Haiglas viibivate laste jaoks on videomängud osa taastumisest

väike laps mängib pimedas toas tahvelarvutiga

Shane Rafferty mängib videomänge. Ta ei ole küll arendaja ega professionaal, kuid tema töö keerleb siiski mängude ümber: Rafferty on mängutehnoloogiaspetsialist. Nagu nimigi ütleb, kasutab ta tehnoloogiat - ja eriti videomänge - selleks, et pakkuda sotsiaalset ja emotsionaalset tuge haiglas viibivatele lastele ja nende peredele.

Kuigi ametijuhend kõlab nagu fantaasia, on mängutehnoloogia spetsialistid reaalsus enam kui 50 haiglas üle maailma. Nende hulgas on Ann & Robert H. Lurie Children ' s Hospital of Chicago. Alates 2021. aasta augustist on Rafferty mänginud seal sadade lastega kümneid mänge, alates Mario Kartist kuni Tetrise ja Super Smash Brosini.

Rafferty on pärit tervishoiu taustaga, nii et talle ei ole võõras patsientide harimine, nende tähelepanu kõrvalejuhtimine ja diagnoosidega toimetuleku abistamine, kuid mängimine võimaldab tal patsientidega suhelda ka ühiste huvide kaudu.

" See on suurepärane võimalus luua nendega suhteid ja murda tõkkeid," ütleb Rafferty.

Lisaks suhete loomisele on ta leidnud, et mängimine laste kõrval (või nende vastu!) aitab neil unustada, et nad on haiglas. See annab neile võimaluse tegeleda mänguga, nagu nende eakaaslasedki.

" Nad " istuvad, nad " mängivad Mario Kart'i, " ütleb Rafferty, " ja nad " ei mõtle sellele, kuidas nad " on viimase kuu jooksul olnud ühes ja samas ruumis kinni. Selle asemel mõtlevad nad: "Mul on vaja saada see punane kest, et ma saaksin võita seda kutti, kes arvab, et ta on kuum kraam. '"

Võimalus pakkuda seda puhkust mängude kaudu, mida nii Rafferty kui ka lapsed naudivad, on eriti rahuldust pakkuv.

Veel üks päev elus

Pealkiri " mängutehnoloogia spetsialist " võib olla natuke eksitav, kuna Rafferty " s päev võib sisaldada kõike alates voodi ääres mängude seansside konsoolide tõrkeotsingust kuni konsultatsioonideni teiste osakondadega ja isegi doonoritega.

Nagu Rafferty ütleb: Rafferty: "Ma kannan palju mütse. "

Raffertyl on Lurie juures kolm peamist ülesannet. Esimene neist on haigla meelelahutustehnika hooldamine. See hõlmab konsoolid mänguruumi piirkonnas haiglas ' s 20 mobiilset mänguvankrit ja mis tahes tehnikat, mis on laenatud patsientidele " individuaalsetes tubades. Ta tõrkeotsinguga kontrollerid, paigaldab uuendused ja kinnitab haiglasse alla laetud rakenduste sobivust ' s iPads. Samuti tellib ta vajaduse korral uusi seadmeid.

Need on ülesanded, mis parandavad patsientide elukvaliteeti. Need on ka ülesanded, mis ilma spetsiaalse spetsialistita võivad jääda tahaplaanile.

" Meie lasteelu meeskond keskendub patsientide peredega suhtlemisele, protseduuride toetamisele ja hariduse andmisele," ütleb Rafferty. Kui mäng ei tööta, " nad ei " ei ole aega öelda: " Hea küll, kas Minion Rush on ajakohane? '"

Tehnoloogiahoolduse koormusega tegelemine on vaid üks mängutehnoloogiaspetsialisti eeliseid. Seal ' s ka Rafferty ' s teine ülesanne kaaluda, üks, mis teavitab esimene: Tema töö nõuab teda hoida up-to-date uusimaid trende tehnoloogia ja mängude.

Selles uurimistöös ei ole Rafferty kunagi üksi. Tema ametikohta rahastab praegu kaheaastane toetus Child ' s Play, mängutööstuse heategevusorganisatsioon. Selle partnerluse kaudu saab Rafferty mitte ainult annetatud seadmeid (nagu haigla ' s 3D printer), vaid ka juurdepääsu laiemale mängutehnoloogia spetsialistide kogukonnale, kellega ta kohtub kord nädalas, et vahetada ideid.

Teadusuuringud on üks viis, kuidas Rafferty saab tegeleda üksikute patsientide vajadustega. Näiteks selle annetatud 3D-printeri ja modifitseeritud mudeli abil trükkis Rafferty kohandatava pintslihoidja. Seade sisaldab rõngast, mis libiseb patsiendi " s käele, ja pintsli jaoks mõeldud klambrit. See muudab kunsti kättesaadavamaks patsientidele, kellel on raskusi pliiatsite või pintslite hoidmisega.

See on midagi, mida Rafferty kahtlustab, et see ei juhtuks ilma tema sarnase ametikohata, sest sellega seotud sammud jäävad enamiku ametikirjeldustest välja. IT-töötajatel ei pruugi olla tervishoiualast tausta, et teha kindlaks, mis ' s arenguliselt parim pediaatriliste patsientide jaoks. Arstid ja õed keskenduvad arstiabile ja lasteelu spetsialistid, kes toetavad haiglaravil olevaid lapsi ja nende peresid hariduse, propageerimise ja terapeutilise mängu kaudu, ei pruugi omada asjakohast tehnilist tausta. Näiteks selle kohanduva hoidja loomiseks peaks keegi kõigepealt hankima 3D-printeri ja seejärel peaksid nad õppima seda kasutama. Pärast seda peavad nad " d ikka veel leidma või looma mudeli.

" Meie meeskonnaliikmed tahaksid seda teha, " ütleb Rafferty, " kuid nad on juba niigi ülekoormatud. "

See on ülekoormus, mida ka patsiendid võivad kogeda, eriti pikaajalise haiglas viibimise korral. Rafferty ' s viimane ülesanne, ja tema lemmik kolmest, on leevendada seda otsese suhtlemise kaudu. See võib ulatuda Tetrise voodisessioonidest kuni VR-i kasutamiseni väiksemate protseduuride ajal, nagu sidemete vahetamine, vere võtmine, sadama juurdepääsud või infusiooni käivitamine.

Ta abistab ka haigla ' s CC TV show, mis sisaldab Jackbox Games segment, kus patsiendid saavad liituda oma telefonidega, voodi kõrval.

Heategevus "Reimagining Pediatric Care" (Lapsehoolduse ümberkujundamine)

Child ' s Play, heategevusorganisatsioon, mis annab Rafferty ' s toetust, loodi 2003. aastal. 2017. aastal hakkasid nad pakkuma oma suutlikkuse suurendamise toetusi haiglatele, kes on huvitatud mängutehnoloogia spetsialisti palkamisest. Sellest ajast alates on nad " on rahastanud 35 ametikohta Ameerika Ühendriikides, Kanadas ja Keenias.

Need toetused on Kirsten Carlile'i, Child ' s Play ' s filantroopia ja partnerite kogemuste direktori sõnul üks organisatsiooni peamisi fookuseid.

"Me paneme suurt rõhku - ja palju vahendeid, mida me kogume - nendele ametikohtadele," ütleb ta.

Lõppude lõpuks ei ole uue elukutse loomine lihtne ülesanne, kuid Carlile'i jaoks on see kasu seda väärt. Mängutehnoloogia spetsialistid teevad ruumi mängule, mis on lapse arengu oluline aspekt.

Mängu kasulikkus on hästi dokumenteeritud. Uuringutes jagatakse mäng sageli kolme tüüpi - struktureerimata, poolstruktureeritud ja struktureeritud -, kusjuures paljud keskenduvad struktureerimata mängule. Üks selline uuring, mille on avaldanud Ameerika Pediaatriaakadeemia ja mida on alates 2007. aastast alates viidatud rohkem kui 2000 korda, märkis, et mäng "aitab kaasa laste ja noorte kognitiivsele, füüsilisele, sotsiaalsele ja emotsionaalsele heaolule. " Uuemad uuringud, sealhulgas 2021. aasta uuring pandeemia mõju kohta mängimisele, viitavad samale. Mängu tähtsust on märkinud ka ÜRO, 1989. aasta lapse õiguste konventsiooni artiklis 31.

Struktureeritud mäng, mis võib ulatuda püügi mängimisest videomängudeni, on samuti oluline, kuigi seda uuritakse vähemates uuringutes. Üks 2019. aasta uuring nimetas struktureeritud mängu " paljutõotavaks lähenemiseks väikelaste eneseregulatsiooni parandamiseks " ja potentsiaalseks viisiks käitumise juhtimise parandamiseks, näiteks kordamööda õppimiseks. Üks 2020. aasta uuring näitas, et kehalise aktiivsuse puhul on struktureeritud mäng tõhusam kui selle struktureerimata vaste, et parandada selliseid võimeid nagu mälu.

Kuigi mängimine kõigis selle vormides on lastele üldiselt oluline, ei ole võimalik luua universaalset mängutehnoloogia spetsialisti positsiooni. See, mis töötab näiteks 20 lastevoodikohaga haiglas, ei pruugi toimida 300 voodikohaga haiglas.

Mängutehnoloogia spetsialistid näevad siis lõppkokkuvõttes igas haiglas erinev välja. Mõni on osa laste elust, samas kui teisi peetakse IT-ekspertideks. Mõned keskenduvad tehnikale ja teised patsientidele. Mõned töötavad üksi, teised aga vabatahtlikest koosneva meeskonnaga. Isegi ametlik ametinimetus muutub asukoha järgi, alates " puhkemängude spetsialistist " John Hopkinsis Floridas kuni " terapeutiliste mängude ja digitaaltehnoloogia spetsialistini " Seattle'i lastehaiglas.

Nende erinevuste tõttu seab Child ' s Play oma toetusrahale väga vähe piiranguid. Üks nende ainus reegel on see, et haigla peab olema võimeline oma ametikohta ise rahastama stipendiumiperioodi lõpuks. Seetõttu veedab Rafferty aeg-ajalt aega rahastajatega, et ta saaks oma kogemusi omast käest jagada.

Nende erinevuste tõttu haiglate vahel, samuti positsiooni üldise tekkimise tõttu on kõige lihtsam vastata mõju küsimustele anekdootiliselt. Püüdes leida ühisosa, märkis Carlile, et Child ' s Play on praegu uuringu esimeses etapis. Nad kavatsevad avaldada oma andmed pärast teise lõpetamist, kuid Carlile ütleb, et see ' s liiga vara öelda, millal see toimub.

Kaasamine

Carlile julgustab huvitatud haiglaid pöörduma Child ' s Play'i poole juba enne toetuse taotlemist. Ta ' s rõõmuga aidata töötajatel alustada vajalikke vestlusi oma juhtkonna, finantsosakonna või personalitöötajatega. Ükski haigla ei ole taotlemiseks liiga suur ega väike.

Üksikisikud saavad annetada raha Child ' s Play'ile, et toetada nende toetusi ja seadmete annetusi. Nad saavad ka osta esemeid otse konkreetsete haiglate jaoks, kasutades Child ' s Play ' s soovide kaarti, mis toob esile haiglad, mis on organisatsiooniga koostööd teinud.

Kui Child ' s Play ei ' ei tööta teie kohaliku haiglaga, võivad teie piirkonnas tegutseda teised heategevuslikud mänguorganisatsioonid, sealhulgas Gamers Outreach ja Charity Gaming. Mõlemad teevad sarnast tööd ja toetavad haiglaravilapsi, rahastades mängutehnoloogia spetsialistide ametikohti ja

Kuna puudub ametlik register mängutehnoloogiaspetsialistidest või sellest, millised heategevusorganisatsioonid töötavad konkreetsete haiglatega, on kõige lihtsam viis toetada programme teie lähedal, kui võtate ühendust oma kohaliku haiglaga. Mõned pakuvad isegi vabatahtliku töö võimalusi, kus võite kohtuda oma kohaliku spetsialistiga.

Gamer world