Anita Sarkeesian inhoaa Gamergatesta puhumista - mutta hänen on pakko tehdä niin

Anita Sarkeesian puhuu That Time When -elokuvan kuvauksissa, taustalla kyltti, jossa lukee Gamergate.

Jos haluat keskustella Anita Sarkeesianin kanssa siitä, onko miesten etuoikeuksia olemassa vai ei, me teemme tämän sinulle helpoksi: Häntä ei kiinnosta. On kulunut vuosikymmen siitä, kun hänen uraauurtava verkkosarjansa Tropes vs. Women in Video Games käynnisti naishahmojen kohtelua koskevan keskustelun ja kritiikin myrskyn. Melkein yhtä kauan on kulunut siitä, kun Sarkeesian joutui Gamergate-myrskyn silmään, jossa hän joutui häirinnän kohteeksi ponnistelujensa vuoksi.

Jos se olisi hänestä kiinni, hän ei puhuisi siitä enää koskaan. Ongelma on, että hänen on pakko.

Tämä johtuu siitä, että Sarkeesianille historiallinen konteksti on tärkeä. Hän kuulee Gamergaten kaikuja nykyaikaisessa verkossa tapahtuvassa häirinnässä ja disinformaatiokampanjoissa, ja olisi huolimattomuutta olla korostamatta näitä yhtäläisyyksiä. Hänen uusi sarjansa That Time When on kartta popkulttuurin ja politiikan risteyskohtaan. Yhdeksän jakson aikana hän kattaa kaiken Star Trekistä 1980-luvun saatanalliseen paniikkiin, jota hän tutkii tämän viikon jaksossa. Mutta se huipentuu Gamergateen, vaikka Sarkeesian ei haluaisi koskaan palata siihen. " En vain elänyt tämän historian läpi, vaan olin osa tätä historiaa ", hän sanoo. " Olen todella väsynyt puhumaan siitä. "

Hollywood, videopelit, televisio - monet alat ovat kehittyneet viime vuosikymmenen aikana. Niin on myös päivänpolitiikka. Ihmiset ymmärtävät nyt median edustusta paremmin kuin ennen. Mutta on ollut myös seurauksia, kuten kun Obi-Wan Kenobi -tähti Moses Ingram alkoi saada rasistisia viestejä sosiaalisessa mediassa sarjan lanseerauksen jälkeen tai kun Kiki Farmsin käyttäjät järjestivät kyttäämiskampanjoita. Näillä asioilla on ennakkotapauksia. " Hetket, jolloin popkulttuuri ja politiikka törmäävät toisiinsa, ovat taantumuksellista, puritaanista naisten vartaloiden ja kulttuurin hallintaa, vallitsevan tilanteen haastamista tai edistykselliseksi koettuja muutoksia ", Sarkeesian sanoo. That Time When, like Tropes - kuten kaikki hänen työnsä - pyrkii luomaan näitä yhteyksiä.

Suuri osa That Time When -jaksosta, joka on parhaillaan käynnissä suoratoistopalvelu Nebulassa, keskittyy viime vuosikymmeniin, mutta yksi jakso palaa 1900-luvun alkupuolelle ja elokuvantekijä Lois Weberin elokuviin. Yksi jakso on omistettu The Chicksin (entisen Dixie Chicksin) peruuttamiselle, toinen rotupolitiikasta ja Star Trekin vaikutuksesta mustiin julkisuuden henkilöihin. On jopa yksi toinen kuuluisa " -gate "- Nipplegate, kun Janet Jackson ' s rinta oli tilapäisesti alttiina aikana Super Bowl puoliajalla esitys.

Eräässä erässä, joka kertoo paniikista, joka syntyi, kun Ellen DeGeneres tuli julkisuuteen prime time -tv-ohjelmassaan, on retoriikkaa, joka muistuttaa kauhistuttavasti sitä, mitä trans-oikeuksista käytävässä keskustelussa on tapahtunut. Sama koskee " perinteisiä " perhearvoja ja lisääntymisoikeuksia koskevia puheita, jotka nousivat esiin, kun tv-hahmo Murphy Brownista tuli yksinhuoltajaäiti 90-luvun alussa.

Jopa niin sanottu peruutuskulttuuri ei ole uutta, vaan pikemminkin taktiikka, jota oikeisto on jo pitkään käyttänyt aseena, Sarkeesian toteaa. Hän viittaa Chicksiin keskittyneeseen jaksoon sarjassaan. Vuonna 2003 Lontoon keikalla laulaja Natalie Maines ilmaisi vastustavansa Irakin sotaa, mikä johti bändin mustalle listalle vuosiksi. Sarkeesianin mukaan tuosta episodista tekee tärkeän se, että siinä tunnustetaan, että termi "peruutuskulttuuri" on itse "oikeiston valmistama ja ylläpitämä" vasemmiston edistyksen mustamaalaamiseksi.

Tarkoituksena on osoittaa, että vaikka nämä kulttuuriset hetket ovat erilaisia, ne ovat myös syklisiä. Tämän tietäminen voi auttaa ihmisiä ennakoimaan seuraavaa aaltoa, vaikka Sarkeesian varoittaakin, että nämä vuorovedet ovat nykyään nopeampia sosiaalisen median ja internet-keskustelun nopeuden vuoksi. Se, että sarja päättyy Gamergateen - kulttuurisotaan, joka muovasi nykyaikaisen pelikirjan häirinnälle ja verkkodesinformaatiokampanjoille ja jopa tasoitti tietä Donald Trumpin presidenttikauteen keskeisesti vaikuttaneille poliittisille henkilöille - tuntuu väistämättömältä.

Jakso oli Sarkeesianille haastava, mutta se myös todistaa hänen väitteensä historian toistumisesta. "Strategiat, joita he käyttivät hyökätäkseen meitä vastaan, integroitiin poliittiseen kampanjaan, ja niistä on tullut eräänlainen perusta sille, miten verkkohyökkäykset tapahtuvat", hän sanoo. "Mielestäni Gamergate on itsessään uskomattoman merkittävä asia. Se on osa käsitystämme siitä, miten internetkulttuuri on olemassa, miten yhteisöt muodostuvat ja minkä ympärille ne muodostuvat. "

Sarjan muista jaksoista poiketen Gamergate-jakso on sellainen, josta Sarkeesianilla on omakohtaista kokemusta. Sen jälkeen, kun hänen Kickstarter-kampanjansa Tropesin rahoittamiseksi käynnistyi vuonna 2012, hänen pelien naishahmojen kohtelun tarkastelunsa teki hänestä ukkosenjohdattimen, feministisen mörön, joka " pilaa" videopelejä ärsyttävällä kritiikillään.

Kun Gamergate oli huipussaan pari vuotta myöhemmin, Sarkeesian joutui jatkuvasti uhkailujen ja häirinnän kohteeksi. On helppo ymmärtää, miksi hän ei halua elää sitä uudelleen. Mutta hän toivoo myös, että se voisi antaa eräälle luvulle hänen elämässään lopun. "Tämä tuntuu vähän siltä, että tämä on kuin koko työ, jota olen tehnyt, paketoitaisiin ihmisille, jotta voisin sanoa: "Tässä on minun näkemykseni tästä, tämän saatte". Lopettakaa kyseleminen", hän sanoo. Todellinen kauden päätös.

Gamer world