Ülevaade: Analoog tasku

Analoogne tasku

Ma tunnistan seda: Ma olen skeptik, ja seda ka nurisevalt. Harva lasen uutel lõbusatel või huvitavatel toodetel mööda ilma " haruharva " või " humbugita ". " Seepärast arvan, et pean siinkohal tagasi tõmbama.

Vaadake, kui nišši videomängukonsoolide tootja Analogue kuulutas välja Analogue Pocket, oma esimese pihuarvuti retromängusüsteemi, siis ma pööritasin silmi ja irvitasin. Minu kaitseks olgu öeldud, et Analogue'i eelmised mängumasinad, mis mängisid Nintendo ja Sega mänge, valmistati piiratud arvul, mistõttu neid oli vähe ja need olid väga ihaldusväärsed. Analogue'i seadmed on nagu retromängude maailma hypebeast-tossud, nii heas kui halvas mõttes.  

Seega tundus mulle, et Analogue Pocket on määratud olema piiratud tiraažiga pihuarvuti, millel on mõned uskumatud funktsioonid, mida ... kollektsionäärid, kes lasevad sellel riiulil istuda, hoovavad. Või et sellest saab uus nohiklik staatussümbol jõukate inimeste jaoks. Noh, pärast seda, kui ma olen peaaegu aasta oodanud oma eeltellimuse saabumist, võin öelda, et ma eksisin.

See konsool on olemas, mul on üks, ja vaatamata kogu hype'ile on see isegi natuke parem, kui ma arvasin, eriti tänu mõnedele hiljutistele tarkvarauuendustele. Kui teid ei huvita tegeliku Nintendo Game Boy kasutamisega kaasnev nostalgia, võib Analogue Pocket olla teie retromängude kollektsiooni ülim uuendus.

Mario kärud

Analogue Pocket'i esialgne lubadus oli üsna lihtne: See kaasaegne pihuarvuti, millel on kõrgresolutsiooniline ekraan ja USB-C aku, töötab nagu Nintendo Game Boy. Pange sisse üks oma lapsepõlve armastatud mängukassett - võib-olla on see Super Mario World originaalsest Game Boy'st, võib-olla Pokémon Crystal Game Boy Colorist või ehk Metroid Fusion Game Boy Advance'i ajastust - ja see ärkab elavalt ja pikslitäpselt ellu.

Ütleme, et olete pigem Sega Game Geari inimene või ehk eelistate Atari Lynxit, Neo Geo Pocket'i või tundmatut PC Engine Expressi. Sul on õnne! Adapterid - mida müüakse muidugi eraldi - võimaldavad sul ka neid mänge ühendada.

Analogue Pocket'i keskmes on tehnoloogia, mida Analogue on kasutanud kõigis oma toodetes. Erinevalt tavalistest Androidil põhinevatest retro-mängukonsoolidest, mis "emuleerivad" konsooli riistvara tarkvara abil, on Analogue Pocket'il midagi, mida nimetatakse FPGA-ks. FPGA tähendab "field-programmable gate array" ja see tähendab, et seda saab lennult treenida jäljendama mitmesuguseid klassikalisi mänguriarvuteid kohe, kui te kassettide abil mängima hakkate.

TL;DR: selle sees on mõned peenikesed kiibid. Kui hästi see töötab, teate küll, mängude mängimisel? Mul on hea meel teatada, et Game Boy mängude (sealhulgas Color ja Advance'i mängude) mängimisel on see vinge. 

Suurepärane 3,5-tolline kõrgresolutsiooniga ekraan on 10 korda suurema pikslisuurusega kui algne ruudukujuline Game Boy, kuid näitab edukalt laiemaid Game Boy Advance'i tiitleid, kuigi ekraani üla- ja allservas on mustad ribad. Analogue on iga süsteemi jaoks ette seadistanud mõned erinevad ekraaniprofiilid, mis annavad sulle kas silmi rabava teravuse ja kaasaegse graafika ja värvid või tuhmunud välimuse, mis jäljendab originaalekraani koos ruudustiku efektiga, mis muudab mängud veenvalt originaal Game Boy LCD-ekraani jäljendavaks.

Minu Nintendo Game Boy originaalkassettide kollektsioonis on paarkümmend nimetust, alates Jaapani imporditud mängudest kuni kummaliste lisaseadmete, nagu Game Boy kaamera, juurde. Kõik, mis ma Analogue Pocket'i sisse lükkasin, töötasid nagu reklaamitud, kuigi mõned neist saatsid Pocket'i vea režiimi, kus see käskis teil kasseti pistikut puhastada. See ei ole minu jaoks üllatav, et aastakümneid vanad, määrdunud ja veidi korrodeerunud mängud ei pruugi töötada esimesel korral, kui ma need säravasse uude konsooli sisestan. Minu soovitus on kassett välja võtta, puhastada kasseti pinsid isopropüülalkoholi ja Q-tipiga ning lasta enne uut katsetamist täielikult ära kuivada.

Mängi valjusti

Ekraani kõrvale jättes on tasku riistvara ise kena vaadata. On selge, et Analogue läheb Bubble-Era-by-way-of-Dieter-Rams oma disainiga, vähendades Pocket'i iga aspekti, kuni see on peaaegu tüütult minimalistlik. Kuigi paljud ostjad valisid musta versiooni, arvan, et minu tellitud valge mudel sarnaneb rohkem originaalse Game Boy'ga, kuigi enamik värvijälgi on välja imetud.

Seega on vasakul pool asuv mündiroheline toitenupp tõesti lame ja seda on palju raskem vajutada kui Nintendo algse riistvara rahustavat toitelülitit. See nupp on mängu käigushoidmise ajal ka une-ärkamise nupp, mis teeb lühikesed mängupausid lihtsaks ja mugavaks. Naabri helitugevusnupud on samuti väga pisikesed, kuigi tasku saab koheselt vaigistada, vajutades samaaegselt pluss- ja miinusnuppu.

Kõik olulised mängu juhtimisseadmed on äärmiselt hästi teostatud. Analoogtaskul on D-pad ja neli näonuppu (A

Selle nupu abil saate ka luua mängudes ad hoc salvestuspunkte (analoog + üles) või teha kõrgresolutsiooniga ekraanipilte (analoog + algus), mis mõlemad salvestatakse sisestatud microSD-kaardile, mis asub konsooli paremas servas. (Need funktsioonid on osa Pocket'i Memories-funktsioonist, mis on veel beetaversioonis.)  

Kui mul oleks siinkohal Analogue'ile mingi tagasiside, siis see oleks, et Pocket'i klõpsuga versioon võiks olla huvitav. Hilisematel Nintendo konsoolidel nagu Game Boy Advance SP ja mõnedel Nintendo DSidel olid nuppude all väga tuntavad kuplilülitid, mis on super rahuldust pakkuvad. Analogue Pocket võtab siis eeskuju varasema stiilis Boyst, kus nuppude all on silikoonmembraan, mis annab põrgatust ja tagasisidet. 

Tagaküljel on kaks pisikest, klõpsuvat vasakut ja paremat päästikunuppu, mis on vajalikud Game Boy Advance'i mängude jaoks. Need asuvad Game Boy kassetipesa kõrval. Erinevalt tõelisest Game Boy'st ripub kassett justkui lahtiselt, paljastatuna ja liiga kergesti torgeldavana. See võib olla probleemiks eriti siis, kui Pocket'i magama pandud kotti panna - süsteem võib oma koha kaotada, kui kassett ümberringi lüüakse. Ma saan aru, kuidas Analogue pidi kompromissi tegema. Pealegi dikteeris Nintendo esimesel Game Boy Advance'i mudelil päästikute kasutuselevõtt süsteemi täieliku ümberkujundamise vertikaalsest orientatsioonist (nupud altpoolt) horisontaalseks (nupud mõlemal pool ekraani). Kuna Analogue valis siinkohal inspiratsiooniks esimese Game Boy, siis ei ole väikestel päästikutel muud kohta kui ohtlikult lähedale lahtise käru pesale.

See muudab Game Boy Advance'i mängimise veidi kehvemaks kui tavalised Game Boy ja Game Boy Color mängud. Tõelisel Nintendo riistvaral võin ma päästikutega kinkida, ilma et peaksin kartongi välja paiskumise pärast muretsema. Siin? Ma ei ole nii kindel. Minu tundidepikkuste testide käigus ei ole seda kordagi juhtunud selliste päästikute raskete mängude puhul nagu Drill Dozer ja Metroid Fusion, nii et hirm võib olla irratsionaalne. Kuid mul on juhtunud, et üks kassett pudenes välja, kui ma konsooli diivanile toetasin, nii et see võib juhtuda. 

Viimased tähelepanuväärsed riistvarakomponendid on alumisel serval: Game Boy Advance'i stiilis ühenduskaabli port (multiplayer tegelike Game Boy'de ja teiste Pocketsidega on täiesti võimalik), USB-C port laadimiseks ja kasutamiseks koos valikulise HDMI-dokiga, toite LED, IR-andur (jah, Pokémon-pead, Analogue Pocket töötab koos Mystery Gift!) ja 3,5 mm kõrvaklappide pesa.

Pocket'i sisemine aku kestab minu testimisel Game Boy Advance'i kasseti mängimisel umbes 7,5 tundi. Et võrrelda "konkureerivate" lahendustega, kasutasin sama kassetti GBA SP-s ja originaaltüüpi GBA-s, mis mõlemad on modifitseeritud IPS-taustvalgustusega ekraanidega, mida saab osta internetist. GBA SP kestis värske laetava akuga veidi üle seitsme tunni, samas kui GBA laetavad AA-patareid kestsid veidi üle kaheksa tunni. Kiitus Analogue'ile, et nad tegid aku mõnevõrra ligipääsetavaks; aku on peidetud tagapaneeli alla. Pärast nelja Torx TR6 kruvi eemaldamist, mis kinnitavad paneeli, saab aku ettevaatlikult välja tõsta. Ma arvan, et see on umbes 10-minutiline töö.

Teeb seda, mida Nintendon't ei tee

Enamik Analogue Pocket'i reklaamitud funktsioonidest on hästi teostatud. Kui otsite uue kooli käsiarvutit, mis mängib teie armastatud Game Boy kassette, siis on see peaaegu valmis lahendus. Aga mis siis, kui soovite veidi rohkem võimsust? Noh, siinkohal läheb asi veidraks.

Ma mainisin, et Pocket kasutab FPGA-kiipi. See oli ainult pool tõde. Analogue Pocketil on kaks FPGA-kiipi, millest üks on nüüd OpenFPGA programmi raames kasutaja poolt häkitav. Pärast seda, kui see suvel firmware-uuendusega lahti lukustati, on häkkerite kogukond avaldanud mitmeid "südamikke", mis toetavad veelgi laiemat hulka mängusüsteeme. 

See tähendab ka seda, et mänge on võimalik mängida ilma kassettideta. Kuigi seaduslikkus muutub mõnel juhul veidi kahtlaseks (on ütlematagi selge, et mänge ei tohiks piraatida), siis kui sul on mängukassett ja sa saad selle sees oleva faili välja võtta, saad selle oma microSD-kaardile panna ja luua mängitava varukoopia.

See avab väravad indie-mängude ja muude veidruste mängimiseks. Näiteks, kasutades kogukonna Super Nintendo tuum, sain mängida fänn ' s tõlge obskuurne Jaapani tutvumine simulatsioon mäng. Kuigi tehniliselt tundub, et retro 3D-mängude käivitamine Pocket'ile on võimatu (Nintendo 64 või PlayStationi tuuma tõenäoliselt ei näe), on kõik kuni 16-bitise ajastuni (kaasa arvatud) võimalik. Isegi Amiga tuum on juba töös! Ja fännide loodud rakendused võimaldavad teil microSD-kaarti kiiresti ja vaevata laadida.

Tõsi, nende südamike puhul on veel vara. Kui Game Boy mängude mängimine on teie peamine tõmbenumber Pocket, siis on see häkitud režiim vähem atraktiivne, kuna sellel on vähem funktsioone ja puuduvad suurepärased vaikimisi ekraanirežiimid. On võimalus, et kogukonna poolt pakutava tarkvara olukord paraneb, kuid praegu on mängude mängimine otse kassetilt ikka veel kõige kiirem ja lihtsam viis (isegi kui mängude vahetamiseks tuleb käru vahetada).

Analoog omalt poolt peab samuti mõningaid lubadusi täitma. Menüüsüsteemis on endiselt hallatud valikud, näiteks üks menüüvalik, mis on tähistatud pealkirjaga Library (raamatukogu). Teine lubatud funktsioon pidi automaatselt salvestama Game Boy Camera pildid otse SD-kaardile. Kumbki neist asjadest ei ole veel realiseerunud. Kuna OpenFPGA töö on lõpetatud, loodan, et ettevõte toob need ja paljud teised funktsioonide uuendused tulevaste püsivara uuendustega.

Autentsuse mõttes on analoogtasku suurim konkurent, ehk iroonilisel kombel, Game Boy ise. Nintendo projekteeris oma riistvara nii, et see kestaks mõnda aega, ja süsteeme on endiselt ringluses miljoneid. Kui teile meeldib Game Boy originaaldisain, siis pole kunagi olnud paremat aega, et vana Boy ära puhastada ja hakata tikkima - hi-res ekraanid, värvilised uued kestad ja akud on nüüd paigaldatavad (õrnalt) kruvikeeraja keeramisega, ilma et oleks vaja lõigata või joota.

Kuid nii lahe kui see ka poleks, kui hea on taaselustada räsitud Game Boy 21. sajandi tehnoloogiaga, ei taha igaüks selle vaevaga tegeleda. Seetõttu on Analogue Pocket parim uus Game Boy, mida saab osta. Ma väidan, et vanade süsteemide päästmine ja uute ühilduvate süsteemide loomine on meedia säilitamise vorm. Asjaolu, et Nintendo ise on oma vanade mängude allalaadimise võimaldamisel olnud äärmiselt ebajärjekindel, tähendab, et ringluses olevad kassetid on uskumatult väärtuslikud artefaktid. Ja kui teil on oma varamu, siis on Analogue Pocket üks parimaid viise Game Boy'i mängupärandi tähistamiseks. Lihtsalt ole valmis ootama oma tellimuse saabumist mõnda aega.

Gamer world