen - pienet kolisevat värähtelyt ihoa vasten - ja mukautuvat liipaisimet, jotka lisäävät jousitettua vastusta, jotta tuntuisi kuin sormesi vetäisi oikeaa liipaisinta. (En voi vahvistaa, kuinka tarkkaa se on, koska en ole ampunut monta sahattua haulikkoa viime aikoina).

Pelaa testi

Ennakkotilaisuudessa Sony esitteli demoja neljästä eri pelistä, jotka ovat saatavilla uusille kuulokkeille. Sonyn edustajat keräsivät meidät mediatyypit yksittäisiin huoneisiin ja antoivat muutaman pelinkehittäjän - mutta enimmäkseen PR-ihmisten - kiertää huoneesta toiseen. Capcomin edustajat esittelivät Resident Evil: Village -pelin tulevaa VR-versiota. (Kyllä, Lady Dimitrescu tuntuu vieläkin pidemmältä VR:ssä.) Skydance Interactiven tuleva toinen luku The Walking Dead: Saints and Sinners -zombisarjassa on täynnä laatikoita, joita voi etsiä, ja aseita, joilla voi väkivaltaisesti paloitella zombeja.

Paras oli Horizon: Call of the Mountain, sarjan VR-spinoff, jossa sinun tehtävänäsi on taistella robottidinosauruksia vastaan erittäin kauniissa postapokalyptisessä maisemassa. (Täytyy myöntää, että pidin kahdesta edellisestä Horizon-pelistä paljon, joten ehkä en voi olla objektiivinen tässä asiassa. Tapahtuman alussa sanoin Sonyn edustajalle: " Haluan tänään vain nähdä robodinon menevän isoon murskaan. " )

He myös näytti pois aiemmin ilmoittamatta Star Wars: Tales From the Galaxy ' s Edge. Valitettavasti demo antoi minun pelata vain neljä minuuttia peliä ennen kuin se nollautui, ja puolet siitä ajasta kului cantinassa kuunnellessani räväkän muukalaiskokin jupinaa, kun heittelin Ronto Wrapsia. (Ne ovat hot dog -tacoja.)

Demot paljastivat toisen virtuaalitodellisuuden kasvukivun. Monissa VR-peleissä ja erityisesti näissä demoissa oli oletuksena, että "hei, katsokaa, mitä kaikkea voit koskettaa. " Kehittäjät pitävät yhä peliuutuutuutena sitä, että tavaroita voi ottaa käteen oikeilla käsillä. Tällaiset vuorovaikutustilanteet lisäävät uppoutumista ja näyttävät, mihin tekniikka pystyy. Mutta se jättää myös monet pelit liian samankaltaisiksi, ja on hieman venyttävä löytääkseen potentiaalia kikkailun ulkopuolelta.

Sony lupaa PSVR2:lle, että laitteen avulla voit "paeta maailmoihin, jotka tuntuvat aidosti todellisilta". " Se on tyypillinen liioiteltu markkinointilausuma, mutta se todella piti paikkansa eräällä hetkellä Horizon-demossa. Alussa pelaajahahmo joutuu jättimäisen robottidinosauruksen tyrmäämäksi veneestä. Veteen juuttuneena minun oli uitava tikkaille laiturien luona ja vedettävä itseni kuivalle maalle. Koko kokemus tuntui hetkeksi hyvältä, ja laitteiston potentiaali vaikutti elinkelpoiselta. En taistellut isoa robottidinosaurusta vastaan, mestaillut zombeja tai heittänyt avaruustacoa huoneen poikki. Olin tarttumassa tikkaiden porteista käsin ja kiipeämässä ylös. Se oli yksinkertainen, hiljainen hetki, virtuaalimaailman kauneus oli lähes hämmentävän välitön. Ainoa kerta sinä päivänä, kun nenääni kaivautuvat kuulokkeet sulivat pois ja antoivat tilaa ympärilläni oleville reheville, eloisille maisemille. Tuijotin kirkkaanvihreää, fotorealistista sammalta, joka oli muutaman sentin päässä kasvoistani. Kuulin viidakon äänet. Katselin, kuinka vesi valui pitkin kasvojani ja käsiäni.

Sitten nousin laiturille ja minun piti kävellä eteenpäin, mikä Horisontissa tapahtuu heiluttamalla käsiä ylös ja alas. Siinä vaiheessa olin taas vain yksi idiootti kuulokkeissa.

Päivitys, 16. syyskuuta 2022: Juttua on päivitetty siten, että PSVR1-pelit eivät ole yhteensopivia PSVR2-kuulokkeiden kanssa. 

Gamer world