Päevane õudus naaseb Texas Chain Saw Massacre mänguga

Ekraanipilt Texas Chainsaw Massacre mängust, kus tegelane varjab end tapja eest

Mu süda tuksub ja peopesad tilguvad higist, kui ma oma mehhaanilist klaviatuuri mässin, et majast põgeneda. Kui läheduses müriseb läbilõikav kettsaag, lähevad minutid läbimõeldud strateegiast ja hoolsast varjatusest minema, kui ma ründan klaasi, mis eraldab mu tegelaskuju välismaailmast.

Päikesevalguses ja klaasikillukestes ujutatuna võtan hetkeks aega, et nautida eeshoovi turvalisust. See on viga. Mu süda peatub, kui Stoppar märkab mind üle muru ja suundub otse minu suunas. Tema taskuvits puutub mu selga ja lõikab läbi naha. Minu veri tilgub ja adrenaliin voolab, ma teen viimast pingutust, et spurtida tolmusel maateel minema. Ekraanile ilmub õnnitlus selle eest, et olen selle mängu Texas Chain Saw Massacre üle elanud. Lõpuks lasen ma kergendatult ohkama.

Selle mängu esialgne idee võib kõlada sarnaselt Dead by Daylight'ile, kuid teostus on hoopis teistsugune. Alustuseks: ühe mõrvari ja nelja ellujääja rühma asemel astuvad Texas Chain Saw Massacre'is neli ohvrit vastu kolmele pahatahtlikule ründajale. Kui "Dead by Daylight" annab ohvritele vähe võimalusi vastuhakkamiseks, siis "Texases" saab võidelda kuni viimase hingetõmbeni, olgu see siis katse nahkpidi tagasi torgata või õlg alla visata, et tapja linebackeri stiilis rünnakuga välja lüüa.

Ma mängisin ainult kolm vooru Texas, ja ilma juurdepääsu iseloomu ' s oskuste puu, nii et see ' s veel liiga vara hinnata mängu ' s üldine tasakaal või replayability. Gun Interactive ei ole teatanud konkreetset avaldamiskuupäeva, kuid Sumo Digitali poolt välja töötatud mäng peaks langema 2023. aastal. Pärast demo, ma rääkisin Gun Interactive " s Ismael Vicens, tegevprodutsent ja Matthew Szep, brändi strateegia juhtima, et rohkem teada saada eelseisva vabanemise kohta.

Lisaks mängumehaanikale eristab seda mängu teistest populaarsetest õudusfilmidest ka keskendumine päevakajalisele õudusele. " Üks asi, mida suur õudus teeb väga hästi, on võtta midagi, mille puhul inimesed peaksid end turvaliselt tundma, ja lisada sellele õudus, " ütleb Vicens. " Sest siis õõnestab see nende ootusi ja annab neile kohe alguses selle rahutuse. " Laiendades Texas Chain Saw Massacre'i õõnestavat õudust, ütleb ta: " Sa põgened ohvrina sinna esiplaanile ja see on ilus. Päike on horisondil, seal on need pikad varjud ja värvilised lilleväljad. Ja samas tead, et seal on kettsaeaga mees, kes kohe-kohe lõhub ukse ja tuleb sinu peale. "

Täpsustades, miks videomängud on suurepärane vahend õuduse jaoks, ütleb Szep: " See " s võttes keskmise, mis on olemas, kus, sa " oled kõrvaltvaataja õuduses, kui sa vaatad filmi; sa " oled aktiivne osaleja või ohver õudus, kui sa " mängid mängu. "

Väike kirjastus kohtas õiguslikke takistusi eelmise pealkirja "Friday the 13th: The Game" puhul, kui originaalfilmi stsenarist Victor Miller nõudis edukalt kodumaiseid õigusi. Kohtuvaidlus peatas Friday the 13th: The Game'i uue sisu avaldamise. Vicens lükkas tagasi idee, et Texas Chain Saw Massacre'i mäng on kirjastaja jaoks lunastusvõimalus. " See " ei ole lihtsalt sukeldumine tagasi ja iteratsioon valemiga, mida me " d juba tegime. See oli see, et me näeme tõesti head mängu, kus on midagi uut meie jaoks ja midagi meie jaoks erinevat, mis jääb ikkagi meie tegevuse raamesse. "

Õudusfilmide entusiastid võivad olla ettevaatlikud lootuste äratamise suhtes pärast seda, kui kõik on "Reede 13." puhul läbi kukkunud, kuid Vicens kõlab kindlalt, et praegune olukord on teistsugune. " Texase puhul on üks eeliseid see, et kõik õigused on ühe isiku, Kim Henkeli, filmi algse stsenaristi käes, " ütleb ta.

Olenemata sellest, kas mängid kannibalistliku perekonna liikmena või meeleheitel ohvritena, Texas Chain Saw Massacre'i mäng tundub olevat verine ja rahuldust pakkuv kogemus, mis särab eredalt praegusel tumedate ja räpaste õudusmängude maastikul.

Gamer world