Kui ma olin teismeline, korraldasid mu sõbrad õudusfilmide õhtuid ja nende reaktsioonid olid sama nauditavad kui filmid ise. Üks sõber ütles alati, et talle meeldis film, kuid siis ei osanud ta isegi kõige põhilisemaid üksikasju süžeest edasi anda ("Ma läksin lõpus natuke segadusse, ma olen aus", kui Texas Chainsaw Massacre'i tsiteerimine algas). Saw'i linastuse ajal lebas teine voodil näoga ülespoole, nagu surnukeha surnukuuris, üks sokk üle silmade. Kui ta järgmisel kuul osales, istus ta aknalaual, aken kindlalt kinni, pöörates aeg-ajalt tagasi, et vaadata, kas ta saaks tagasi tulla.
Nendest öödest võtsin kaasa selle, et õudusfilmid toimivad kõige paremini, kui neid vaadatakse grupis. See kehtib eriti siis, kui film on halb. Slasher-žanri pulbitsev alumine aste ei pruugi võita auhindu, kuid verised tapmised ja hüppehirmutused tähendavad füüsilist kohalolekut ja ühistunnet: publikut, kes on hirmus ühinenud.
Arendaja Supermassive Games teeb interaktiivseid draamasid, mis kasutavad seda efekti ära. Tema mängud segavad slasher-filme videomängumehaanikaga, süsteemi, mida ettevõte nimetab "liblikaefektiks", viidates kaoseteooriale, kus iga tegelase tegevus võib lugu ümber suunata. Pandeemia ajal mängisin arendaja esimest pingutust, Until Dawn, koos kaaslasega; kui tegelaste hädad süvenesid, siis süvenes ka meie rõõm. Kui me tegime valiku, mis põhjustas saetera kevadel peategelase ' s sooled vabaks oma kõhtu nagu maod purgist, me naersime ja naersime.
Ettevõtte viimane mäng, The Quarry, mis ilmus sel nädalal, on ilmselgelt tagasipöördumine teatud liiki slasher horror, mis on kasvanud ja kahanenud populaarsus alates 1978 ' s Halloween; vähem ilmselgelt, see on ka tagasipöördumine vanemat liiki mängu, liiga.
Nagu nii paljud õudusfilmid, algab ka "The Quarry" autoga maanteel, mis lookleb läbi sügava metsa. Taustal kõlab Ariana Grande. (Mäng kasutab lõbustavalt kulunud litsentseeritud muusikat.) Noorpaar, keda õuduskirjaoskusega vaataja kahtlustab, et nad on küpsed tapmiseks, on võtnud kursi Hackett ' s Quarry, suvelaagrile, kus nad on planeeritud töötama juhendajatena. Õnnetus, kõrva sosistav kummitus ja õudne politseinik tagavad, et nad ei jõua kohale. Nüüd võtad sa kontrolli kuue instruktori üle, kellega nad pidid ühinema. Laager on lõppenud ja kuna lapsed on bussiga vabadusse viidud, tundub laagrijuht härra H ärritunud, nõudes, et teismelised evakueeriksid ruumid enne pimedat. Kahjuks on grupi kaubik katki läinud ja nad peavad jääma veel üheks ööks. Härra H sõidab raevukalt minema, karjudes neile, et nad jääksid sisse; selle asemel otsustavad nad loomulikult tema õlut nokitseda ja pidu pidada.
The Quarry on õudusklišeedest hoolikalt kokku põimitud vaip. Laager ise on selline koht, kus võiksite võtta maastikulise marsruudi - piirkond on sõna otseses mõttes "maastikuline marsruut" -, et vanas ujumiskohas alasti ujuda, ainult selleks, et Jason teid soostunud põrgusse tirida. Mängu ' s peategelased on kõik arhetüüpsed slasher tegelased, uuendatud tänapäevaks. Kuna tegemist on mänguga, siis murrab see need laovormelid oma algoritmilise tuumani: valiku ekraanil saavad tegelased selliseid omadusi nagu " sportlik, " " ülbe, " " naljakas. " On häbelik, podcasti kuulav tüüp, Instagrami-ajaloo kinnisideedega mõjutaja. Ja muidugi on " on ka tagumikmütsi kandev sportlane, kes annab palju high fives ja ütleb asju nagu "me näeme seda", kui ta näeb ujumiskeelumärki, ja "minu beerdar piiksub", kui ta tuvastab alkoholi. Kõik on ilusad, isegi "nohikud", ja tüüpilises slasher-filmi stiilis tülitsevad nad kooli tagasi minekust ja sellest, kellega nad tahavad saada, sest seks ja surm käivad käsikäes.
Nagu te võisite aru saada, on The Quarry kirjanikud kindlasti naljaga pooleks: Mäng tilgub irooniast ja naudib oma mahlakat grammatikat. Tegemist ei ole "kõrgendatud õudusega", kui seda mõistet üldse kasutada, vaid traditsioonilise slasheriga, mis on isegi vähem subversiivne kui hiljutised loomingud nagu X ja Bodies Bodies Bodies Bodies. "Sa oled näinud Evil Dead'i, eks?" ütleb üks peategelane, kui ta keldrisse laskub, ja see film mõjutas tugevalt Until Dawn'i; The Quarry on ilmselt vähem see ja rohkem Friday the 13th. (Loovjuht Will Byles viitab ka Sleepaway Camp'ile.) Ma tundsin ka natuke Eli Rothi Cabin Fever'i, kuid arvestades, et peategelased seisavad silmitsi kummituste, mägilaste ja nahkhiirte ohtudega, võite valida oma mõju.
Loomulikult ei ole "The Quarry" film ja seal on mängitavus traditsioonilises mõttes, mõned fikseeritud perspektiiviga jalutuskäigud a la Silent Hill või varajane Resident Evil, mõningane relvade sihtimine ja mõningane esemete kogumine, näiteks tarokaardid.
Kuid see ei tee seda nii veenvaks. Põhjus, miks me siin oleme, on Heavy Raini stiilis otsustuspuud. Selles osas on filmi analoogid veidi erinevad: Bandersnatch, ilmselgelt, kuid selles võimalike hirmutuste ja surmajuhtumite arenevas mõttes on ka midagi väga Final Destinationi või Cabin in the Woods'i sarnast. Kas lüüa uks lahti või avada lukk? Kas sa ronid igavese pimeduse auku või pöörled edasi härra H-i toolil? Mõned neist otsustest võtavad kiiret aega hõlmava sündmuse kuju, näiteks hüppad üle järve kaljude või hoiad hinge kinni, et põgeneda nahkhiireloomade eest. Kui otsustate midagi monumentaalset, ilmub värisevale ekraanile " Path Chosen ", mis näitab loo järjekindlat lõhet.
Mis võib siinkohal jääda silma, on The Quarry's läbimõeldud antiikrežiimi kaasamine: Couch co-op, mis on sarnaselt slasher-filmidega hiljuti taaselustunud. Sõbrad valivad igaüks ühe teismelise, annavad kontrolleri edasi ja püüavad mitte surra: just siin on mäng oma parimas seisus. Ma ühendasin oma arvuti projektoriga ja mu kodukaaslased, sealhulgas need, kes arvavad, et mängimine on patoloogia, seadsid end paari õllega sisse. Mäng "Tõde või väljakutse" pani kõik karjuma, et ei avaldataks. Kiiret ajaüritust tahtlikult segi ajada, nii et tegelane lööb oma näo vastu madalal rippuvat oksa, ei saa kunagi mitte naljakas olla. Hiljem, kui ma mõjutajat kontrollisin, edastas ta oma Instagrami jälgijatele: " Kas ma peaksin avama lõksuukse ja surema kohutava surma?". Lugeja, ma avasin lõksuukse, kui ta hüüdis: "Hüvasti, julm maailm!"
See lõbu tühistab The Quarry piirangud: Mängu graafika muutub sageli samas stseenis jubedast uhkeks ja mängu nägude kujutamine on ikka veel ebameeldiv, kuna tegelaste suu libiseb üle hambulise irvituse. See ' s ka mäng, mis ei ole nii palju hirmutav kui see on lõbus, ja see jättis mind soovides mitte-irooniline slasher, midagi tõeliselt vastik ja hirmutav, isegi mõtlik, mis paneb sama formaat kasutada. Siiski on "The Quarry" fantastiline peomäng. See on meeldetuletus sellest, milleks on vägivaldne ja hirmutav fiktsioon - see seob meid üksteisele lähemale.