The Quarry ähmastab piiri videomängude ja kino vahel

Ekraanipilt videomängust The Quarry, kus tegelane vaatab ülespoole

Kui uus teaser trailer Avatar: The Way of Water - järgmine kanne James Cameron ' s CGI-raske filmi frantsiisi - tuli välja, paljud vaatajad arvasid, et materjal meenutab videomängu. Kiitusena või halvustavalt on see võrdlus veidi liialdatud. Kuid see annab märku ka sellest, et videomängu- ja filmitööstus, mis on üha enam jõudnud ühisele tehnoloogilisele, narratiivsele ja visuaalsele lähenemisele, kattuvad.

Multiplexide ekraanid on tänapäeval koormatud mängulaadsete piltidega - erandeid on küll, kuid rohelise ekraani ebareaalsuse tunne on kindlasti suur, olgu siis tegemist plahvatusterohke põnevusfilmi või hea tempoga draama vaatamisega. Ka muud ideed voolavad vabalt üle meediumide: Mõlemad vormid on raputanud oma kaameraid à la Bourne; ja nii virtuoosne filmitegija kui Brian De Palma on imetlenud, kuidas teatud mängud on osavalt ümber kasutanud kino ' s rändavad, esimese isiku vaatepunktist kaadrid.

Viimasel ajal on nüüdseks juba tavaks, et kõrgetasemelised mängud sisaldavad filmi- ja telestaaride kujutisi. Viimane ei olegi nii üllatav, sest seda ennustati juba ammu - omamoodi. Videogaming Illustrated'i 1982. aasta oktoobri numbris on ebamääraselt maniakaalne pealkiri "ROBERT REDFORDI VIDEOMÄNGUD" ja üleskutse: " Ärge naerake, me võime veel näha seda, kui üha rohkem filmistuudioid siseneb videomängude rõngasse. "

Smash cut The Quarry, Briti arendaja Supermassive Gamesi uusim õuduslike seiklusmäng, ehk siis viimane filmisõltlasest poksija, kes ületas köied. Tõsi, Supermassive is ' t filmistuudio - ega avalikult seotud üks - kuid see ei spetsialiseerunud õudus mängud silmatorkavalt filmi ambitsioonid. The Quarry on seega omamoodi interaktiivne film ning selle näitlejate hulgas on nii uusi kui ka väljakujunenud näitlejaid. Skyler Gisondo - kes esines hiljuti Oscarile nomineeritud filmis "Licorice Pizza" - on mängus võtmerollis, nagu ka paljude teiste seas "Jurassic World Dominioni" osatäitja Justice Smith. Performance-capture tehnoloogia registreeris iga näitlejat " s hääl, näo ja kehamuljeid, mis tõlgiti arvutiga loodud faksile, mida mängijad kontrollivad ja

Will Byles, kes lavastas ja kirjutas "The Quarry", leidis inspiratsiooni 1980. aasta suvelaagri slasher-filmist "Reede 13." ja "Final Destination" frantsiisi barokistlikest surmastseenidest. Kuid mäng on eriti võlgu 1981. aasta õuduskomöödiale "Ameerika libahunt Londonis", mida Byles mäletab kui "esimest õudusfilmi, mida ma kunagi nägin ja mille puhul ma mõtlesin: "Oh, mu jumal, see on naljakas". '" Nagu ta mulle üle Zoomi räägib, imetleb Byles viisi, kuidas film ühendab oma huumori usutavate suhete ja " tõelise õudusega. " Ka "Karjääris" segunevad toonid: See kargab maudlinlikest nõelatilkadest madalate naljadeni ja omaenda hirmuäratavate libahuntideni.

Mäng on seatud Hackett ' s Quarry suvelaagris, mis uhkeldab tavaliste atraktsioonidega: kajutid, kanuud, järvedes ujuvad laibad. Loo alguses on laagrilised koju sõidutatud, kuid teismelised juhendajad on ikka veel ringi vuramas. Kui nende kodutee hilineb, otsustavad nad jaanitule uuesti süüdata ja öö ära kasutada. Nagu nad avastavad järgnevate tundide jooksul, on laialivalguvas metsas palju saladusi, kuigi Robert Redfordi cameo ei kuulu kahjuks nende hulka.

Byles kutsus siiski üles ühe Redfordi kaasaegse - Grace Zabriskie, kelle ekraanilolek on sama kaasahaarav kui Redfordi oma. Kaheksakümneaastane näitleja on õigustatult hästi tuntud oma ekstsentrilise rolli eest proua Rossina filmis Seinfeld ning oma eriilmeliste ja õudsete soorituste eest kunstmuinasjades David Lynchi loomingus. Filmis "The Quarry" mängib ta Eliza't, deliirilist tagametsaprohvetit, kes on varustatud tarotkaartide ja hägusa kristallkuuliga. Tema stseenid lõpetavad pahaendeliselt mängu 10 peatükki. "See oli imeline," ütleb Byles koostööst Zabriskie'ga. Tema mällu on jäänud näitleja " erakordsed, hüpnotiseerivad silmad. "

Kuigi Zabriskie oli varem ilmunud videomängus - 1993. aasta FMV (Full-Motion Video) veidrus Voyeur, teine filmi-mängu hübriid - The Quarry ' s tehnoloogiline rigmarole oli üsna uus territoorium. Sama teema üle mõtiskledes vilgub Bylesi mälus pilt Zabriskie'st, kes on riietatud oma mo-cap riietesse: " Ta on kaetud Lycra ülikonnaga, millel on väikesed täpid. Tal on kiiver seljas, käsi väljas ja 3D-kaamera seal, ja väikesed täpid tema näol. " Kuid Zabriskie, kes on juba hästi harjunud kummaliste lavastuskontekstidega, " võttis selle täiesti omaks. " Mängusisesed tulemused on kindlasti piisavalt graatsilised. Zabriskie ' s sarnasus on kenasti ühtlustatud, ja tema pooleldi silmapilgud on minutiliselt renderdatud, aeg-ajalt hapu kõver tema naeratus eksimatult.

" Näitlejad on skaneeritud, " rõhutab Byles. " Ma mõtlen, et tõesti, tohutult kõrgtehnoloogiline skaneerimine. " Peale paigaldatav kaamera imeb üles peened näitlejapoolsed detailid, mis jõuavad kindlalt mängusisesesse sihtkohta Masquerade 2.0 abil, mis on Digital Domaini poolt kasutatav masinõppe tarkvara. Masquerade aitab hoida kaadrid stabiilsena ja loetavana, isegi kui näitlejad hüppavad, kihutavad ja - julge näitleja Zach Tinkeri puhul - murravad pöidla. ("Take oli fantastiline," naljatab Byles, leides heategevusliku külje.) Tarkvara vähendab ka järeltöötluse keerukust, tugevdades isomorfset sidet näitlejapildistamise laval kujutatud nägude ja nende vastavate arvutivõrkude vahel.

Nagu Aruna Inversin - Digital Domaini loominguline direktor ja VFX-juhendaja - ütleb mulle, et iga näitleja "digitaalne nägu on täielikult juhitud nende näotulemuste järgi". Peaaegu kõik mängus näidatud näotööd on ühegi animaatori poolt puutumata, välja arvatud 27 kaadrit 4500st. " Masquerade on ka proovitud ja testitud: See hõlbustas Josh Brolin " s omakorda Thanosena Avengers: Infinity War.

The Quarry on aga midagi enamat kui selle visuaalne pidulikkus. Selles julgetakse esitada ka olulisi küsimusi, näiteks kas amputatsiooni tegemiseks tuleks kasutada mootorsaagi või püstolkuulipildujat. Sellistel hetkedel kuvatakse ekraanil kaks valikut. Iga valik suunab narratiivi teistsugusele teele. Mõne valiku tagajärjed on tühised, teised on elu ja surma küsimuste lahendamiseks. Kuna mängija juhatab nõustajate üle mängu ' s varjuline kohalikud, QTE (lühike quick-time sündmused, kus sa pead kiiresti liikuda analoogkepp või vajutage nuppu, et täita mängusisene tegevus) küsib ka ilmub. Alternatiivselt võib aktiveerida The Quarry ' s Movie Mode, luua mõned esialgsed seaded ja vaadata, kuidas mäng areneb automaatselt.

Nagu Byles märgib, peavad mängijad harva ootama " palju rohkem kui minut enne, kui seal ' s rohkem suhtlemist, kas see ' s valik või QTE või mis iganes see on. " The Quarry, selles mõttes, töötab välja " interaktiivsus " juba olemas meta õudusfilmide nagu Scream või, hiljuti, The Final Girls. Viimane Screami järg pakub õpetlikku näidet. Filmi keskel astub frantsiisikangelane Dewey (David Arquette) slasher-kurjategija Ghostface'i kokku varisenud keha poole. " Sa pead neid pähe tulistama, muidu tulevad nad alati tagasi, " nõuab Dewey, enne kui ta oma relva tõmbab. Sellisel moel võivad õudusfilmid pakkuda asjatundlikele kinokülastajatele proxy'd - tegelased, kes samuti mõistavad žanri reegleid ja kes kasutavad seda oskusteavet vaataja nimel.

The Quarry viib selle traditsiooni järgmisele tasandile, andes agentuuri otse pealtvaatajate kätte. Kuid vaatajad, nagu slasher-filmi ohvridki, ei ole kõiketeadvad. Tõepoolest, selles Scream vastasseisus tõuseb Ghostface viimasel hetkel reipalt püsti ja kaevab kaks tera Dewey ' s torso. The Quarry on sarnaselt trikkis gantlet. Mängija ' s valikud võivad ootamatult plahvatada oma nägu - ja Arquette ' s, tegelikult, sest ta on ka roll mängus. Minu enda kogemus PlayStation 5 versioon, paljud nõustajad äkki hukkus, tuues meelde kuulsalt järsku surma Marion Crane (Janet Leigh) Hitchcock ' s 1960 proto-slasher film Psycho. Selles suhtes, The Quarry saab natuke üle. Kehade arv võib kergesti kuhjuda ja mitmed kord oluliseks peetud narratiivsed niidid võivad aurustuda olematuks.

" Mis on juhtunud hea vana ' moes autentsusega? " küsib üks ohustatud nõustajatest. Siin ja mujal näib "The Quarry" naljatavat omaenda piiritletud kvaliteedi üle, sest see ei ole ei täiesti mänguline ega läbinisti filmilik. Supermassive " tahtis proovida teha seda nii lähedaseks elustiilile kui võimalik, " kinnitab Byles, rõhutades veel kord meeskonna filmilisi ambitsioone. Aga mäng " arvutiga loodud stiil jääb paratamatult alla oma live-action esivanematele. Üks ei leia The Quarry midagi Marilyn Burns ' elavat väljendusviisi puhas terror, kaua aega tagasi seatud celluloid keset higi leotatud tootmise 1974. aasta filmi Texas Chain Saw Massacre. Samuti ei ole mäng kunagi nii vaevata rõõmsameelne kui Crispin Gloveri tantsu "Reede 13.: Viimane peatükk", mis on ikka veel üks kõige veidralt teravamaid - ja ehedamaid - vahepalasid õudusfilmide ajaloos. The Quarry's on siiski piisavalt vigurit ja autentsust, et anda skeptikutele pausi. Mäng on sageli tahtlikult rumal, kuid sellel on oma emotsionaalsed alatoonid. Juhendajad vaatavad murelikult ettepoole, olles teravalt teadlikud suveaja lõppemisest. Nad hindavad ümber armumisi, suhteid ja esialgset karjääri.

See, et "The Quarry" tabab neid noote ilma suurema kohmakuse või kunstlikkusega, on tunnistuseks tehnoloogiale ja loo jutustamisele, aga ka näitlejate keerukusele, kellest ükski ei ole telefoni teel. Ka Byles kiidab näitlejate dünaamikat: " Nende vahel valitseb keemia," ütleb ta. " See on tuntav. "

Eriti muljetavaldavad on Laura (Siobhan Williams) ja Maxi (Skyler Gisondo) vahelised stseenid vanglas, kus ebameeldiv šerif (Ted Raimi) hoiab neid pantvangis. Williamsi ja Gisondo vaheline sõnavahetus kulgeb loomulikult, isegi kui nende arutelu liigub kolledži tagasilükatud kirjadest metsamonstrumideni. Digitaalne meik, nagu see oli, ei ole " nii häiriv, kui võiks oodata; nende esitused on karismaatilised, käegakatsutavad. Sellistes kohtades teeb The Quarry veenva apellatsiooni nii mängu kui ka filmi aficionaadide tähelepanu. Nende meediumide vastavad saatused ristuvad sageli ja kindlasti jätkavad nad seda üha jõulisemalt. Aga The Quarry ' s high-fidelity etendused on eriti vilgas samm edasi, ja outsized märk asjadest, mis tulevad. Palju nagu Zabriskie ' s Eliza - tema oskuslikult digiteeritud tuhande meetri pilguga - mäng ise näeb ette ja ennustab, vaadates kogu aeg tuleviku poole ' s bleeding edge.

Gamer world