Final Fantasy on ' kamppailee. ' Miten tästä eteenpäin?

Kuvakaappaus Final Fantasy XIV Endwalkerista, jossa hahmot aseineen ja taidokkaine panssareineen seisovat yhdessä

Final Fantasy oli suosionsa huipulla JRPG-sarja, joka myi PlayStation-konsoleita 90-luvulla ja sen jälkeen. Final Fantasy -pelien kulmakivet ovat kuitenkin yhä vähemmän merkityksellisiä, minkä jopa yksi sarjan ylistetyimmistä kehittäjistä on myöntänyt.

Final Fantasy -maailmassa veteraanipelikehittäjä Naoki Yoshidaa pidetään eräänlaisena pelastajana. Hän ' s hyvitetään elvyttää Final Fantasy XIV, MMO kerran niin pahamaineisen huono jopa julkaisija Square Enix ' s entinen presidentti on tunnustanut sen mustana leimana. Mutta vaikka Yoshida on kiinnitetty tuottajaksi Final Fantasy XVI:een - sarjan seuraavaan suureen nimikkeeseen - jopa hän myöntää, että sarja ei ole pysynyt ajan hermolla.

"Uskon, että Final Fantasy on tällä hetkellä vaikeuksissa sen suhteen, sopeutuuko se menestyksekkäästi alan trendeihin", hän kertoi Inverse-lehdelle.

Final Fantasy -peleillä on kultainen aikakausi, vaikka fanit kiistelevätkin kiivaasti sen alkamis- ja päättymisajankohdasta (Final Fantasy VI-X, jos minulta kysytään). Sen tähän mennessä ikonisin peli, Final Fantasy VII vuodelta 1997, on niin rakastettu, että se on innoittanut spinoff-pelejä ja jopa elokuvan; Square Enix tekee siitä tänä päivänä vaivalloisesti uuden version, joka on kolmeen peliin jaettu räjähdysmäinen kokemus. Mutta kuten Yoshidan kommentit osoittavat, sarja ei voi loputtomiin nauttia menneestä loistosta.

Vuosikymmen on ollut hankala. Final Fantasy XIII oli sarjan hyppy PlayStation 3 ja Xbox 360 sukupolveen, ja - sen lineaarisen suunnittelun, tylsän tarinan ja yksioikoisten hahmojen vuoksi - se on sekä yksi sarjan heikommista merkinnöistä että osoitus siitä, että se ei ole tullut viimeisempiin konsolisukupolviin. Sen seuraaja, Final Fantasy XIV, oli objektiivisesti katsoen huono, ja sen pelattavuus oli kömpelö, taistelujärjestelmä oli tylsä ja tarina tylsä. Yoshida ' s kunnianhimoinen uusi lähtölauta oli selvä jopa pelin nimessä ' s uudelleen käynnistäminen: A Realm Reborn.

Vaikka sarjan varhaisimmat pelit julkaistiin johdonmukaisesti muutaman vuoden välein, kehitysajat ovat venyneet valtavasti. Final Fantasy XV:n valmistuminen kesti vuosikymmenen. Ja kaikesta tästä ajasta ja energiasta huolimatta sarja ei enää aseta standardia genrelle. Kenttä on kilpailullisempi kuin koskaan, sillä Personan tai Yakuzan kaltaiset pelisarjat jatkavat innovointia ja indie-pelit luovat vanhan koulukunnan roolipelien tunnelman uudelleen.

Nyt Final Fantasy joutuu pohtimaan, mitä pelaajat haluavat nykyaikana. Yoshida sanoo, että vuoropohjainen pelattavuus, joka on sarjan perusta, tuntuu joidenkin pelaajien mielestä vanhentuneelta ja hitaalta. " Olen sukupolvesta, joka kasvoi komento- ja vuoropohjaisten roolipelien parissa ", Yoshida sanoi VGC:n kääntämässä heinäkuun haastattelussa. " Uskon ymmärtäväni, kuinka mielenkiintoista ja mukaansatempaavaa se voi olla. Toisaalta viimeisen vuosikymmenen aikana olen nähnyt melko paljon mielipiteitä, joissa sanotaan: "En ymmärrä, miksi komentojen valitseminen videopeleissä on niin houkuttelevaa". '" Se on kasvava tunne, hän lisää, erityisesti nuorempien pelaajien keskuudessa.

Final Fantasy XV:n ja Final Fantasy VII Remaken kaltaiset pelit antavat viitteitä siitä, miten Square Enix ajattelee kehittyvänsä - se on siirtynyt pois strategiasta, jossa odotetaan kärsivällisesti vuoroaan, ja siirtynyt enemmän toimintaan keskittyviin kokemuksiin. Yoshida kertoi Inverse, että Square Enix saa monenlaisia pyyntöjä siitä, mitä jokaisen uuden pelin pitäisi olla, ja lisäsi: " olisi mahdotonta tyydyttää kaikki nämä pyynnöt yhdellä nimellä". "

Sen sijaan hän ehdottaa, että etenemistapana on "luoda useita pelejä" ja pysyä samalla uskollisena Final Fantasyn perusperiaatteille: "syvä tarina, rikas pelisuunnittelu ja paras mahdollinen äänimaailma", hän kertoo Inverse-lehdelle.

Riittääkö tämä - High Fantasy -taustalla, jossa päähenkilöt ovat arvoituksellisesti nimeltään Joshua ja Clive - pitämään Final Fantasyn ajankohtaisena nykypäivänä? Square Enix selvittää sitä yhä.

Gamer world