Cozy Grove Doesn ' t Shame Me

värviline illustratsioon Cozy Grove'i naeratavast tegelasest

Tundub, et mängude puhul on lõputuid valikuid. Tänu kasvavale tagasiühilduvusele, vanade mängude remasteringi trendile ja igal nädalal ilmuvate uute pealkirjade rohkusele on alati midagi uut. See võib muuta otsustamise raskeks, mida mängida. Ja see võib muuta veelgi raskemaks valida, milliseid pealkirju tasub rotatsioonis hoida.

Aga siin on probleem: ma olen väga halb tagasi minema ja mängima lõpetatud mänge jätkama. Ja ma ' m ilmselt ei ole ainus. Ghost of Tsushima oli fantastiline mäng, mille ma jõudsin läbi mängida vaid veerandi ulatuses, sest midagi muud äratas mu huvi. Immortals: Fenyx Rising? Jõudsin kuni viimase missioonini ja jäin kõrvale. Minu lõpetamata mängude nimekiri on võrreldav lõpetatud mängude nimekirjaga - ja kasvab.

Siiski on üks mäng, mis kõigest sellest hoolimata trotsib. Üks mäng, mille juurde ma pärast kuudepikkust tegevusetust ikka ja jälle tagasi lähen: Cozy Grove.

See mäng on mind läbi raskete aegade viinud, aga see ei ole nostalgia või tänulikkus, mis hoiab mind tagasi tulemas. It ' s the fact that it doesn ' t shame me for leaving it alone for long periods or demand more of me than I ' m able to give.

Cozy Grove ka kunstlikult dodges kõik minu kontrolli-mäletamise hädad - see ' s nii lihtne, nii lihtne ja nii intuitiivne, et seal ' s kunagi uuesti õppimise kõver. Kas see ' s olnud päev, kuu või aasta, ma ei unusta kunagi, kuidas mängida. Samuti on otsingute kuvamine põhjalik ja lihtne - seal ' s pole kunagi segadust, kuhu ma ' ve läinud, kuhu ma peaksin järgmiseks suunduma või mida ma pean tegema. Mulle meeldis Spiritfarer, kuid see nõuab mängijatelt liiga palju informatsiooni mängimise ajal ajus hoidmist. I ' ll kunagi võtta seda uuesti, sest mul ei ole aimugi, mida ma töötasin, kui ma lõpetasin. Mängu päevik on kahjuks üsna lihtne.

See tähendab, et Cozy Grove ei ole üksi. On palju mänge, millel on selline lihtne juhtimismehhanism, üksikasjalik külastuspäevik ja jätkuv lugu, mis aitavad sul pärast pikka aega eemalolekut mängu tagasi asuda - Animal Crossing: New Horizons tuleb meelde. Aga kui ma üritasin hiljutise DLC-ga tagasi minna, siis ei jäänud see ' t kinni. Mäng häbistas mind eemalviibimise eest, kuni minu külaelanike kommentaarideni ja minu majas asuvatesse tigedatesse. Süütunne on ' t mängimine.

Cozy Grove'i tegelased hoiavad mind samuti kinni. Mängu eeldus on see, et sa oled vaimuskaut, kes saadetakse saarele, et aidata hunnik kummituskarusid edasi liikuda surmajärgsesse ellu. Nagu ma ' ve jooksnud ülesandeid karud (kui palju kuradi kala sa vajad, kapten Snout?), ma ' ve saanud neid tundma. Ma olen hakanud hoolima neist ja nende lugudest ning tahan teada tõde igaühe teekonna taga.

See on mõru ja isegi kurb, kuid see on üllatavalt rahuldust pakkuv, arvestades, et sa oled lihtsalt kogunud hulga puuvilju, pulgad ja kivid. Ausalt öeldes, ma ' d tunne kohutav ei näe lugu läbi, sest sel hetkel, ma ' m investeerinud need karud leida sulgemine, isegi kui see ' s kõik tehtud.

Lõpptulemus on see, et Cozy Grove töötab nii, nagu ma seda vajan, ja ei nõua rohkem, kui ma suudan anda (või meeles pidada). See tundub täiuslik mäng minu imelikule väikesele ajule, ja see ' s tore teada, et see ' s seal, kui ma seda vajan.

Vabandage mind, karud kutsuvad mu nime.

Gamer world