Star Trek Prodigy: Supernova murrab kurikuulsa videomängu needuse

Star Trek Prodigy videomängu kunstiteos, kus tegelased poseerivad kuival planeedil suure kosmoselaeva kõrval.

Sidumismängud saavad halva hinnangu. Sageli teenitult. Nad võivad olla hämmastavad, kuid liiga sageli on nad kiirustades tehtud pingutused, mis tunduvad olevat välja töötatud ainult selleks, et fännidelt raha välja teenida. Mõned don ' t isegi coalesce koos kaanoni frantsiisi nad ' ve väidetavalt loodud laiendada. (Ära unusta kurikuulsat E.T. pealkirja, mis ei olnud mitte ainult üks kõigi aegade halvemaid videomänge, vaid ka nii halvasti vastu võetud, et paljud kassetid maeti prügimäele.)

Star Trek Prodigy: Supernova murrab selle needuse.

Set vahel esimese ja teise poole Star Trek: Prodigy esietendus hooaja, frantsiisi ' s kõik-ages animeeritud seeria, Supernova õnnestub, kus nii paljud teised ebaõnnestunud. See ' s on kindel mängumehaanika (välja arvatud mõned veidi pettumust tekitavad kaamera kontrolli) ja fantastiline tähemärki (paljud neist häälega nende TV kolleegid), ja see tegelikult tundub nagu lugu kaar, mis võiks juhtuda Prodigy ise. Sa ei pea seda mängima, et hinnata show, kuid sa saad hinnata show rohkem, kui sa seda teed.

Uskuge mind, kui ma ütlen, et ma ei oodanud, et ma midagi sellist kirjutan. Lihtsalt teades, et see oli tie-in mäng oli minu lootused umbes nii kõrge kui tribble ' s tagumik. Visioonid Street Fighter: The Movie (mäng) ja Raiders of the Lost Ark Atari 2600 jaoks kummitavad mind ikka veel. Aga see oli nii hästi tehtud, et ma tundsin vajadust rääkida inimestega, kes seda tegid. Selgus, et nad teadsid, kui madalad ootused neil olid, kuid neile olid antud vahendid nende ületamiseks.

" See on väga haruldane, et mäng, mis on seotud telesaate või filmiga, saaks sellist toetust, nagu meil oli, " ütles mulle Martin Korda, Star Trek Prodigy: Supernova stsenarist, kes kirjutas stsenaariumi. " Meile anti kõikide episoodide stsenaariumid. "

Lisaks nende stsenaariumide läbitöötamisele töötas Korda ka koos Lisa Boydiga, ühe show' s kirjanikuga, et veenduda, et mängu lugu sobiks kokku üldise Prodigy universumiga. Boydi sõnul õnnestus tal see. " See oli mulle juba väga autentne Star Treki lugu, " ütleb ta, " ma ei pidanud palju tegema peale selle, et Dal ja Gwyn flirtiksid veidi rohkem. "

Aga kindlasti on vaja rohkem kui romantikat teki all, eks ole? Supernova produtsendi Rudy Lamy sõnul küll. Star Trekil on tohutu, aastakümnete pikkune kaanon - ja sellised detailidele orienteeritud fännid, kes kipuvad märkama, kui nende universumis mängimiseks loodud asjad ei sobi. Nii et mängu loojad pidid veenduma, et mitte ainult lugu, vaid ka kõik väikesed detailid - asjad, mis muudavad mängu sidemängu seotuks asjadega - toimisid. Kõik alates mõttekate kollektsiooniobjektide loomisest kuni universumis mõistlike saavutuste nimetamiseni oli õiglane mäng.

"[Me võtsime] ühendust kümnete inimestega, töötades mitu korda nädalas koos [Prodigy võrgustike] Nickelodeoni ja Paramount+'iga, et asjad saaksid õigesti tehtud ja et mängupilt sobiks," ütleb Lamy. Meeskond pööras erilist tähelepanu ka Star Trek: Prodigy publikule. Nad tahtsid, et mäng oleks sarnane show ' s, muutes selle nauditavaks nii täiskasvanutele kui ka lastele.

Need üksikasjad võivad tunduda tühised, kuid nad ei ole seda - ja nad tagavad, et Star Trek Prodigy: Supernova jääb lõplikult prügikasti.

Gamer world