Citizen Sleeperin luoja sai inspiraationsa modernista dystopiastamme.

Citizen Sleeper -pelin taide, jossa hahmo katsoo futuristista avaruusalusta

Citizen Sleeper on loistava tarinallinen indie-seikkailupeli, joka kertoo selviytymisestä urbaanissa rönsyilevässä avaruusasemassa. Ajattele The Expanse kohtaa Cart Lifen. Peli on jo viikkojen ajan osoittautunut kerronnallisten seikkailupelaajien suosikiksi, ja sitä on ylistetty älylliseksi kyberpunk-paljastukseksi ja galaktisen yhteiskunnan synkän marginaalin toivon tuojaksi, mikä tekee siitä vankan ehdokkaan palkintokaudelle.

Peli on petollisen yksinkertainen tarina, joka on saanut inspiraationsa TTRPG-mekaniikoista ja -kerronnasta, ja se kertoo tarinan "nukkujasta", synteettisessä kehossa olevasta emuloidusta ihmisälykkyydestä, joka on hiljattain paennut lailliselta omistajaltaan Essen-Arp-yhtiöltä. Pelastettu puoliksi jäätyneenä hylätyn aluksen runkoon pelastajan toimesta, opit raapimaan olemassaoloa Erlin ' s Eye -avaruusasemalla, joka on konkurssiin menneen intergalaktisen monialayrityksen avaruusasema, jonka sen vanha liitto, nykyisin Havenage-nimellä tunnettu viranomainen, on ottanut takaisin, kun sen palkkionmetsästäjät jahtaavat sinua.

Tarinassa on runsaasti katarttisia elementtejä, ja siinä on joukko virkistäviä teemoja, jotka ovat yksiselitteisesti samansuuntaisia nykyelämämme kanssa. Tapasin pelin luoneen Gareth Damian Martinin selvittääkseni, mikä on pelin nerokkuuden takana.

" Tämänkaltaiset tarinat ovat aina kiehtoneet minua jo kauan ennen kuin olin kehittäjänä", Damian Martin selittää, "ja jopa DM:nä". Kun aloitin matkani kehittäjänä, päässäni oli kaksi ajatusta: Toinen, löysempi, kertoi varkaasta, joka yrittää selviytyä köyhyydessä ja sekaantua samalla kaupungin moniin erilaisiin poliittisiin rakenteisiin.

" Citizen Sleeper on se, mikä tuosta ideasta syntyi käsitteellistämisen tulessa. Huolimatta hypystä scifi-ympäristöön säilyi alhaalta ylöspäin suuntautuva näkökulma kaupunkielämän laajasta verkostosta, joka on erilaisten juonittelujen armoilla. "

Tieteiskirjallisuuden reuna-alueilla

Usein juuri tällaiset monitahoiset tarinat, jotka ovat täynnä fiktiivistä juonittelua, valloittavat fantasia- ja scifi-roolipelien fanien sydämet. Todellakin, Damian Martin muisteli Mass Effectin uusien alueiden viehättäviä esittelyjä ja kuinka he eivät voineet olla ihastumatta sivullisten ja työntekijöiden tarinoihin, joiden tarkoituksena oli antaa komentaja Shepherdille tilannekuva elämästä kyseisellä planeetalla.

" Aina kun päähenkilöt löytävät itsensä arkisesta baarista tai keskustelevat telakointimaksuista, tunnen tarvetta tietää enemmän sivuhahmoista, jotka asuvat näissä tiloissa", Damian Martin lisää. " Näistä isomman tarinan marginaalissa olevista ihmisistä, joiden ohi päähenkilöt liukuvat kulkiessaan vilkkaiden liikenneväylien tai täpötäysien lentokonehallien läpi. Kun scifi-tarinat vetävät kerrontaa kohti räjähtäviä tehtäviä, haluan pysyä näiden ihmisten parissa, jotka elävät tavallista elämää poikkeuksellisissa ympäristöissä.

" Tämä on jotain, mitä olen aina ihaillut Diaries of a Spaceport Janitorissa. Tuo peli tuntui niin rehelliseltä kuvaukselta surkeasta työstä, jota värikäs avaruussataman tausta ihanasti korosti. Rakastan sitä, miten scifi voi olla voimakas miljöö elämänkerronnallisille slice-of-life-kertomuksille. Tila, jossa voimme ekstrapoloida tarinoita itsestämme", he selittävät.

" Kuin Kuolemantähti olisi kaukana, mutta ihmiset elävät yhä mielekästä elämää sen ympärillä. Näihin laajoihin lavasteisiin tarvittava infrastruktuuri vaikuttaa tuhansien ihmisten elämään, joka jatkuu kuukaudesta toiseen, eikä sillä ole juuri mitään tekemistä suuren avaruussodan kanssa. Se olemme me. Me kaikki elämme kuolemantähden ympärillä juuri nyt, ja kuulemme jossakin muualla tapahtuvista dramaattisista tapahtumista. Sillä välin me selviämme päivästä maksaaksemme vuokran.

" Citizen Sleeper -elokuvassa halusin löytää tasapainon näiden kahden draaman ääripään välille jonglööraamalla jännittävän, merkittävän matkan ja todellisten ihmisten, erityisesti yhteiskunnan reuna-alueilla elävien, läheisten kokemusten välillä. "

Vuosituhannen vaihteen dystopia

Keskustellessaan vuoden 2022 vastaavista peleistä Damian Martin kertoi, että kun he valmistautuivat esittämään Citizen Sleeper -peliä kustantajalleen Fellow Travellerille vuonna 2020, yksi pelin koukuista oli se, että päähenkilöllä oli epäoikeudenmukainen velka, jonka hän pyrki maksamaan pois käsittelemällä avaruuden pelastustuotteita.

Kun Hardspace: Shipbreaker, fysiikkapeli avaruusalusten pelastamisesta miljardin dollarin velan maksamiseksi, julkistettiin varhaisen saatavuuden osalta, Damian Martin joutui muokkaamaan esitystään uudelleen, mutta he myöntävät yhtäläisyydet vielä nytkin. " Jotain oli varmaan vedessä tuohon aikaan", Damian Martin pohtii. " Olin saanut inspiraatiota Uberin kauheasta käytöksestä, joka oli johtanut siihen, että vakavasti velkaantuneet kuljettajat joutuivat vuokraamaan autonsa ja tekemään 15-tuntisia työpäiviä, jolloin he välttelivät siviilipukuisia ulosottomiehiä matkan aikana. "

Nykyaikaisen maailman rumat yksityiskohdat ovat aina inspiroineet dystopiakirjailijoita, mutta se, mitä Damian Martin näki maailmassamme, oli jotain sellaista, mitä genre ei ollut koskaan saanut aivan oikeaksi.

" Dystooppisissa tarinoissa yritykset kuvataan usein häikäilemättöminä - ja häikäilemättömän tehokkaina", he toteavat. "Fiktiossa pelottava yritysten valta perustuu niiden huikeaan perusteellisuuteen ja tuottavuuteen. Samaan aikaan maailmassamme näemme, että häikäilemättömyys alkaa olla olemassa, mutta se ei ole lainkaan tehokasta, vaan huonosti toteutettua, täysin sosiopaattista, ja se leviää elämän kaikkiin osa-alueisiin. "

Vuosituhannen vaihteen ajan henkeen on varmasti kuulunut sen tunnustaminen, että on vain vähän hyötyä siitä, että aloittelevilta työntekijöiltä vaaditaan vuosien kokemusta, että sairauslomia ei myönnetä historiallisten pandemioiden aikana ja että työntekijöitä valvotaan niin tungettelevasti, että heille kehittyy ahdistuneisuushäiriöitä.

Damian Martin jatkoi selittämällä, että kun markkinakokeiluja ja häiritseviä käytäntöjä kokeillaan työntekijöiden lisätuntien puristamiseksi, tulokset heijastuvat niiden ihmisten kehoon ja mieleen, joilla ei ole muuta vaihtoehtoa kuin tehdä työtä selviytyäkseen. He totesivat, että yritys on määritelmällisesti hajautettu virasto: Kenenkään yksittäisen henkilön ei koskaan tarvitse ottaa moraalista vastuuta yrityksestään, joten heitä ei kyseenalaisteta tarpeeksi.

Voit tuntea näiden käsitteiden varjon Citizen Sleeperin jännitteessä, joka ruokkii synteettisen kehosi elinikäistä sotaa valmistetun vanhentumisen kanssa, aseman vanhojen verkkojen vihamielisiä vikaantumisvarmistuksia ja koko aseman tuhoa sen luojien konkurssin jälkeen.

" En usko, että mikään yritys on todella paha, ei ainoastaan siksi, että ne ovat niin hajallaan, vaan myös siksi, että ne muodostuvat usein monista ihmisistä, jotka haluaisivat tehdä oikein, jos heillä olisi mahdollisuus valita", Damian Martin selittää. " Mutta se ei muuta sitä tosiasiaa, että yrityskulttuuri normalisoi yhä paremmin ja paremmin passiivisen julmuuden tiloja tavoilla, joita on yhä haastavampi pitää vastuullisina. "

Muut aseman ryhmittymät, kuten satamaviranomainen, entinen ammattiliitto Havenage ja löyhästi säännelty ja liian luottavainen Hypha-kommuuni, ovat organisaatioita, jotka ovat yhtä hajallaan kuin mikä tahansa yhtiö ja yhtä kykeneviä institutionaaliseen laiminlyöntiin. Vaikka Damian Martinilla on politiikkansa, he eivät ole kiinnostuneita verhotusta agitpropista.

" En koskaan halunnut tehdä tarinaa, jossa keskitytään koomisen pahan monialayrityksen kaatamiseen. Halusin kertoa tarinan kapitalismin reuna-alueelta, jossa niin monet meistä ovat oppineet olemaan olemassa. "

Epävarma maailmamme

Monissa haastatteluissa noin Citizen Sleeper ' s syvyys, Damian Martin keskukset käsite epävarmuus, joka innoitti heitä, kun he lukivat Anna Tsing ' sieni maailman lopussa, yksi monista loistava teoksia nykykirjallisuuden viittasi pelissä.

" Niin monet rakenteet ympärillämme asettavat paineita elämäämme", Damian Martin toteaa, "meidän on oltava terveitä, menestyviä ja tyytyväisiä. Me kaikki pyrimme saavuttamaan nämä asiat kilpailemalla keskenämme, taistelemalla työpaikoista, mahdollisuuksista, omaisuudesta ja jopa sosiaalisesta asemasta.

" Perustelemme tätä ansiosidonnaisuuden myytillä, jonka mukaan ainoa asia, joka erottaa jonkun menestyksen mukavuuksista tai epäonnistumisen epätoivosta, on se, että hänet arvioidaan mielivaltaisesti hyväksi jossakin mielivaltaisesti arvokkaassa asiassa. Tämä on uskomattoman epävarma tapa vahvistaa oikeutemme olla olemassa arvokkaasti.

Kun otetaan huomioon osakemarkkinoiden, kansainvälisen politiikan tai maahanmuuttajuuteen tai muuhun rajoitettuun identiteettiin liittyvien rajoitusten vaikutukset, epävarmuus lisääntyy entisestään. Maailmamme on täynnä järjestelmiä, joita emme voi koskaan ajatella hallitsevamme. Meitä ympäröivät pienet, hauraat muurit", Damian Martin selittää, "kun nämä muurit taipuvat ja murtuvat, syöksymme kohti henkistä romahdusta, konkurssia, kurjuutta tai jopa kuolemaa. "

Tunnemme nämä seinät jatkuvasti Citizen Sleeperissä. Pelin taloudelliset pelot siitä, että meillä on varaa ruokaan, yhdistyvät lääketieteelliseen ahdistukseen siitä, mistä saamme seerumia, joka ylläpitää heikkenevää kehoamme, tai miten meillä on varaa ratkaisuihin, jotka voivat nostaa meidät pois vaarallisista olosuhteistamme. Kun jäämme näin monien saalistavien järjestelmien keskelle kriittisissä tilanteissa, heittämällä alhainen toimintanoppien sarja voi aiheuttaa kaskadimaisia takaiskuja.

" Kuten olen havainnut, suurin puolustuskeino näitä epäsympaattisia järjestelmiä vastaan on ruohonjuuritason vastavuoroisuus", Damian Martin toteaa. " Vaikka emme voi päättää ansaitsemiemme asioiden arvosta tai ansaitsemistamme oikeuksista, voimme aina yrittää tulla toistemme avuksi, kun meitä tarvitaan. Kun ihmiset ympärillämme pyörittelevät silmiään. Keskinäisen tuen läheisyys on pohjimmiltaan se, miten kaikki selviytyvät tästä maailmasta. Tämä oli alusta alkaen Citizen Sleeperin kaari, kuten se on ollut monin tavoin omassa elämässäni. Mielestäni ei ole tarpeeksi tarinoita ihmisistä, jotka ovat jääneet loukkuun näihin epävarmoihin tiloihin. "

Citizen Sleeper jatkuu kolmella ilmaisella DLC-jaksolla, joista ensimmäinen, nimeltään "Flux", kertoo tarinan pakolaislaivueesta, joka on eristetty Erlinin silmästä karanteenitoimenpiteiden vuoksi.

" Sanon nyt vain, että Flux keskittyy pakolaisuuteen, byrokratiaan ja myötätunnon lisäämiseen demokraattisissa järjestelmissä", Damian Martin selittää. " Toivon, että pelaajat pitävät sitä mielenkiintoisena ja seuraavat episodimaista tarinaa, kun se kehittyy tänä ja ensi vuonna". "

Gamer world