Joskus se ' s OK huijata videopeleissä

Stillkuva God of War Ragnarökista

Fanit ovat odottaneet God of War: Ragnarokia siitä lähtien, kun sarjan viimeinen peli God of War ilmestyi konsoleille vuonna 2018. Tähän on hyvä syy: Se on helvetin hauskaa, ja kaikki haluavat tavata taas murjottelevan Kratoksen ja hänen ystäväjoukkonsa.

Olen kiistatta yksi näistä faneista. On vain yksi ongelma: en ole koskaan pelannut God of Waria loppuun.

Monille ihmisille tämä ei välttämättä ole ongelma. Jos ' huudat " Just dive in and experience the new one! " ruudullesi juuri nyt, ymmärrän sen. Mutta God of War -sarja on vivahteikas. Sen hahmoihin, maailmaan ja tarinaan liittyy monia yksityiskohtia. Pelaaminen tuntematta niitä kaikkia voi johtaa vakavaan FOMO:an, kun iloinen hahmon jälleennäkeminen tai sivuhahmon juonikohta ei osu niin kuin pitäisi.

Kyllä, voisin jatkaa siitä, mihin jäin (loppujen lopuksi nautin pelistä todella paljon). Mutta se ' on melko vaikea, ja täynnä monimutkaisia hallintalaitteita, joita en ' ei muista. (On olemassa Easy Mode, mutta sekin on haastava.) Ja syy, miksi jättäydyin alun perin pois? Siellä oli pomo, jota en pystynyt voittamaan ja jota en pystyisi voittamaan ilman vakavia varusteparannuksia - parannuksia, joita en voinut saada voittamatta taistelua. Se oli noidankehä, josta en nähnyt ulospääsyä. Periaatteessa jäin jumiin, enkä ollut kovin kiinnostunut palaamaan takaisin.

Minun ratkaisuni: huijaaminen. Okei, ei varsinaisesti huijaaminen. Tämä ei ole huijauskoodien tai hakkerointien puolustamista. Pikemminkin aion vain käynnistää joitakin God of Warin YouTube-pelien läpipeluukuvia, enkä tunne syyllisyyttä siitä.

Kun tajusin ensimmäistä kertaa, että voisin katsoa 15 minuutin YouTube-videon sen sijaan, että istuisin pelin, josta en nauttinut, se oli ilmestys. Se on erityisen hyödyllistä tällaisessa tilanteessa, jossa olen panostanut hahmoihin ja maailmaan, mutta olen pysähdyksissä, kun kyse on varsinaisesta pelaamisesta. Yritän aina tehdä kaksi YouTube-videota - yhden tarinaa ja yhden pelattavuutta varten. Vaikka studio todennäköisesti hienosäätää kontrolleja Ragnarokissa, virkistys siitä, miten ensimmäinen peli toimi, on aina hyödyllistä.

Tällainen tarinan selittäminen on erityisen hyödyllistä God of Warin kaltaisessa valtavassa sarjassa. Vuoden 2018 peli oli eräänlainen päivitys franchising-sarjalle, lähtökohta kaltaisilleni pelaajille, mutta se ei ollut uudelleenkäynnistys. Se oli teknisesti sarjan neljäs peli, joten siinä oli jo paljon tarinaa, jota olin menettänyt. Valitsemalla oman seikkailun joillakin YouTube-videoilla franchisingista on helppo täyttää tyhjät kohdat.

Jos kysyisit useimmilta "vakavasti otettavilta pelaajilta", he kertoisivat, että nämä menetelmät ovat vääriä ja että ymmärtääkseen koko tarinan sinun on pelattava peliä ja ansaittava tämä tieto. Ja okei, se voi olla totta. Se sopii minulle. Ai niin, myös: En välitä.

Videopelejä harrastan huvikseni ja stressin lievittämiseksi. Minun ei tarvitse ansaita viihdettäni. Teen kovasti töitä ansaitakseni rahaa viihdettä varten - se riittää. Suokaa anteeksi, mutta Ragnarokin lähtölaskentakelloni näyttää, että julkaisuun on 21 päivää, ja minulla on paljon videoita katsottavana.

Gamer world