Mustaks olemise duaalsus mänguruumides

Mehe siluett mänguklaviatuuri kohal.

Kui W. E. B. Du Bois kirjutas 1897. aastal oma essee Strivings of the Negro People, siis kujutan ette, et ta mõistis kindlalt, et selline asi nagu mustanahaliste keha kahekordne teadvus Ameerikas kajab läbi aja ja ruumi, et jõuda mustanahaliste kehadeni tulevikus. Sotsioloog, kirjanik, NAACP loomise lahutamatu osa ja üks 20. sajandi silmapaistvamaid intellektuaale, kirjutas ta kunagi, et tema varaseim mälestus on tangid ja kamin. Tema essee käsitles poeetiliselt ja valusalt tema poolt esitatud küsimata küsimust: " Miks tegi Jumal minust tõrjutu ja võõra oma majas? "

Du Bois ütles, et "neeger ... on sündinud looriga ja tal on selles Ameerika maailmas teine nägemine. " Tema uurimus on täis ilukõne ja peenust, mis võib tulla ainult sellest, et ta on olnud tunnistajaks mõnedele kõige raskematele hirmutegudele, mis on toime pandud mustanahaliste kallal selle riigi ajaloos. See " topeltteadvus ", selgitab ta, on kõigutamatu tunne " alati vaadelda ennast läbi teiste objektiivi, mõõta oma " hinge maailma lindi järgi, mis vaatab lõbustatud põlguse ja haletsusega. "

Kuna maailm vaatab ikka veel igasuguse vaatemängu uudishimu ja sagedase ükskõiksusega, on lihtne unustada " kahestumine ", mis ikka veel järgib mustanahalisi inimesi ruumides, kus mõõtmine ei ole peatunud. Alates vaenulikest vestlustest kriitilise rassiteooria kohta kuni relvastamata inimeste ründamiseni õiguskaitseorganite poolt, on viimased aastad andnud rohkem kui piisavalt näiteid selle " kahe-nessi kohta. "

Suvel, kui George Floyd mõrvati, tulid mustanahalised kogukonnad massiliselt välja - nagu me tegime seda ka Michael Browni ja Philando Castile'i ja Trayvon Martini ja Breonna Taylori ja Eric Garneri ja Tamir Rice'i ja Alton Sterlingi puhul. Korporatsioonid võtsid sotsiaalmeedias sõna, et rõhutada oma põlgust värviliste kogukondade vastu toime pandud raskete vägivallaaktide suhtes. Videomängufirmad säutsusid ja postitasid esmakordselt oma kanalites fraasi " Black Lives Matter ", pahameeleks pahameele all olevatele mängijatele.

Hoolimata avalikust toetusavaldusest oli täiesti selge, et isegi digitaalses ruumis olin ka mina võõras oma kodus. Kui sul oli Xboxi mängutähises või PlayStationi profiilinimes või isegi klannimede hulgas "BLM", muutusid sa kohe sihtmärgiks internetitrollidele, kes ratsutasid teadetetahvlites kuhjuvate eriarvamuste laineharjal. Mängijad paiskasid rassistlikke solvanguid online-lobides, kui häälitsemine oli aktiivne, ning mängijad kasutasid sageli ja ebaausalt politseivägivalla ohvrite nimesid oma mängutähistena.

Eelmisel aastal ajal World First race, üks Bungie ' s esmane sündmused Destiny 2 raid, kasutaja, kes tegi esikoha edetabelis oli keelatud võttes nime " #BlackLivesDontMatter. " Vastus Bungie " s community manager ajal oli kiire ja asjakohane, kuid juhtum oli meeldetuletus, et paljud neist hädadest jäävad videomängukultuuri endeemiliseks. Streimiplatvormide ja sotsiaalmeedia äärerühmad on jätkuvalt rassismi kasvulavadeks, mis imbuvad ja avalduvad seejärel vaenulikkusena mustanahalise tegelase suhtes videomängus või mustanahalise inimese suhtes Twitchis, kui mitte ei eskaleeru lausa vägivallani.

Mustanahalisena mänguruumis navigeerimine toob kaasa tasakaalustatuse, mis sunnib sind küsima, kas sa üldse kunagi kuulusid sinna. See topeltteadvus laieneb ka meie lemmikmängude loojatele ja lisab loomingulisele protsessile märkimisväärset kaalu, kui mõelda meie elatud kogemuste spektrile.

Evan Narcisse, Black Pantheri autor ja narratiivne disainikonsultant, kelle elulookirjeldus sisaldab selliseid tabamusi nagu Spider-Man: Miles Morales ja Wakanda DLC sõda Marveli jaoks " s Avengers, jätkab navigeerimist keerulise rolliga, mida rass mängib töös, mida ta " s toodi pardale tegema, eriti kui tegemist on mustanahaliste tegelastega.

" Ma arvan, et seal " s aspekt mõned neist teavitamisinstantsidest, kus inimesed lihtsalt eeldavad, et seal " s on mingi homogeenne, monoliitne must kogemus, et ma " m " olen instinktiivselt kontaktis ja saan helistada hetkega " s teate, " ütleb Narcisse. Rääkisime Du Bois' tööst ja sellest, kuidas topeltteadvuse nähtus toimis eelkäijana sellele, mida me praegu mõtleme intersektsionaalsusena. Rääkisime ka sümboolikast videomängutööstuses ja sellest, kuidas sageli otsitakse mustanahalisi loojaid, näitlejaid, arendajaid jms, et rõhutada konkreetset musta kogemust, mida lõpuks koheldakse vähe mitmekesiselt.

" Me teame, et üks asi, mis teeb videomängud ainulaadseks, on võime kehastada tegelast [ja] kontrollida tema tegevust, mille tulemuseks on tõeliselt tugev eneseidentifitseerimise tagasiside," ütleb Narcisse Zoomi vahendusel. Ta püüab järgida ühte oma kõige olulisemat tegelaskuju loomise reeglit: Käsitle oma tegelast nagu reaalset inimest. Erinevate karakterite võimaldamine digitaalses ruumis areneda, sügavuse ja mõõtmega, on üks viis, kuidas Narcisse tegeleb identiteedi, rassi ja kuuluvusega videomängude narratiivides.

See arusaam võimaldab meil esitada mustanahalisi tegelasi rohkem kui sõdurid, pätid või vaevu humaniseeritud relvad, mida mängija karistamatult käsitseda saab. Selline kujutamine võimaldab mängijatel täielikult realiseeritud tegelastega kaasa tunda viisil, mis potentsiaalselt kutsub neid üles tegelema omaenda kaudsete rassiliste eelarvamustega. Ozioma Akagha, kelle häälekõrval on mitu ikoonilist rolli, nagu Shuri Marveli "Mis ma ... ? sarjas ja Alyx Vance Half-Life'ist: Alyx, selgitab, kui oluline on näha end antud rollis.

" Kui ma näen selliseid rolle nagu Julianna [Blake] Deathloopis ja Hana [Cole] Gears of War 5-s, siis ma olen nagu - vaadake seda! Me eksisteerime selles fantaasiamaailmas. Nii et ma vaimustun sellest ja lähen selle peale. " Kuigi naiste arv videomängudes on viimastel aastatel pidevalt tõusnud, on mustanahaliste naiste esinemine peategelase rollis endiselt haruldane. " Maailm ütleb mustanahalistele inimestele, mida tähendab mustanahalisus, kuid mulle meeldib, et rollid, mida mul on olnud õnnistatud ... see on inimene, kes läbib inimlikku kogemust inimlikus maailmas, ja see ongi see, mida mustanahalisus tähendab, " ütleb ta.

Akagha isn ' t ainus hääle näitleja, kes hindab paindlikkust videomängud võimaldavad kasvu Black tähemärki. Noveen Crumbie, kes mängis Nicole Olivia Wheatoni rollis My Loft ja Solari Sentinel Legends of Runeterra ja kes mängib fännide lemmik Layla Ellison Arkane Studios Austin " s tulevane vampiir shooter Redfall, ütleb tema tihe suhe tema voiceover agent aitab teda saada õigeid rolle. Nad " saadavad mulle e-posti teel konkreetseid rolle, mida nad arvavad, et ma " oleksin õige, " ütleb Crumbie Zoomi kõne. " Viimasel ajal olen näinud kuulamisi, kus see " ll märkida spetsifikatsioonides " otsib peamiselt mustanahalisi inimesi selle rolli jaoks, " mis on tõesti hea näha. Nüüd on need kliendid seal tegelikult tähelepanu pööranud ja otsivad õigeid inimesi nende rollide jaoks. "

Jason E. Kelley, kes on pool Colt Vahni dünaamilisest Deathloopi duost ja Bohai hääl Horizon Forbidden Westis, nimetab oma sidet vaimsusega liikumapanevaks jõuks, mis hoiab teda maas. " Kõige rohkem kasvasin ma 37-st 40-ni, saades täieliku kontakti - täieliku arusaamise oma vaimsest teekonnast," ütleb Kelley, kui teda küsitakse tema enesetunde ja töö tasakaalustamise kohta. " Kui ma " teen [rolli], see " on Black. Ma kehastan seda melaniini, seda nahka - ma olen mustanahaline ameeriklane, nii et kui ma ' m doing it, it ' s Black. Ma ' ei lähe sinna tegelikult mõtlema " kuidas ma saan teha seda nii käegakatsutavalt mustaks kui võimalik? ' Ma lähen ja püüan elada [tegelase] nahas. "

Kelley ' s ettevalmistus tugineb tema enda elukogemustele, nagu ka Crumbie, Akagha ja Narcisse'i puhul. Digitaalses ruumis navigeerimine musta looja, musta häälestaja või musta kirjanikuna nõuab, et üksikisik peab tegelema kõigi meie vastavate elude nüanssidega, mis ei ole kaugeltki monoliitne.

Du Bois kirjutas 1938. aastal oma lemmikute loetelus, et tema parim voorus on sitkus, mis on juurdunud vaimsusest ja otsustavusest. Kahe inimese jaoks on vaja piisavalt jaksu, et elada üle vapustusi, mis järgnevad politsei jõhkrusele, diskrimineerimisele töökohal ja rassistlikule vägivallale - või et maadelda meie esivanemateni ulatuva topeltteadvusega.

Gamer world