Arvostelu: Analogue Pocket

Analoginen tasku

Myönnän sen: Olen skeptikko, ja vieläpä äreä sellainen. Annan harvoin hauskojen tai mielenkiintoisten uusien tuotteiden mennä ohi ilman "harumphia" tai "humbugia". " Siksi minun on mielestäni peruttava sanani.

Kun kapeakatseinen videopelikonsolivalmistaja Analogue julkisti Analogue Pocketin, ensimmäisen retropelijärjestelmänsä, pyörittelin silmiäni ja irvailin. Puolustuksekseni sanoisin, että Analoguen aiempia pelikoneita, joilla pelattiin Nintendo- ja Segan pelejä, valmistettiin rajoitettu määrä, mikä teki niistä harvinaisia ja erittäin haluttuja. Analogue-laitteet ovat kuin retropelimaailman hypebeast-lenkkarit, niin hyvässä kuin pahassa.  

Analog Pocket näytti minusta siltä, että se oli tuomittu olemaan rajoitettu käsikonsoli, jossa oli uskomattomia ominaisuuksia ja jonka keräilijät keräisivät ja antaisivat sen jäädä hyllyyn. Tai että siitä tulisi uusi nörttimäinen statussymboli varakkaille. No, odotettuani lähes vuoden ennakkotilaukseni saapumista voin sanoa, että olin väärässä.

Tämä konsoli on olemassa, minulla on sellainen, ja kaikesta kohusta huolimatta se on jopa hieman parempi kuin luulin sen olevan, erityisesti viimeaikaisten ohjelmistopäivitysten ansiosta. Jos et välitä oikean Nintendo Game Boyn käyttämisen aiheuttamasta nostalgiasta, Analogue Pocket saattaa olla paras päivitys retropelikokoelmaasi.

Mario-kärryt

Analogue Pocketin alkuperäinen lupaus oli melko yksinkertainen: Tämä moderni kannettava tietokone, jossa on korkearesoluutioinen näyttö ja USB-C-akku, toimii aivan kuten Nintendo Game Boy. Laita sisään yksi lapsuutesi rakastetuista pelikaseteista - ehkäpä Super Mario World alkuperäisestä Game Boysta, ehkäpä Pokémon Crystal Game Boy Colorista tai Metroid Fusion Game Boy Advance -aikakaudelta - ja se herää eloon eloisana ja pikselitarkkana.

Sanotaan, että olet enemmänkin Sega Game Gearin ystävä, tai ehkä pidät enemmän Atari Lynxistä, Neo Geo Pocketista tai tuntemattomasta PC Engine Expressistä. Sinulla on onnea! Adapterit - jotka myydään tietenkin erikseen - mahdollistavat näidenkin pelien liittämisen.

Analogue Pocketin ytimessä on tekniikka, jota Analogue on käyttänyt kaikissa tuotteissaan. Toisin kuin yleiset Android-pohjaiset retro-pelikämmenmikrot, jotka "emuloivat" konsolilaitteistoa ohjelmistolla, Analogue Pocketissa on FPGA. FPGA on lyhenne sanoista field-programmable gate array (kenttäohjelmoitava porttirakenne), ja kenttäohjelmoitavuus tarkoittaa, että se voidaan opettaa matkimaan monia klassisia pelilaitteita heti, kun pelikasetti käynnistetään.

TL;DR: Sen sisällä on hienoja siruja. Kuinka hyvin se toimii, tiedäthän, pelien pelaamisessa? Voin ilokseni todeta, että Game Boy -peleissä (mukaan lukien Color- ja Advance-pelit) se on mahtava. 

Loistavassa 3,5 tuuman korkearesoluutioisessa näytössä on 10 kertaa enemmän pikseleitä kuin alkuperäisessä neliönmuotoisessa Game Boyssa, mutta se näyttää taitavasti laajemmat Game Boy Advance -nimikkeet, vaikkakin näytön ylä- ja alareunassa on mustat palkit. Analogue on esiasettanut jokaiselle järjestelmälle erilaisia näyttöprofiileja, jotka antavat joko silmiä hivelevän terävän ja modernin grafiikan ja värit tai haalistuneen ulkoasun, joka jäljittelee alkuperäistä näyttöä, sekä ruudukkotehosteen, joka esittää pelit vakuuttavasti alkuperäisen Game Boy LCD-näytön kaltaisina.

Kokoelmassani alkuperäisiä Nintendo Game Boy -kasetteja on muutamia kymmeniä nimikkeitä, japanilaisista tuontituotteista outoihin lisälaitteisiin, kuten Game Boy -kameraan. Kaikki, jotka laitoin Analog Pocketiin, toimivat kuten mainostettiin, vaikka muutamat lähettivät Pocketin vikatilaan, jossa se kehottaa puhdistamaan kasetin liittimen. Minusta ei ole yllättävää, että vuosikymmeniä vanhat, likaiset ja hieman syöpyneet pelit eivät välttämättä toimi ensimmäisellä kerralla, kun laitan ne uuteen, kiiltävään konsoliin. Neuvoni on, että ota kasetti ulos, puhdista kasetin nastat isopropyylialkoholilla ja Q-kynällä ja anna sen kuivua kokonaan ennen kuin yrität uudelleen.

Pelaa ääneen

Näyttöä lukuun ottamatta Pocket-laitteisto itsessään on hieno katsella. On selvää, että Analogue pyrkii muotoilussaan  Bubble-Era-by-way-of-Dieter-Rams -suunnitteluun vähentämällä Pocketin jokaista osa-aluetta, kunnes se on lähes ärsyttävän minimalistinen. Vaikka monet ostajat valitsivat mustan version, mielestäni tilaamani valkoinen malli muistuttaa enemmän alkuperäistä Game Boyta, joskin värin jäljet on imetty pois.

Vasemmalla puolella oleva mintunvihreä virtapainike on todella litteä ja sitä on paljon vaikeampi painaa kuin Nintendon alkuperäisen laitteiston rauhoittavaa virtakytkintä. Tämä painike toimii myös lepotila- ja herätyspainikkeena, kun peli on käynnissä, mikä tekee lyhyistä pelipätkistä yksinkertaisia ja käteviä. Viereiset äänenvoimakkuuspainikkeet ovat myös todella pieniä, vaikka voitkin mykistää Pocketin välittömästi painamalla plus- ja miinuspainikkeita samanaikaisesti.

Tärkeät pelin ohjaimet on toteutettu erittäin hyvin. Analogisessa taskussa on D-pad ja neljä kasvopainiketta (A

Voit myös käyttää tätä painiketta pelien tilapäisten tallennuspisteiden luomiseen (Analogi + Ylös) tai korkearesoluutioisten kuvakaappausten ottamiseen (Analogi + Käynnistä), jotka molemmat tallennetaan konsolin oikeassa reunassa olevalle microSD-kortille. (Nämä toiminnot ovat osa Pocketin Memories-ominaisuutta, joka on vielä beta-vaiheessa.)  

Jos minulla olisi jotain palautetta Analogille, se olisi, että Pocket-versio, jossa on napsautettavat säätimet, voisi olla mielenkiintoinen. Myöhemmillä Nintendon konsoleilla, kuten Game Boy Advance SP:llä ja joillakin Nintendo DS:llä, oli hyvin tuntuvat kupukytkimet painikkeiden alla, mikä on erittäin tyydyttävää. Analogue Pocket ottaa siis mallia aikaisemman Boyn tyylistä, sillä painikkeiden alla on silikonikalvo, joka antaa pomppimista ja palautetta.  

Takapuolella on kaksi pikkuruista, napsautettavaa vasenta ja oikeaa laukaisupainiketta, jotka ovat välttämättömiä Game Boy Advance -pelejä varten. Nämä ovat Game Boy -kasettipaikan vieressä. Toisin kuin oikeassa Game Boyssa, kasetti roikkuu tavallaan avoimesti ja liian helposti töhrittynä. Tämä voi olla ongelma erityisesti silloin, kun Pocket laitetaan laukkuun sen nukkuessa - järjestelmä voi menettää paikkansa, jos kasetti kolhiintuu. Ymmärrän, miksi Analogue joutui tekemään kompromissin. Loppujen lopuksi liipaisimien käyttöönotto Nintendon ensimmäisessä Game Boy Advance -mallissa vaati järjestelmän täydellisen uudelleensuunnittelun pystysuuntaisesta (painikkeet pohjassa) vaakasuuntaiseen (painikkeet näytön molemmin puolin). Koska Analogue valitsi ensimmäisen Game Boyn esikuvakseen, pienillä liipaisimilla ei ole muuta paikkaa kuin vaarallisen lähellä irtonaisen tuntuista kärrypaikkaa.

Tämä tekee Game Boy Advance -pelaamisesta hieman huonompaa kuin tavallinen Game Boy- ja Game Boy Color -pelaaminen. Oikealla Nintendo-laitteistolla voin painaa liipaisimia ilman huolta siitä, että kasetti putoaa ulos. Tässäkö? En ole yhtä luottavainen. Sitä ei tapahtunut koskaan tuntikausia kestäneissä testeissäni liipaisinta vaativissa peleissä, kuten Drill Dozerissa ja Metroid Fusionissa, joten pelko voi olla järjetön. Minulla kuitenkin sattui, että kasetti harjattiin ulos, kun konsoli oli sohvalla, joten niin voi tapahtua. 

Viimeiset huomionarvoiset laitteistokomponentit ovat alareunassa: Game Boy Advance -tyylinen linkkikaapelin portti (moninpeli oikeiden Game Boyjen ja muiden Pockettien kanssa on täysin mahdollista), USB-C-portti latausta varten ja valinnaisen HDMI-telakan kanssa käytettäväksi, virta-LED, IR-anturi (kyllä, Pokémon-päät, Analoginen tasku toimii Mystery Giftin kanssa!), ja 3,5 mm:n kuulokeliitäntä.

Pocketin sisäinen akku kestää testauksessani noin 7,5 tuntia pelatessani Game Boy Advance -kasettia. Vertaillakseni "kilpaileviin" ratkaisuihin käytin samaa kasettia GBA SP:ssä ja alkuperäisessä GBA:ssa, jotka molemmat on muutettu IPS-taustavalaistulla näytöllä, jota voi ostaa verkosta. Tuoreella ladattavalla akulla varustettu GBA SP kesti hieman yli seitsemän tuntia, kun taas GBA:n ladattavilla AA-paristoilla GBA kesti hieman yli kahdeksan tuntia. Kunnianosoitus Analogelle siitä, että akku on jonkin verran käyttäjän ulottuvilla; kenno on piilotettu takapaneelin alle. Kun olet irrottanut neljä Torx TR6 -ruuvia, jotka kiinnittävät paneelin, akun voi varovasti nostaa ulos. Arvioin, että se on noin 10 minuutin työ.

Tekee sen, mitä Nintendon ei tee

Suurin osa Analog Pocketin mainostetuista toiminnoista on hyvin toteutettu. Jos etsit uuden koulukunnan käsikonsolia, joka toistaa rakastamiasi Game Boy -kasetteja, se on lähes valmis ratkaisu. Mutta entä jos haluat hieman enemmän tehoa? Tässä kohtaa asiat muuttuvat oudoiksi.

Mainitsin, että Pocket käyttää FPGA-sirua. Se oli vain puoliksi totta. Analogue Pocketissa on kaksi FPGA-piiriä, joista toinen on nyt käyttäjän hakkeroitavissa OpenFPGA-ohjelman puitteissa. Sen jälkeen, kun tämä avattiin kesällä firmware-päivityksellä, hakkeriyhteisö on julkaissut useita "ytimiä", jotka tukevat entistäkin laajempaa valikoimaa pelijärjestelmiä. 

Tämä tarkoittaa myös sitä, että pelejä on mahdollista pelata ilman kasetteja. Vaikka laillisuus on joissakin tapauksissa hieman kyseenalaista (on sanomattakin selvää, että pelejä ei pidä piraatistaa), jos omistat pelikasetin ja osaat purkaa sen sisältämän tiedoston, voit laittaa sen microSD-kortille ja luoda pelattavan varmuuskopion.

Tämä avaa portit indie-pelien ja muiden outojen pelien pelaamiselle. Esimerkiksi käyttämällä yhteisön Super Nintendo -ydintä pystyin pelaamaan fanin käännöstä hämärästä japanilaisesta dating-simulaatiopelistä. Vaikka teknisesti näyttääkin mahdottomalta saada 3D-retropelejä pyörimään Pocketilla (Nintendo 64:n tai PlayStationin ydintä ei luultavasti nähdä), kaikki 16-bittiseen aikakauteen asti on mahdollista. Jopa Amiga-ydin on työn alla! Ja fanien luomien sovellusten avulla voit ladata microSD-kortin nopeasti ja vaivattomasti.

Myönnettäköön, että nämä ytimet ovat vasta alkuvaiheessa. Jos Game Boy -pelien pelaaminen on ensisijainen vetovoima Pocketille, tämä hakkeroitu tila ei ole yhtä houkutteleva, sillä siinä on vähemmän ominaisuuksia ja siitä puuttuvat erinomaiset oletusnäyttötilat. On mahdollista, että yhteisöpohjaisen ohjelmiston tila paranee, mutta tällä hetkellä pelien pelaaminen suoraan kasetilta on edelleen nopein ja helpoin tapa (vaikka pelien vaihtamiseksi pitääkin vaihtaa kasettia).

Analogilla on myös lupauksia, jotka sen on pidettävä. Valikkojärjestelmässä on edelleen harmaita vaihtoehtoja, kuten aloitusnäytössä oleva vaihtoehto Library. Toisen luvatun ominaisuuden piti tallentaa Game Boy Cameran kuvat automaattisesti suoraan SD-kortille. Kumpikaan näistä asioista ei ole vielä toteutunut. Nyt kun OpenFPGA-työ on saatu päätökseen, toivon, että yhtiö toteuttaa nämä ja monet muutkin ominaisuuksien parannukset tulevissa laiteohjelmistopäivityksissä.

Autenttisuuden kannalta Analog Pocketin suurin kilpailija on ehkä ironisesti Game Boy itse. Nintendo suunnitteli laitteistonsa kestämään pitkään, ja järjestelmiä on edelleen liikkeellä miljoonia. Jos pidät alkuperäisistä Game Boy -malleista, ei ole koskaan ollut parempaa aikaa puhdistaa vanhaa Boyta ja ryhtyä puuhastelemaan - korkearesoluutioiset näytöt, värikkäät uudet kuoret ja ladattavat akut ovat nyt asennettavissa ruuvimeisseliä (varovasti) kääntämällä, eikä leikkaamista tai juottamista tarvita.

Mutta niin siistiä kuin onkin elvyttää romutettu Game Boy 21. vuosisadan tekniikalla, kaikki eivät halua nähdä vaivaa. Siksi Analogue Pocket on paras uusi Game Boy, jonka voit ostaa. Väittäisin, että vanhojen järjestelmien pelastaminen ja uusien yhteensopivien järjestelmien luominen on eräänlaista median säilyttämistä. Koska Nintendo on itse ollut hyvin epäjohdonmukainen vanhojen peliensä ladattavuuden suhteen, liikkeessä olevat kasetit ovat uskomattoman arvokkaita esineitä. Ja jos sinulla on oma kasettisi, Analogue Pocket on yksi parhaista tavoista juhlistaa Game Boy -peliperintöä. Varaudu vain odottamaan tilauksesi saapumista jonkin aikaa.

Gamer world