Minu kõige üksildasematel tundidel meenutas Persona 5 mulle sõprust

Persona 5 mängu kunstiteos, kus tegelane hoiab käes kaarti, millel on kirjas nimi ja taustal on teised tegelased.

Sellest on möödas kuus aastat, kui Persona 5 plahvatas PlayStationi konsoolidele punase, valge ja musta mässuga. See on kuupäev, mis on mulle kindlalt meelde jäänud, sest Persona 5 ilmus aasta aega minu puude ajal. Uskumatute murrangute ajal aitasid selle suhted, individualistlik narratiiv ja mänguaega läbiv viha mul oma elus toimuvate monumentaalsete muutustega toime tulla.

Nüüd saab selle laiendatud väljaanne Persona 5 Royal, mis esialgu ilmus 2019. aastal, järgmise põlvkonna portsu. Ühest küljest olen ma Persona 5 uuesti vaatama, nii tugevad on mu tunded selle suhtes. Teiselt poolt, ma ' m ekstaatiline, et rohkem inimesi saab mängida mängu, mis mitte ainult ei muutnud seda, kuidas ma suhtlen videomängudega, vaid tuletas mulle meelde, mida sõprussuhted tähendavad pärast seda, kui ma kaotasin oma.

Kuna mäng ilmub esmakordselt Xbox Series X ja S, Switch, PS5 ja PC, tahan jagada, kui oluline on Persona 5 minu jaoks ja kuidas see päästis mind inimeste isolatsioonist " s ükskõiksus puude suhtes. See ' s tundlik teema, ja üks ma ei pruugi olla võimeline suhtlema ilma voorus aega, mis ' s möödas. Aga minu jaoks esindab Persona 5 just seda, kui palju mõju mängimine võib olla.

Elu muutub

Nii nagu Persona 5 vaikivat peategelast kummitab sündmus, mis sundis teda Tokyosse, meenutan ma elava selgusega hetke, mil minu elu muutus. Kolmapäev, 18. veebruar 2015. Mõni minut pärast 20.00, ma lamasin oma voodis ja vaatasin pärast tööd YouTube'i. Järsku tundsin oma pealael külma tunnet ja muljet, nagu oleks kummipael ümber mu kolju pingutatud.

Kui mu tervis hakkas halvenema, ei olnud sõbrad enam kindlad, kuidas reageerida haigusele, mis ei paranenud. Päevad, nädalad, kuud möödusid ilma paranemiseta. Arstid olid hämmastunud, siis huvitunud. Ma olin mõistatus ja vastupidiselt sellele, mida televiisorist näeb, ignoreerivad meditsiinitöötajad sageli pigem mõistatusi, kui püüavad neid lahendada.

Mind katapulteeriti tagasi oma perekondlikku koju ja igalt poolt jäi mulje teravmeelsest huvipuudusest. Kui ma ei saanud terveks ja ma ei surnud, siis olin lihtsalt ... väärtusetu. Minu pere ja arstide jaoks olin ebaaus koormus. Miks ma lihtsalt ei saanud hakkama? Et ma ei pidanud läbi lööma? Miks teeselda, et ma olen haige?

Sõpradele sai minust mõnda aega kohustus, kuni ma ei olnud seda enam. Minu kolimine 100 miili kaugusele võis muuta minuni jõudmise neile raskeks, kuid nende apaatia emotsionaalne kuristik oli veelgi ületamatum.

Selleks ajaks, kui Persona 5 ilmus, olid kõik kadunud. Vaimustus tühjusesse, mille tekitas minu haiguse nähtamatus. Nende jaoks olin ma muutunud kellestki, kes näiliselt oli piiritu energiaga, järsku kaduma. Kuna ma ei suutnud oma kodust lahkuda valu, väsimuse ja näiliselt lõputu migreeni tõttu, siis ma ei sõitnud kuhugi ning kehastades inimese tervise kõikumist, ei suutnud ma neid veenda, et nad minu juurde tuleksid.

Kuna ma olin isoleeritud, mind ei uskunud ja olin sunnitud oma haigust varjama, ei tundnud ma end oma tõe üle kontrollivat.

Sellesse keerisesse tuli Persona 5, mäng, mis ümbritseb mängijat toetavate kaaslastega sõjas täiskasvanute vastu, keda demoniseerivad vananemine, apaatia, õigustatus ja soov kontrollida.

See mäng oli justkui minu jaoks tehtud - sel hetkel.

Maski all

Kuigi ma kasvasin üles ekraanidele pühendunud majas, kus pereelu koosnes vaikselt televiisori ees istumisest - ja kus ma sageli tõmbusin oma tuppa ja videomängude juurde -, ei andnud ma mängimisele kui kujundavale kogemusele kunagi au, kuni sain invaliidiks. Kui ma olin aga energiast ilma jäänud, muutus viis, kuidas veeta pikki ebamugavustunde, üha väärtuslikumaks.

Kui elu oli paigale jäänud, pakkusid mängud hoogu ja edu, mis olid vastuolus minu kroonilise haiguse rütmiga. See lämmatas kriitika, et ma ei liigu piisavalt kiiresti, et ma olen laisk, et ma olen koormaks. Tundus, et ma tegin midagi - isegi kui ma ei saanud oma toast välja minna.

Persona 5-s leidsin, et nii palju, mis minult oli ära võetud, on asenduskujul saadaval. Ma võisin käia kinos nagu varem, lüüa pärast kooli paar pesapalli, avastada uusi kohti, teha trenni, kohtuda inimestega.

See ei olnud " tähenduslik asendus. Pigem kättesaadav viis meenutada oma elu varjundeid, enne kui aktiivne olemine muutus ebaturvaliseks.

Ükskõik Persona 5 ' s dungeon-crawling, ma tahtsin rutiinne, reaalse maailma asju olin puudu. Mängus õppisin, koristasin oma tuba, mäletasin, et kastan oma taimi, valmistasin süüa, jõin kofeiini, käisin isegi kalal (ja ma vihkan kalapüüki) - asjad, mida ma kunagi pidasin enesestmõistetavaks, kuid nüüd ei saanud seda teha, isegi kui tahtsin.

Rohkem kui midagi muud tahtsin ma oma sõpradega koos olla. Kuna Persona 5 andis mulle ülesandeks säilitada mängusiseseid suhteid, siis sain aimu, milline näeb välja tõeline sõprus. Ma ruttasin läbi mängu ' s nõutud RPG elemendid lihtsalt selleks, et veeta rohkem aega sotsiaalsete sidemete. Et lõõgastuda tingimusteta suhetes. Toetav, lojaalne, hooliv - kõik asjad, mida mu sõbrad ei olnud.

Kui peategelane kohtus üha rohkemate inimestega, hakkasin nende lugusid tähelepanuväärse intensiivsusega läbi elama. Ryuji, kelle sportlikke püüdlusi röövib vigastus. Makoto, keda kiusatakse täiuslikuks õpilaseks, kuid kes lõpuks puruneb ületamatu surve all. Yusuke ' s kunstilised püüdlused, mida tema ümbritsevad inimesed nurjavad. Yoshida, kes lihtsalt tahab, et inimesed teda kuulaksid. Futaba, kes on haiguse ja vale süütunde tõttu kodune.

Kõikjal, kuhu ma Persona 5-s pöördusin, leidsin sealsetes inimestes oma elu kujutisi.

Persona 5 tegelaste tundmaõppimine tõi mulle meelde mälestusi aegadest minu enda elus, kus ma tundsin seltskonda ja toetust. Mitte ainult mineviku sõprussuhete tegelikkust, vaid omaenda mälestuste idealiseeritud versioone, mis hoidsid mind sunnitud isolatsiooni ajal käimas.

See avas ka minu silmad: Kuidas mu sõbrad olid mind haigestumise ajal halvasti alt vedanud. Kui kergesti leidsid inimesed, et nad kasutavad minu puudeid selleks, et mind minema lasta. See ei tohiks olla lihtne. Mind võisid ergutada "Persona 5" terved sõprussuhted, kuid mind haaras kaasa ka viha ja pettumus, mis on selle narratiivi mootoriks.

Isegi kui see oli ainult abstraktses, digitaalses ruumis, tundsin ma kõike, mida ma tol ajal pidin tundma. Tervise ja puude vahelises segases ruumis, kus ümbritsevate inimeste gaasivalgustus jättis mind pidevalt kahtluse alla, andis Persona 5 mulle ruumi uurida oma seisundit ilma välise mõjuta.

Ma nägin, kuidas ilma õiguste kaotanud inimesed leidsid endale kodu; ma nägin, kuidas keegi sai üle nende abiga, kes temast hoolivad. Loos, mis näiliselt räägib võitlusest vankrimeeste peenise deemonitega, võisin vaadata selle peategelaste armastust ja lähedust ning hetkiti teeselda, et see olen mina.

Elu jätkub

Kuus aastat on petlikult pikk aeg. Kuna ma vananen ja arendan oma minevikuga üha keerulisemat suhet, tunnen, et Persona 5 on lahutamatult seotud nende vanade päevadega. Praegu mängides on tegemist nostalgia, mitte nende tunnete taaselustamisega, mida see 2016. aastal minus tekitas.

Nüüd, lõpuks, olen hakanud kaaluma tulevikku, mida ma ei uskunud, et mul on enne Persona 5 mängimist. Osa sellest tulevikust on loodetavasti Persona 6. Persona 5 algne eeldus oli ülemaailmne seljakotireis - midagi, mis on ikka veel näha selle järjel, Persona 5 Strikers. Pole kahtlust, et Persona 6 saab olema suurem kui Persona 5, kuid kuidas ma reageeriksin suuremale, võib-olla globaalsele ulatusele, nagu algselt Persona 5 puhul välja pakuti?

Kuidas ma suhtun Persona 6-sse, kui need seosed, mis panid mind Persona 5 nii väga armastama, on kadunud? Kuna minu segadus perekonna ümber on muutunud külmaks distantsiks ja kuna ma olen leppinud oma haigusega - isegi kui minu lähedased ei ole seda teinud -, kas ma suudan luua sama tugeva sideme Persona 6 sotsiaalsete sidemetega kui Persona 5 puhul?

Kas see on minu jaoks lihtsalt üks järjekordne mäng, või nagu Persona 5, kas see pakub järjekordset idealiseeritud salakirja, mis on minu tulevase elu jaoks oluline? Need on küsimused, millele ma ootan vastuseid.

Arvestades Persona-mängude lihtsat rakendatavust meie kõigi elus, panustan, et see saab olema järjekordne tähenduslik kogemus. Mitte vähem, kuna see ' s kindlasti sisaldab sama - ehkki arenenum - sotsiaalset süsteemi, süsteemi, millele ma võlgnen nii palju, kui ma jätkan navigeerimist puudega inimeste elu raskustes puudega inimeste maailmas.

Gamer world