Final Fantasy on "hädas. ' Kuhu see siit edasi läheb?

Final Fantasy XIV Endwalker'i ekraanipilt, millel seisavad koos relvade ja keeruliste soomustega tegelased

Oma populaarsuse kõrghetkel oli Final Fantasy JRPG-frantsiis, mis müüs PlayStationi konsoolidele 90ndatel ja pärast seda. Kuid nurgakivid, mis määratlesid Final Fantasy mänge minevikus, kaotavad oma tähtsuse - seda on tunnistanud isegi üks sarja kõige enam kiidetud arendajatest.

Final Fantasy maailmas peetakse mängude veteranarendajat Naoki Yoshidat justkui päästjaks. Ta " s krediteeritud taaselustada Final Fantasy XIV, MMO kord nii kurikuulsalt halb isegi kirjastaja Square Enix " s endine president on tunnistanud seda must märk. Aga kuigi Yoshida on seotud Final Fantasy XVI produtsendina - sarja järgmine suur sissekanne - isegi ta tunnistab, et frantsiis ei ole suutnud ajaga kaasas käia.

" Mis puudutab seda, kas Final Fantasy kohaneb edukalt tööstuse suundumustega, siis ma usun, et seeria on praegu hädas," ütles ta Inverse'ile.

Final Fantasy mängude puhul on olemas kuldne ajastu, kuigi fännid vaidlevad tuliselt selle üle, millal see algab ja millal lõpeb (Final Fantasy VI kuni X, kui te minult küsite). Selle kõige ikoonilisem mäng siiani, 1997 ' s Final Fantasy VII, on nii armastatud tänaseni, et see inspireeris spinoff mängud ja isegi filmi; Square Enix on vaevarikas remaking seda täna puhutud kogemus jagatud kolmeks mänguks. Kuid nagu Yoshida kommentaarid näitavad, ei saa frantsiis igavesti mineviku hiilguses rännata.

See on olnud keeruline aastakümme. Final Fantasy XIII oli seeria "hüpata PlayStation 3 ja Xbox 360 põlvkonna ja - tänu oma lineaarne disain, igav lugu ja ühe noodi tegelased - seisab nii üks frantsiisi " s nõrgemad kanded ja näitab selle nõrk sisenemine uuemate konsoolide põlvkondade. Selle järeltulija, Final Fantasy XIV, oli objektiivselt halb, takerdunud kohmaka mängupildi, tüütu lahingusüsteemi ja tüütu looga. Yoshida ' s ambitsioonid värske tahvli jaoks olid selged isegi mängu nimel ' s taaskäivitamine: A Realm Reborn.

Kui seeria esimesed mängud ilmusid järjepidevalt iga paari aasta tagant, siis nüüdseks on arendusaeg veninud tohutult pikaks. Final Fantasy XV ilmumiseks kulus kümme aastat. Ja isegi kogu selle aja ja energiaga ei ole seeria enam žanri standardiks. Väljak on konkurentsitihedam kui kunagi varem, sest sellised frantsiisid nagu Persona või Yakuza jätkavad uuendusi ja indie-mängud loovad uuesti vana kooli rollimängude tunnet.

Nüüd on Final Fantasy hädas sellega, mida mängijad tänapäeval tahavad. Yoshida ütleb, et mängusarja aluseks olev omakorda põhinev mängupilt tundub mõnele mängijale vananenud ja aeglane. " Ma " olen põlvkonnast, mis kasvas üles käsu- ja käigupõhiste RPG-dega, " ütles Yoshida juulikuu intervjuus, mille VGC tõlkis. " Ma arvan, et ma saan aru, kui huvitav ja kaasahaarav see võib olla. Teisest küljest, viimase kümne aasta jooksul või nii, ma " olen näinud üsna palju arvamusi, mis ütlevad " ma " ei saa aru, milline on käskude valimise atraktiivsus videomängudes. '" Ta lisab, et see on kasvav arvamus, eriti nooremate mängijate seas.

Sellised mängud nagu Final Fantasy XV ja Final Fantasy VII Remake annavad ülevaate sellest, kuidas Square Enix mõtleb oma arengule - eemaldudes strateegiast, mis tähendab, et ootad kannatlikult oma järjekorda, ja hüpates rohkem tegevusele orienteeritud elamuste poole. Yoshida ütles Inverse, et Square Enix saab mitmesuguseid taotlusi selle kohta, mida iga uus mäng peaks olema, lisades " see " oleks võimatu rahuldada kõiki neid taotlusi ühe pealkirjaga. "

Selle asemel soovitab ta, et edasine tee on "luua mitu mängu", jäädes samal ajal truuks Final Fantasy põhitõdedele: "sügav lugu, rikkalik mängudisain, parim mänguheli nende aspektide juurde," ütleb ta Inverse'ile.

Kas sellest - kõrgfantaasia taustal, kus peategelased kannavad mõistatuslikult nimesid Joshua ja Clive - piisab, et hoida Final Fantasy tänapäeval aktuaalne? Square Enix on seda ikka veel välja selgitamas.

Gamer world