PlayStation VR2: Esimene pilk järgmise põlvkonna peakomplekti

Sony PlayStation VR 2 peakomplekt ja kontrollerid

Sony tutvustas oma esimest virtuaalreaalsuse PlayStationi peakomplekti juba 2016. aastal. See oli Before Times, lihtsam, pandeemiavaba ajastu 1080p graafikaga ja ainult vihje reaalsest apokalüpsist silmapiiril. It ' s ilmselt ohutu öelda, et tänapäeval on inimesed innukamalt põgenevad virtuaalsetesse maailmadesse.

Selleks toob Sony varsti välja täiesti uue VR-peakomplekti PlayStation 5 jaoks. See ' s kiirem, ilusam ja võimekam kui eelmine. Eelmisel nädalal pakkus ettevõte mõnele ajakirjanikule (mina kaasa arvatud) võimalust tutvuda PlayStation VR2-ga. Demo toimus Sony Interactive Entertainment ' s peakontoris San Mateos, Californias.

Ma ei saa teile täpselt öelda, millal PSVR2 müügile tuleb, kui palju see maksab, kui palju aku kestab või isegi kui palju see kaalub. Sony hoiab kõiki neid asju endiselt saladuses. Kuid ettevõte on öelnud, et süsteem tuleb välja millalgi 2023. aastal. PlayStation " s esimene VR peakomplekt käivitati $399 ja nüüd müüb $ 99, nii järeldada nende numbrite, mida sa tahad umbes uus " s hind. Esimene PSVR peakomplekt kaalub veidi üle 1,3 naela; I ' d öelda, et uus PSVR2 tunneb ka seal ümber, kuid muidugi, et ' s lihtsalt arvata.

Sellel uuel peakomplektil on mõned kohe ilmselged uuendused. Esiteks ei ole vaja välist liidest või protsessorikasti, et ühendada peakomplekt konsooliga. Lihtsalt ühendage prillid PS5 USB-C porti ja see ' s valmis minema. Peakomplekti sees on kaks OLED-ekraani; iga silmamuna saab 2000- x 2040-pikslise ekraani.

Halvad uudised? PSVR2 töötab ainult koos PlayStation 5-ga (ja hei, palju õnne, et sellist leida). See ei tööta originaal PSVR-i jaoks tehtud mängudega. On üks värvivalik: valge mustade aktsentidega. Erinevalt Meta ' s Oculus Quest 2 peakomplekt, seal ' s ei ole traadita võimalus. Sa ' re läheb whack juhtme ühe oma löögi käed, ma garanteerin seda. Aga erinevalt Meta peakomplektist ei nõua PSVR2 kasutamiseks Facebooki kontot.

Kandke otse otsaesisele

Peakomplekti nupule vajutades saate aktiveerida läbipaistva režiimi, mis annab teile terava must-valge vaate teid ümbritsevast reaalsest maailmast. See tundub olevat hädavajalik inimestele, kes pigem ei löö kogemata oma telerisse auke. Mänguala kohandamine on lihtne. Pärast ruumi kiireks automaatseks skaneerimiseks ümberringi keeramist saate kontrolleri abil kaardistada konkreetse ala, kus teete oma lööke. Kui jõuate mängu ajal oma eelnevalt määratud löömisala serva, ilmub vertikaalne ruudustik, mis näitab teile, kus on piir virtuaalses ruumis. Kui lähete sellest piirijoonest liiga kaugele, lülitub vaade automaatselt läbipaistvasse režiimi, et saaksite end ohutult ümber paigutada.

PSVR2 peakomplektid kasutavad tehnikat, mida nimetatakse foveated renderdamiseks, mis jälgib kasutaja silmade liikumist, et esitada kõige rohkem visuaalseid detaile otse ekraani piirkonnas, kus silmad on keskendunud. Efekt on umbes nagu fotodel või videol ilmne teravussügavus, kus põhiobjekt on fookuses ja ülejäänud taust on pehmelt hägune. Peamine eelis on tõhusus; lihtsustades graafika renderdamist, mida te ei vaata, vabastab see arvutiressursse, mida saab kasutada vaadeldava graafika renderdamiseks suurema täpsusega. Kahjuks, vähemalt minu kogemuse põhjal, jättis see tehnika mulle tunde, et paljud virtuaalsed maailmad minu ümber olid fookusest väljas ja mõnevõrra eemaldatud.

Üks suur põhjus, miks virtuaalne reaalsus ei ole " t püütud nii kiiresti kui selle pooldajad lootsid, on see, et paljud inimesed lihtsalt ei " t taha rihma suur mahukas rig oma nägu. Iga uus peakomplekt on kergem kui eelmine, kuid maht on ikka veel probleem. PSVR 2 peakomplekt on piisavalt kerge (jällegi, Sony ' t viidata konkreetse kaalu) ja isegi kaasas mugavuse mõtlemisega funktsioone nagu polsterdamine ja reguleeritavad rihmad. Kuid pärast seda, kui olin kandnud peakomplekti umbes neli tundi, hakkasin tõesti tundma füüsilist koormust. Ma tundsin oma nahal, kus peakomplekt oli mu nina vastu surunud. (Jah, rihma ja vaatepaketti saab reguleerida; ma näpistasin seda mitu korda, kuid tulutult). Samuti oli mul pärast igast uuritud virtuaalsest maailmast väljumist veidi uimane.

Demode ajal esines ka mõningaid tehnilisi jamasid. Mõnikord, kui ma kontrolleriga liiga kõvasti žeste tegin või isegi lihtsalt natuke kiiresti pead pöörasin, jäi mäng mustaks või jäi automaatselt pausile. Need võivad olla lihtsalt demo vead, mis hiljem välja töötatakse.

Võta kontrolli alla

Uued VR2 Sense kontrollerid on suur samm edasi PlayStation ' s Move kontrollerid, mida Sony ühendas esimese põlvkonna peakomplektiga. Uutel kontrolleritel on käepidemed, millel on laiad valged ringid, mis hõljuvad teie randme ümber. PlayStation VR2 Sense kontrollerid sisaldavad paljusid samu funktsioone DualSense kontrollerist, mille Sony töötas välja PS5 jaoks. (Tundub, et firma oleks pidanud DualSense'i nime salvestama kontrolleri jaoks, mis koosneb sõna otseses mõttes kahest osast, aga olgu.) Neil kontrolleritel on sama matt viimistlus ümber käepidemete, mida on tunda ka olemasolevatel DualSense'i seadmetel. Minu demo ajal märkis üks Sony esindaja rõõmsalt, et karedus koosneb tegelikult väikestest PlayStationi nuppude kujunditest - ringid, kolmnurgad, X ' s ja ruudud. (Vaadake väga, väga tähelepanelikult DualSense'i kontrolleri põhja matt viimistlust. See on hullumeelne.)

VR2 Sense kontrollerite nuppude paigutus ei tundunud nii intuitiivne kui tavaline PS5 kontroller, vähemalt mitte kohe. Nupud on jagatud, ring ja X-nupp on paremal kontrolleril ning ruut ja kolmnurk vasakul. Seal ' s üks päästik iga kontroller, ja teine vajutatav pad käepidemel. Seal ' s ei ole D-pad. Kontrollerid on traadita, kuid Sony ei ' t jagada üksikasju selle kohta, kui kaua aku kestab.

Sõrmejälgimisandurid suudavad mängus su sõrmeliigutusi jälgida, kui sa haarad millegi järele või tõmbad päästikut. It doesn ' t track perfectly with all fingers, mostly just your thumb and pointer, but it ' s enough to add an extra layer of immersion to the experience. Loomulikult suudavad kontrollerid tajuda ka mitmesuguseid käe- ja käeliigutusi, alates lähivõitlusrelvade käsitsemisest kuni esemete viskamiseni ja redelitel ronimiseni.

Swinging naelaga kaetud pesapallimängu läbi zombie ' s kolju tundub krõmpsuv ja mõjukas mängus, kuid seal ' s disconnect kui teie reaalses elus käed don ' t tekib mingit vastupanu või tunda mis tahes kajastus. Sense kontrollerid püüavad seda kompenseerida, lisades haptilise tagasiside - väikesed mürisevad vibratsioonid naha vastu - ja adaptiivsed päästikud, mis lisavad vedruvat vastupanu, et teha tunne, nagu su sõrm tõmbaks tõelist päästikut. (I ' t saab kinnitada, kui täpne see on, sest ma ' t tulistas palju saetud püssid viimasel ajal.)

Mängi testi

Eelvaateüritusel näitas Sony nelja erineva mängu demosid, mis on uue peakomplekti jaoks saadaval. Sony esindajad jagasid meid, meediatüüpe, üksikutesse ruumidesse ja lasid paaril mänguarendajal - kuid enamasti PR-inimestel - ruumist ruumi vahetada. Capcomi esindajad näitasid tulevast VR-versiooni mängust Resident Evil: Village. (Jah, Lady Dimitrescu tunneb end VR-is isegi pikemana.) Skydance Interactive'i tulevane teine peatükk The Walking Dead: Saints and Sinners on täis kastid, mida otsida ja relvad, millega zombisid vägivaldselt tükeldada.

Parim neist oli Horizon: Mäe kõne, VR spinoff seeria, kus sa ' re ülesandeks võidelda hunnik robot dinosaurused väga ilus postapokalüptiline maastik. (Pean tunnistama, et mulle meeldisid kaks eelmist Horizon-mängu väga, nii et võib-olla ma ' t saab olla objektiivne siin. Ürituse alguses ütlesin Sony esindajale: " Kõik, mida ma tahan täna teha, on näha robotdinosid suures smashis. " )

Nad näitasid ka varem väljakuulutamata Star Wars: Tales From the Galaxy " s Edge. Kahjuks demo lasi mul mängida vaid neli minutit mängu enne selle nullimist ja pool sellest ajast kulus cantina kuulates burly alien chef yap mulle, kui ma viskasin ümber Ronto Wraps. (Need on hot dogi tacod.)

Demodemonstratsioonid paljastasid veel ühe virtuaalreaalsuse kasvuvalu. Paljud VR-mängud ja eriti need demod, vaikimisi " hei vaadake kõiki asju, mida saab puudutada. " Arendajad näevad ikka veel mängude uudsust, et saab asju oma tegelike kätega kätte võtta. Ja kindlasti suurendavad sellised interaktsioonid immersiivsust ja näitavad, milleks see tehnoloogia on võimeline. Kuid see jätab ka paljud mängud liiga ühesuguseks ja sa pead natuke venitama, et leida potentsiaali, mis jääb väljapoole trikke.

Sony ' s lubadus PSVR2 jaoks on, et seade võimaldab teil " põgeneda maailmadesse, mis tunnevad end tõeliselt reaalselt. " See " on teie tüüpiline hüperboolne turundusavaldus, kuid see tegelikult kõlas tõele ühel hetkel Horizon'i demos. Varakult lööb mängija tegelaskuju hiiglasliku robotdinosauruse poolt paadist välja. Vees lebotades pidin ujuma mõne doki juures oleva redeli juurde ja end kuivale maale vedama. Kogu see kogemus läks hetkeks korda ja riistvara potentsiaal tundus elujõuline. Ma ei võidelnud suure robotdinosauruse vastu, ei pea zombisid maha ega visanud kosmosetaco't üle toa. Ma haarasin käest-kätte redeli astmeid ja ronisin üles. See oli lihtne, vaikne hetk, virtuaalmaailma ilu oli peaaegu segadusttekitavalt vahetu. Ainsa korra sel päeval sulasid mu nina sisse kaevatud peakomplektid ära ja andsid teed lopsakale, elujõulisele maastikule minu ümber. Ma vaatasin helerohelist, fotorealistlikku sammalt, mis oli minu näost mõne sentimeetri kaugusel. Kuulsin džungli helisid. Vaatasin, kuidas vesi mu näole ja kätele alla voolab.

Siis tõusin kaile ja pidin edasi kõndima, mis Horisontis saavutatakse käte üles-alla viskamisega. Sel hetkel muutusin jälle üheks idioodiks kõrvaklappidega.

Uuendus, 16. september 2022: Seda lugu uuendati, et märkida, et PSVR1 mängud ei ühildu PSVR2 peakomplektiga. 

Gamer world