Mängud, mõistatused ja QAnoni ahvatlus

Foto kollaaž käed hoides Q märk hägune mitu ekspositsiooni nägu puzzle tükki ja laineline ruudustik

QAnon on nii laialivalguv, et on raske teada, kus inimesed liituvad. Ühel nädalal on see vale kuulujutt, et 5G-mastid levitavad haigusi, teisel nädalal on see Wayfair.com, mis kaubitseb lastega ebatavaliselt kalli mööbli sees; kes teab, mida järgmine nädal toob? Aga QAnon ' s miljonid järgijad näivad sageli alustavat oma teekonda sama refrääniga: "Ma olen teinud oma uuringud. "

Ma olin seda repliiki juba varem kuulnud. 2001. aasta alguses oli just alanud Steven Spielbergi uue filmi "Tehisintellekt" turundus. Varsti pärast seda, Ain ' t It Cool News (AICN) postitas vihje lugejalt:

Sisestage tema nimi Google.com otsingumootorisse ja vaadake, millised saidid avanevad ... päris lahedad asjad! Jätkake head tööd, Harry!!! - ClaviusBase5

(Jah, Google oli nii uus, et selle veebiaadress tuli välja kirjutada.)

Google'i tulemused algasid Jeanine Salla ' s kodulehega, kuid viisid terve võrgustiku fiktiivsete saitide juurde. Mõned olid politsei veebisaitide ja elustiiliajakirjade futuristlikud versioonid, nagu Sentient Property Crime Bureau ja Metropolitan Living Homes, ajakirja Metropolitan Home pildiline koopia, mis tutvustas tehisintellekti jõul töötavaid maju. Teised olid salapärased veebipoed ja häkitud blogid. Paar olid saksa ja jaapani keeles. Kokku oli üle 20 saidi ja telefoninumbri, mida uurida.

Päeva lõpuks oli veebilehtedel 25 miljonit külastust, kõik ühe AICNi artikli tõttu, milles soovitati lugejatele " teha oma uuringuid. " Hiljem selgus, et need olid osa esmakordselt ARG, hüüdnimega The Beast, mille Microsoft töötas välja Spielbergi filmi reklaamimiseks.

Nii nagu ma seda kirjeldasin, kõlab "The Beast" tohutult lõbusalt. Kes oleks ' t intrigeeritud uksest aastasse 2142, mis on täis veebilehti ja telefoninumbreid ja mõistatusi, koos põgenevate robotitega, kes vajavad teie abi ja isegi live-üritusi üle maailma? See oli mäng, mida mängiti nii laial laual, nii paljudel erinevatel meediumidel ja platvormidel, et mängijad tundsid, nagu elaksid nad alternatiivses reaalsuses - sellest ka nimi. Aga kui mõelda, kui palju tööd oli vaja teha, et mõista "The Beast" lugu, siis hakkab see tunduma vähem "telerivaatamise" lõbu ja rohkem "vaevarikka uurimistöö" lõbu. Lisaks kümnete reaalajas uuendatud veebisaitide jälgimisele pidid mängijad lahendama luuti tabulatuuri mõistatusi, dekodeerima Base64 keeles kirjutatud sõnumeid, rekonstrueerima saareahelate 3D-mudeleid, mis kirjutasid sõnumeid, ning koguma vihjeid ajalehtedest ja telereklaamidest üle kogu USA.

See eesmärgipärane, kuid hämmastav keerukus on täielik vastand sellele, mida paljud seostavad tavapärase populaarse meelelahutusega, kus iga konarlik koht naudingu saamisel on silutud ära, et saavutada kohene kaasatus ja maksimaalne kasum. Kuid alati on olnud ka teist liiki meelelahutust, mis meeldib erinevatele inimestele eri aegadel, mis tasub aktiivset avastamist, vihjete vaheliste seoste loomist, tundide või päevade pikkuse töö järel tasuvaks osutunud aimduse maitsvat tunnet.

Mõistatusraamatud, mõrvamüsteeriumid, seiklusmängud, põgenemistoad, isegi teaduslikud uuringud - nad kõik püüavad ühte ja samasse kohta.

The Beast'i ja sellele järgnenud ARG'ide puhul oli uudne vähem konkreetseid mõistatusi ja lugusid, mida nad sisaldasid, kui nende maailmade ulatus - need olid nii tohutud ja kiiresti muutuvad, et ükski inimene ei suudaks neid mõista. Selle asemel olid mängijad sunnitud tegema koostööd, jagama avastusi ja lahendusi, vahetama ideid ja looma ressursse, mida teised järgida saavad. QAnon ei ole ARG ega rollimäng (RPG) ega isegi mitte live-action rollimäng (Larp). See on ohtlik vandenõuteooria ja vandenõuteooriate mõistmiseks on palju võimalusi ilma mängudeta - kuid see vajutab samu nuppe, mida ARG-d teevad, kas tahtlikult või juhuslikult. Mõlemal juhul viib " tee oma uurimistöö " uudishimulikud vaatajad ajusid kimbutava teabe rohkearvuliseks.

Teisisõnu, QAnon võib olla maailma esimene mänguline vandenõuteooria.

Alternatiivsete veebireaalsuste konstrueerimine nõuab teistsuguseid oskusi kui traditsioonilise loo või videomängu kirjutamine. See on palju sarnasem maailma ehitamisega, sest puhas süžee jääb tagaplaanile veenva jagatud ajaloo loomisele infovõrgustike kaudu. Täiuslikkus ei ole vajalik - tegelikult on see veidi kahtlane -, kuid teatud järjepidevus aitab säilitada seda olulist uskumatuse peatamist.

Nii et kui me kogemata minu mängus Perplex City vastuolusid või järjepidevuse vigu sisse tõime, püüdsime vägisi vältida veebilehtede toimetamist - see oli kindel märk, et tegemist oli tegelikult mänguga. Selle asemel parandasime vead sageli, lisades uusi loojooni ja kirjutades probleemi läbi. Meil oli ütlus, kui need kõrvalekalded toimisid eriti hästi: " See " on nagu me tegime seda meelega. "

Vandenõuteooriad ja sektid ilmutavad samasugust hoolimatust, kui nad seisavad silmitsi vastuolude või võltsitud ennustustega; nad suudavad alati vead uute lugude ja teooriatega ära seletada. QAnoni ja ARGde eripära on see, et neid vigu saab parandada peaaegu koheselt, enne kui kahtlus või naeruvääristamine saab alguse. Ja mis ' s tõesti eriline QAnon on see, kuidas see ' s neelas kõik teised vandenõuteooriad, et saada mingi ur - vandenõuteooria nii, et see tundub mõttetu kutsuda välja vastuolusid. Igatahes, keda te üldse välja kutsute, kui nii paljud QAnoni teooriad pärinevad pigem järgijatelt kui selle gnoomilisest asutaja Q-st?

Kuid ka ARG-de puhul on piir looja ja mängija vahel juba ammu hägune. See ClaviusBase'i vihje AICNile, mis tõi The Beast'ile massilise peavoolukajastuse? Disainerid tunnistasid enam-vähem, et see tuli neilt. Tõepoolest, on olemas suur traditsioon, et ARG "nukumeistrid" (tegelik termin, mida pühendunud kasutavad) hiilivad "kardina tagant" (ditto) välja, et luua "nukunäppude kontosid" kogukonna foorumites, et külvata vihjeid, pakkuda lahendusi ja üldjuhul tüürida mängijaid nende poolt hoolikalt kavandatud radadel.

ARG-disainerina suhtusin varem karmilt sellisesse petturlusse, kuid aastate jooksul olen ma mõnevõrra leebunud, peamiselt seetõttu, et see võib mängu lõbusamaks muuta, ja lõppkokkuvõttes seetõttu, et kõik ootavad seda tänapäeval. QAnoni puhul see nii ei ole.

Jah, igaüks, kes kasutab populaarseid 4chan ja 8chan foorumeid, mis on QAnoni kauaaegsed kodud, mõistab, et anonüümsus on nende süsteemidesse sisse küpsetatud nii, et postitajad loovad sageli terveid teemasid, kus nad mitme anonüümse kasutaja varjus enda vastu vaidlevad. Kuid QAnon on levinud kaugemale nendest foorumitest ja see " on tõenäoline, et juhuslikumad pooldajad ei tea, kuidas anonüümsus seal töötab. Joon manipulaatori ja manipuleeritava vahel ei ole ' t raske; it ' s ei ole haruldane, et inimesed teevad irooniliselt postitusi, mis toetavad mingeid veidrikke või taunitavaid seisukohti lihtsalt sellepärast, et nad leiavad, et on lõbus olla ennekuulmatu, ja siis lõpuks mitte irooniliselt uskuda, mida nad kirjutavad. Selline on rohkem kui mõne " shitposteri " saatus, " inimesed, kes postitavad mõttetut sisu, et püüda arutelusid kõrvale juhtida. Sotsiaalsete võrgustike ja foorumite mänguline dünaamika julgustab neid oma pahameelt suurendama, et saada rohkem internetipunkte Twitteri lemmikute ja Redditi foorumipostituste ja kommentaaride üleshääletamise näol, ning varem apoliitilised shitposterid võivad lõpuks libiseda paremäärmuslaste hulka.

See kogukonna julgustamine seab QAnoni pühendunute kõrvale popkultuuri tavalisest vandenõuteoreetikast, kes istub pimedas keldris ja seob fotosid ja ajaleheväljalõikeid oma "hullu seinale". " Neil vähestel juhtudel, kui see käitumine viib kasulikke tulemusi, on see " ikka veel vaadatud kui kadestamisväärne püüdlus. Igaüks, kes valib sellise eluviisi, kipub olema ühiskonnas tõrjutud. Kuid see stereotüüp jätab tähelepanuta teise ebamugava tõsiasja: teooriate kokkupanemine on tõesti rahuldust pakkuv. Minu läbikäigu kirjutamine The Beast'ile tundus rahuldust pakkuv ja tähenduslik, sest seda hindas häälekas ja entusiastlik kogukond nii, nagu minu molekulaarbioloogia-alased esseed kindlasti ei olnud. Anne Helen Petersen, tollane BuzzFeed News'i vanemkultuurikirjanik, leidis, et sama tunne laienes ka " QAnoni mehele ", keda ta intervjueeris, kes ütles talle, kui sügavalt meeldiv oli analüüsida ja kirjutada oma " lugusid " pärast seda, kui tema lapsed on magama läinud.

Online-kogukonnad on pikka aega tagasi lükatud kui igas mõttes halvemad kui "tõelised" sõprussuhted, nõrgestatud versioon, mis on parem kui mitte midagi, kuid mitte midagi, mida keegi, kellel on valikuvõimalused, valiks. Kuid ARG ja QAnon (ja mängud ja fandom ja nii palju muid asju) näitavad, et seal " s vahetus ja skaala ja asjakohasus online kogukondade, mis võib olla tugevam ja rahuldust pakkuv kui naabruses küpsetamine müük. See ei ole enamikule teist uudis, kuid see üllatab ikkagi traditsioonilise meedia ja poliitika otsustajad.

See võib tunduda jõhker võrrelda ARG-d vandenõuteooriaga, mis on tekitanud nii palju kahju. Kuid see näitab nende vahelist olulist erinevust: QAnonis on panused nii suured, et iga tegevus on õigustatud. Kui te tõesti usute, et mõni veebipood või pitsapood tegeleb lastekaubandusega ja ametivõimud on kaasosalised, on äärmuslik käitumine õigustatud.

Me ei pea mõtlema, mis juhtub, kui ARG-kogukond kohtub elu ja surma küsimusega. Mitte kaua pärast seda, kui The Beast lõpetas, 9

Kahjuks ei kehti sama " ei kehti ka valesti läinud veebiotsingu plakatilapse, r

Vaid mõned tunnid pärast seda, kui FBI avaldas kahe kahtlusaluse ähmased fotod, sobitasid kogukonnaliikmed neid ekslikult kolme sotsiaalmeediast tuvastatud noore mehe nimede ja fotodega. Postitused ja kommentaarid, milles süüdistati neid rünnakutes, levisid kiiresti laiale maailmale kõrgetasemeliste Twitteri kontode kaudu. Valesti tuvastatud kahtlusalused, kellest üks oli nädalaid kadunud (ja kellest hiljem selgus, et ta oli surnud), said internetis tugevat väärkohtlemist, mis traumeeris neid ja nende perekondi.

Seal ' s paralleel näiliselt modereerimata teoreetikute r

Selles tunnetuses on tõde. Internetis on tohutu hulk teavet ja väga aeg-ajalt on võimalik lahendada " müsteeriume ", mistõttu on raske kritiseerida inimesi selle eest, et nad üritavad, eriti kui tegemist on tajutud ebaõigluse peatamisega. Aga see " on tohutu hulk teavet Internetis, mis muudab nii lihtsaks ja nii ahvatlevaks ja nii lõbusaks valesid seoseid tõmmata.

See lahendamise, ühendamise, jagamise ja suhtlemise rõõm võib teha suuri asju, aga ka kohutavaid asju. Nagu ütleb Josh Fialkov, endine lonelygirl15'i kirjutaja: " See ajujõud, mis on negatiivselt keskendunud sellele, mida [vandenõuteoreetikud] tajuvad elu ja surmana (kuid mis on tegelikult jõhkralt manipuleeritud paranoia), hirmutab mind elu ja surma. "

Väljavõte raamatust You ' ve Been Played: How Corporations, Governments, and Schools Use Games to Control Us All autor Adrian Hon. Copyright © 2022. Saadaval Basic Books'ist, mis on Hachette Book Group, Inc. kirjastuselt.

Gamer world