Isa ' s Quest for ligipääsetav mängukontroller

8BitDo Lite SE kontroller Nintendo Switchile

Juunis teatas 8BitDo, mis on tuntud kolmandate osapoolte kontrollerite ja adapterite loomise poolest, oma uusimast kontrollerist Nintendo Switchile ja Android-seadmetele. Isa ja poja meeskonna Andreas ja Oskar Karlssoniga koostöös loodud Lite SE on mõeldud spetsiaalselt füüsilise puudega mängijatele, kelle jõud ja liikumisvõime on piiratud. Selle kontrolleri turuletoomine ei tähenda mitte ainult Andreas'i aastatepikkuse raske töö kulminatsiooni, mille käigus ta otsis oma pojale taskukohast ja ligipääsetavat kontrollerit, vaid see laiendab ka ligipääsetava mängutehnika turgu.

Noorena diagnoositi Oskaril II tüüpi spinaalne lihasatroofia, mis on neuromuskulaarne häire, mille tõttu lihased aja jooksul järk-järgult nõrgenevad. Hoolimata sellest, et ta mängis kogu elu mänge, kohandas tema isa regulaarselt standardseid kontrollereid, et need vastaksid tema poja vajadustele. Kui ta kasvas ja tema puue arenes, muutus ka kohandatavate disainilahenduste keerukus.

" GameCube'i kontroller oli esimene kontroller, mida me kohandasime," ütleb Andreas. " Me paigaldasime kruvid joystickide ja nuppude sisse ning lisasime polümorfi ümber kruvide. Nii saime suurendada joystickide pikkust, nii et seda oli lihtsam haarata, ja joystickide pikem pikkus vähendas manööverdamiseks vajalikku jõudu - kuid see läks liikumisulatuse arvelt. Pikemad joystickid tähendavad pikemat liikumist - kuid sel hetkel töötas see, sest Mario Kart oli üsna lihtne juhtida - erinevalt, ütleme, võitlusmängust nagu Street Fighter. Nuppude kruvid ja polümorfsus tähendasid suuremat kaalu nuppudele, mistõttu oli neid lihtsam alla suruda või isegi all hoida. "

Kuna mängud arenesid ilma korralike ligipääsetavusfunktsioonide ja -võimalusteta, püüdis Karlsson leida vahendeid, mis võimaldaksid tema pojal korralikult mängida. Alates adapteritest kuni silmade jälgimise seadeteni ei toiminud kõik kohandatavad seadmed täielikult ja läksid Karlssonile maksma sadu, kui mitte tuhandeid dollareid. Lisaks sellele ei vastanud asendusvahendid kunagi standardjuhtimispuldi disainile, mis võimendas puudega mängijana mängimisega kaasnevat erinevustunnet, mistõttu noor Oskar ei tahtnud üldse mängida.

" See oli siis, kui me natuke kiirendasime ja hakkasime olemasolevaid kontrollereid modifitseerima ja isegi omaenda kontrollereid ehitama," ütleb Karlsson. " Mul pole ausalt öeldes aimugi, kui palju raha ma olen kulutanud potentsiaalsetele asjadele, mis oleksid võinud toimida, alates elektriliste ratastoolide jaoks mõeldud madala jõuga joystickidest kuni Xbox Adaptive Controllerini. Kõik need olid paremad kui eelmised võimalused, nii et Oskar " huvi mängude vastu hakkas tagasi tulema. Loomulikult toimisid meie modifitseeritud ja ehitatud asjad ainult teatud määral ja Oskar vajas endiselt oma isikliku assistendi abi teatud nuppude vajutamisel. Vanemaks saades seisime silmitsi uue probleemiga. Ühel hetkel tahtis ta kasutada originaaljuhtimispulte, kuigi ta ei suutnud neid täies ulatuses kasutada, samuti suutis ta väsimuse tõttu mängida vaid väga lühikest aega. Teistsuguse kontrolleri kasutamine, mis ei näe välja nagu kõik teised, oli tegur, millele me ei mõelnud kunagi. Kuid Oskari jaoks oli see oluline. "

Isegi Xbox Adaptive Controller, spetsiaalselt füüsilise puudega mängijatele mõeldud seade, ei suutnud Oskar ' t vastata Oskar ' s vajadustele. Nagu Karlsson märgib, kontrolleri suurus ja vahekaugus ning selle erinevad lülitid ja nupud tähendasid, et Oskar pidi rakendama veelgi rohkem energiat, et lihtsalt oma käsi ja käsi liigutada, et jõuda vajalike nuppudenuppudeni. Kuid suurus ei olnud ainus probleem. Kuna kohandatavad seadmed võivad puudega mängijate jaoks olla õnnemäng, võib iga ostu tulemuseks olla vaid kallis plastmass, mis ei suuda aidata konkreetse inimese vajadusi.

" Nagu Xbox Adaptive Controller see " on suurepärane asi, kuid sellel on nii palju puudusi, " ütleb ta. " Esiteks on see väga kallis, mis on hullumeelne, sest paljudel puuetega inimestel ei ole sellist sissetulekut. Ja see ei ole " mitte ainult Adaptive Controller: Selle tarvikud on hullult kallid. Nagu Oskaril, oleks tal selle kasutamiseks vaja kahte " low force joysticki " Horilt ja need maksavad igaüks üle 400 dollari. Nii et ainult need kolm asja maksaksid üle 900 dollari. Ja siis on vaja umbes 18 nuppu. "

Karlsson ei suutnud leida mõttekaid lahendusi, mis mitte ainult ei toiminud Oskarile, vaid nägid ka välja nagu tavalised mängukontrollerid. Ometi leidis Karlsson pärast mitme seadme disainimist, otsides samal ajal abi väljastpoolt heategevusorganisatsioonide ja -organisatsioonide kaudu, lõpuks abi 8BitDo kaudu.

" Kogu selle aja jooksul olen kirjutanud rohkem kirju, kui mäletan, erinevatele abivahendite tootjatele, videomängude tootjatele ja arendajatele, " ütleb ta. " Mitte kordagi ei saanud ma abi või vähimatki huvi üheltki neist - kuni eelmisel aastal sain kontakti 8BitDo'ga. "

Disain ei meenuta mitte ainult traditsioonilist Switchi kontrollerit, vaid ka iga nupp ja joystick on paigutatud eesmärgipäraselt Oskari ja tema vajaduste järgi. Joystickidel ja nuppudel on suurem tundlikkus ja väiksem takistus kui tavalistel kontrolleritel ning päästikud puuduvad, sest kõik nupud, sealhulgas L3 ja R3, on Lite SE näol. Kontrolleri põhjas on ka libisemisvastane kummimatt, mis võimaldab Oskari-sugustel mängijatel seadet mugavalt tasasele pinnale, näiteks kandikule, asetada.

Samuti maksab kontroller ainult 34,99 dollarit, mis on taskukohane valik võrreldes Xboxi kohanduva kontrolleriga, mis võib maksta umbes 250 dollarit lisanuppudega komplekti eest, ja isegi rohkem raha, kui inimesed otsustavad osta joystickid. Siiski mõistab Karlsson füüsilise puude unikaalset ja isiklikku olemust, märkides, et see kontroller ei saa aidata kõiki. Pigem on Lite SE vaid üks lahendus, mis tema pojale sobib.

" Üks asi, mida tahaksin mainida, on see, et tundub, et seal on nii palju inimesi, kes arvavad, et on ainult üks puue, ja esitavad küsimusi nagu " Miks te ei ole paigutanud nuppe nii või naa, oleks targem, kui te teeksite seda nii," ütleb ta. " Punkt, mida nad ei saa aru, on see, et see ei ole " ei ole kontroller, et valitseda neid kõiki. See on üks spetsiaalselt Oskari jaoks tehtud kontroller, mis töötab tema jaoks hästi. See ei tähenda, et see töötab kõigi jaoks, kuid loodetavasti mõne jaoks töötab. "

Selle uue kontrolleri abil saavutas Oskar oma mängualase sõltumatuse. Kui varem oli tal raske mängida ilma tõsise füüsilise kurnatuseta, siis nüüd mängib ta oma Switchil ja iPadil laiaulatuslikku raamatukogu. Sellised mängud nagu Super Smash Bros. Ultimate, Pokémon, Roblox ja isegi Minecraft hõivavad tema mänguaega. Karlsson hüüab, et Oskar suudab nüüd isegi mängida sama oskustasemega kui tema isa, mõnel juhul isegi teda ületades. Ja seda kõike tänu kontrollerite tootjale, kes oli valmis Karlssonile ja tema pojale riski andma.

" Tahaksin ka rõhutada, et olen tõeliselt vaimustunud sellest üllast ja heast asjast, mida 8BitDo minu heaks tegi, " ütleb ta. " Ilma igasuguse tasuta ja ilma eelneva kogemuseta ligipääsetava kontrolleri tegemisel, hüppasid nad toote peale ja kuulasid iga sõna, mida ma arenduse ajal ütlesin. Asutaja oli minu loost lihtsalt liigutatud ja tahtis aidata abivajavat mängukaaslast. "

Ligipääsetavaid ja kohandatavaid seadmeid võib olla raske leida ja need võivad olla ülimalt kallid. Kuigi Lite SE toetab ainult osa füüsilise puudega inimeste kogukonnast, näitab selle loomine ja levitamine, et tööstus on teadlik kohandatavate kontrollerite vajadusest. Nüüd saab üks taskukohasem alternatiiv lisada puuetega mängija " s kollektsioon, ja loodetavasti järgneb peagi rohkem.

Gamer world