Kuna staadionid suletakse, jäävad arendajad silmitsi seisma tagajärgedega

Google Stadia videomängu kontroller oranžil taustal.

Rebecca Heineman sai Stadia sulgemisest teada samamoodi nagu kõik teisedki: Google'i asepresidendi ja Stadia üldjuhi Phil Harrisoni blogipostitusest. Palju tema õuduseks, Google ' s pilvemänguteenuse päikeseloojang ei olnud enam kuulujutt või nali. See oli nii ametlik kui võimalik. Heinemani ettevõte Olde Sküül pidi juba mõne nädala pärast käivitama platvormil uue tiitli Luxor Evolved. Ta saatis kohe lühikese e-kirja koos blogipostituse lingiga oma staadionil asuvale kontaktisikule: " Mis kurat? Mis see on? "

Staadioni töötajad olid sama segaduses. " Mul on väga kahju, et ma ei saanud otse uudist jagada, " vastas Google'i töötaja Heinemanile. " Saime sellest teada samal ajal, kui blogi ilmus. "

" Stadia oli tõeline tugisammas meie avaldamisplaani, " ütleb Brandon Sheffield, direktor Necrosoft Games, mis pidi avaldama oma mittevägivaldse konkurentsivõimelise shooteri Hyper Gunsport teenuse. " Nüüd oleme kohas, kus me ei tea, mis juhtub. "

Hoolimata sellest, et Stadia on Google'i sildi all, ei olnud tal kunagi parim maine. Selle käivitamine pälvis hirmsa " kivise " sildi; arvustajad nimetasid seda pigem beetaversiooniks kui valmis tooteks. Peale selle ei olnud see " ei kanna sama kaalu kui väljakujunenud platvormid. Arendajad, kes kasvasid üles armastades Nintendo on palju tähistada, kui nad lõpuks käivitada Switch. Staadiga, ütleb Sheffield, ei olnud " t sama " prestiiž. " Aga see, mis platvormil oli, oli hea tehnoloogia ja tugev pigi.

Mängude tellimise teenused pakuvad arendajatele tavaliselt ühekordset ühekordset summat, mis makstakse kas ette või pärast käivitamist. Stadia aga pakkus arendajatele 70 protsenti tulu osakaalu oma Pro-tellimusteenusest; samuti pakkus ta 15 protsenti komisjonitasu esimesest 3 miljoni dollari suurusest digipoe müügist (kuigi see oli varasemast hinnast väiksem). Nagu üks indie-looja ütles, andis see arendajatele võimaluse teenida esimese kuu jooksul madalat kuuekohalist summat. Peale selle ei tundunud Stadia müük " kattuvat teiste platvormidega. Mis iganes arendaja Stadia kaudu teenis, oli pigem lisavõimalus, kui kasumit vähendav.

Lisaks sellele oli Stadia meeskond igast projektist entusiastlik ja neile meeldisid eriti indie'd. Isegi kui arendajad tundsid, et see oli " ei olnud kõige tervislikumad kohad - Google " s otsus sulgeda oma majasiseseid stuudioid veebruaris 2021 oli pehmelt öeldes murettekitav - oli raske mitte meelitada lubadus hea raha ja reklaamivõimalused Google võiks pakkuda.

Google ' s jõupingutusi Stadia nüüd peegeldavad Amazon: suur tehnoloogiaettevõte tumbling rahakott-pealt mängude ilma kannatust aastat võtab toota originaal, edukas mängud. " Seal on ainult üks Fortnite ja üks World of Warcraft, " ütleb Sheffield. Videomängutööstus on miljardeid väärt, kuid see " ei ole ka saada rikkaks-kiire skeem.

18. jaanuaril 2023 liitub Stadia mängude ephemera kalmistuga, mis on kiiresti täis vananenud tehnoloogiat ja pimedaks jäänud võrgumänge. Aga Heineman ütleb, et ta loodab rääkida Google'ile, et säilitada teenuse " s pakkumisi ajaloolistel eesmärkidel. Kui arendajad saavad muuta testikomplekte, lisab ta, nad võiksid luua suletud servereid Google wouldn ' t on säilitada, sisuliselt teha digitaalne muuseum. Siiani on Google " s olnud " vastuvõtlik sellele ideele, " Heineman ütleb. Fännid on juba saanud loominguline teiste viisidega kasutada Stadia kontroller.

" Enamik ettevõtteid, kui nad ebaõnnestuvad, võtavad kõik kaasa," ütleb Heineman, viidates 2015. aastal suletud pilvemänguteenusele OnLive ja lühiajalisele Sega Dreamcastile. " Me tahaksime teha nii, et vähemalt Stadia eksisteerib inimeste mälestuste taga. "

Gamer world