Cozy Grove ei ' t häpeä minua

värikäs kuvitus hahmo Cozy Grove hymyillen

Pelien suhteen tuntuu olevan loputtomasti valinnanvaraa. Lisääntyvän taaksepäin yhteensopivuuden, vanhojen pelien uudelleenkäsittelyn trendin ja viikoittain ilmestyvien uusien pelien runsauden ansiosta tarjolla on aina jotain uutta. Tämä voi tehdä päätöksenteosta vaikeaa. Vielä vaikeampaa voi olla valita, mitkä pelit kannattaa pitää rotaatiossa.

Mutta tässä on ongelma: olen todella huono palaamaan takaisin ja palaamaan peleihin, joiden pelaamisen olen lopettanut. Enkä luultavasti ole ainoa. Ghost of Tsushima oli fantastinen peli, jonka sain pelattua läpi vain noin neljänneksen, koska jokin muu peli herätti mielenkiintoni. Immortals: Fenyx Rising? Pääsin viimeiseen tehtävään asti ja jäin sivuraiteelle. Keskeneräisten pelieni luettelo on verrattavissa valmiiden pelien luetteloon - ja se kasvaa.

On kuitenkin yksi peli, joka uhmaa kaikkea tätä. Yksi peli, jonka pariin palaan aina kuukausien joutilaisuuden jälkeen: Cozy Grove.

Tämä peli on auttanut minua selviämään vaikeista ajoista, mutta se ei ole nostalgiaa tai kiitollisuutta, joka pitää minut palaamassa takaisin. Se on se, että se ei häpäise minua siitä, että jätän sen pitkäksi aikaa yksin, eikä vaadi minulta enempää kuin pystyn antamaan.

Cozy Grove myös taidokkaasti väistää kaikki minun ohjaus-muistaminen murheet - se ' s niin yksinkertainen, niin helppo ja niin intuitiivinen, että siellä ' s koskaan relearning käyrä. Oli kulunut päivä, kuukausi tai vuosi, en koskaan unohda, miten pelata. Tehtävien näyttö on myös kattava ja helppo - koskaan ei ole epäselvyyttä siitä, missä olen mennyt, minne minun pitäisi mennä seuraavaksi tai mitä minun on tehtävä. Rakastin Spiritfareria, mutta se vaatii pelaajilta aivan liikaa tietoa aivoissaan pelaamisen aikana. En koskaan enää ota sitä käsiini, koska minulla ei ole aavistustakaan siitä, mitä olin tekemässä, kun lopetin. Pelin päiväkirja on valitettavasti aika yksinkertainen.

Tästä huolimatta Cozy Grove ei ole yksin. On paljon pelejä, joissa on tällainen helppo hallintamekanismi, yksityiskohtainen quest-loki ja jatkuva tarina, joka auttaa sinua palaamaan peliin pitkän tauon jälkeen - Animal Crossing: New Horizons tulee mieleen. Mutta kun yritin palata siihen viimeisimmän DLC:n myötä, se ei pysynyt. Peli häpäisi minua poissaolostani aina kyläläisteni kommentteihin ja taloni torakoihin asti. Syyllisyydentunteet eivät ole pelaamista.

Myös Cozy Groven hahmot pitävät minut kiintyneenä. Pelin lähtökohtana on, että olet henkipartiolainen, joka on lähetetty saarelle auttamaan joukkoa aavekarhuja siirtymään tuonpuoleiseen. Kun olen hoitanut karhujen asioita (kuinka monta kalaa sinä tarvitset, kapteeni Snout?), olen oppinut tuntemaan heidät. Olen alkanut välittää niistä ja niiden tarinoista, ja haluan tietää totuuden niiden matkojen takana.

Se on katkeransuloista ja jopa surullista, mutta yllättävän palkitsevaa, kun ottaa huomioon, että suurimman osan ajasta keräät vain kasan hedelmiä, tikkuja ja kiviä. Rehellisesti sanottuna minusta tuntuisi kauhealta, jos en näkisi tarinaa loppuun asti, koska tässä vaiheessa olen panostanut siihen, että nämä karhut löytävät lopputuloksen, vaikka se olisikin keksitty.

Lopputulos on, että Cozy Grove toimii juuri niin kuin tarvitsen sen toimivan, eikä se vaadi enempää kuin pystyn antamaan (tai muistamaan). Se tuntuu täydelliseltä peliltä omituisille pienille aivoille, ja on mukavaa tietää, että se on siellä, kun tarvitsen sitä.

Anteeksi, karhut kutsuvat minua.

Gamer world