Kun stadionit sulkeutuvat, kehittäjät joutuvat kohtaamaan seuraukset

Google Stadia -videopeliohjain oranssilla taustalla.

Rebecca Heineman sai tietää Stadian sulkemisesta samalla tavalla kuin kaikki muutkin: Googlen varatoimitusjohtajan ja Stadian pääjohtajan Phil Harrisonin blogikirjoituksesta. Hänen kauhukseensa Googlen pilvipelipalvelun auringonlasku ei ollut enää huhu tai vitsi. Se oli niin virallista kuin vain voi olla. Heinemanin yritys, Olde Sküül, oli tarkoitus julkaista alustalla uusi nimike, Luxor Evolved, vain muutaman viikon kuluttua. Hän lähetti heti ytimekkään sähköpostiviestin, jossa oli blogikirjoituksen linkki, yhteyshenkilölleen Stadiassa: " Mitä vittua? Mitä tämä on? "

Stadian puolen työntekijät olivat yhtä hämmentyneitä. " Olen niin pahoillani, etten voinut tavoittaa suoraan jakaa uutista ", Googlen työntekijä vastasi Heinemanille. " Saimme tietää asiasta samaan aikaan, kun blogi julkaistiin. "

" Stadia oli todellinen julkaisusuunnitelmamme tukipilari", sanoo Brandon Sheffield, Necrosoft Gamesin johtaja, jonka oli määrä julkaista palvelussa väkivallaton räiskintäpeli Hyper Gunsport. " Nyt olemme tilanteessa, jossa emme tiedä, mitä tulee tapahtumaan". "

Huolimatta siitä, että Stadia on Googlen sateenvarjon alla, sillä ei ole koskaan ollut parasta mainetta. Sen lanseeraus ansaitsi pelätyn "rocky"-leiman; arvostelijat kutsuivat sitä pikemminkin beta-versioksi kuin valmiiksi tuotteeksi. Lisäksi sillä ei ollut samaa painoarvoa kuin vakiintuneilla alustoilla. Nintendoa rakastavilla kehittäjillä on paljon juhlimisen aihetta, kun ne vihdoin käynnistyvät Switchillä. Sheffield sanoo, että Stadian kanssa ei ollut samaa "arvovaltaa". " Mutta alustalla oli hyvää tekniikkaa ja vahva pelikenttä.

Pelien tilauspalvelut tarjoavat yleensä kehittäjille yhden kertakorvauksen, joko etukäteen tai julkaisun jälkeen. Stadia tarjosi kuitenkin kehittäjille 70 prosentin osuuden Pro-tilauspalvelunsa tuloista; se tarjosi myös 15 prosentin provision ensimmäisestä 3 miljoonan dollarin digitaalisesta myymälämyynnistä (tämä oli tosin alennusta aiemmasta hinnasta). Erään indie-luojan mukaan tämä antoi kehittäjille mahdollisuuden tienata ensimmäisen kuukauden aikana alhaisen kuusinumeroisen summan. Lisäksi Stadian myynti ei näyttänyt olevan päällekkäistä muiden alustojen kanssa. Se, mitä kehittäjä ansaitsi Stadian kautta, oli pikemminkin lisäys kuin vähennys voittoon.

Lisäksi Stadian tiimi oli innostunut jokaisesta hankkeesta, ja he pitivät erityisesti indie-levyistä. Vaikka kehittäjät aistivat, että se ei ollut terveellisin paikka - Googlen päätös sulkea omat studionsa helmikuussa 2021 oli vähintäänkin huolestuttava - oli vaikea olla houkuttelematta lupausta hyvästä rahasta ja Googlen tarjoamista mainosmahdollisuuksista.

Googlen ponnistelut Stadian kanssa heijastavat nyt Amazonin pyrkimyksiä: suuri teknologiayritys syöksyy lompakko edellä pelialalle ilman kärsivällisyyttä vuosien ajan, joka tarvitaan omaperäisten ja menestyksekkäiden pelien tuottamiseen. " Tilaa on vain yhdelle Fortnitelle ja yhdelle World of Warcraftille", Sheffield sanoo. Videopeliteollisuus on miljardien arvoinen, mutta se ei myöskään ole mikään nopeasti rikastuttava järjestelmä.

Tammikuun 18. päivänä 2023 Stadia siirtyy pelien hautausmaalle, joka täyttyy nopeasti vanhentuneesta teknologiasta ja pimeäksi jääneistä verkkopeleistä. Heineman sanoo kuitenkin toivovansa voivansa puhua Googlelle, että se säilyttäisi palvelun tarjonnan historiallisiin tarkoituksiin. Jos kehittäjät voivat muokata testipaketteja, hän lisää, he voisivat luoda suljetut palvelimet, joita Googlen ei tarvitsisi ylläpitää, ja tehdä digitaalisen museon. Toistaiseksi Google on ollut "vastaanottavainen ajatukselle", Heineman sanoo. Fanit ovat jo luovia ja keksineet muita tapoja käyttää Stadia-ohjainta.

" Kun useimmat yritykset epäonnistuvat, ne vievät kaiken mukanaan", Heineman sanoo ja viittaa vuonna 2015 lopetettuun pilvipelipalvelu OnLiveen ja lyhytikäiseen Sega Dreamcastiin. " Haluaisimme tehdä niin, että ainakin Stadia säilyisi ihmisten muistojen ulkopuolella. "

Gamer world