Citizen Sleeperi looja sai inspiratsiooni meie kaasaegsest düstoopiast

Citizen Sleeper mängu kunst, kus tegelane vaatab futuristlikku kosmoselaeva

Citizen Sleeper on suurepärane jutustav seikluslik indie-mäng, mis räägib ellujäämisest vaevleva kosmosejaama linnaruumis. Mõtle The Expanse'ile ja Cart Life'ile. Mäng on juba nädalaid osutunud narratiivsete seiklusmängijate pärliks, mida kiidetakse kui ajurünnakut küberpunki ilmutust ja lootuse tuuri galaktilise ühiskonna tumedatest äärealadest, mis asetab selle auhinnahooajaks tugevaks kandidaadiks.

Petlikult lihtne lugu, mis on inspireeritud TTRPG mehaanikast ja narratiividest, räägib mängu loo "uinuvast", sünteetilises kehas olevast emuleeritud inimintellektist, mis on hiljuti põgenenud Essen-Arp korporatsioonilt, selle seaduslikust omanikust. Tagasivõetud pooleldi külmunud laevakere poolt päästja, sa õppida, kuidas kraapida välja eksistentsi Erlin " s Eye, kosmosejaama pankrotistunud intergalaktilise konglomeraadi, mis on tagasi oma vana liit, asutus nüüd tuntud Havenage, samas jälitavad nende pearahaküttide poolt.

Värskendavate teemade kogum, mis on eksimatult paralleelselt meie tänapäeva eluga, on lugu rikas katartiliste elementide poolest. Ma sain kokku Gareth Damian Martiniga, mängu loojaga, et uurida, mis on selle geniaalsuse taga.

" Sellised lood on mind alati paelunud juba ammu enne minu aega arendajana, " selgitab Damian Martin, " ja isegi kui DM. Kui ma alustasin oma teekonda arendajana, oli mul peas kaks ideed: In Other Waters, minu debüütmäng, ja teine, lõdvem mäng, mis rääkis vargast, kes üritab laialivalguvas fantaasialinnas vaesuses ellu jääda, olles samal ajal segatud linna mitmetesse erinevatesse poliitilistesse struktuuridesse.

" Läbi kontseptsiooni tulekahju on Citizen Sleeper see, mis sellest ideest sündis. Hoolimata hüppest ulmekeskkonda, jäi alles alt ülespoole suunatud vaatenurk ulatuslikust linnaelu võrgustikust, mis on mitmesuguste masinavärkide meelevallas. "

Teaduskirjanduse äärealal

Sageli on just sellised mitmekülgsed, fiktiivsetest intriigidest pungil olevad lood need, mis fantaasia- ja ulme-RPG-fännide südamed haaravad. Tõepoolest, Damian Martin meenutas omapäraseid sissejuhatusi uutesse piirkondadesse Mass Effectis ja kuidas nad ei saanud ' t aidata, kuid olla armunud kõrvalseisjate ja tööliste lugudest, mis on mõeldud selleks, et anda komandör Shepherdile pilte elust sellel konkreetsel planeedil.

" Iga kord, kui peategelased satuvad argisesse baari või arutavad dokimaksu, tunnen ma vajadust teada rohkem kõrvaltegelastest, kes neid ruume hõivavad, " lisab Damian Martin. " Need inimesed suurema loo äärealadel, kellest peategelased mööda libisevad, kui nad pühivad läbi tiheda liiklusega läbipääsuteede või rahvarohkete angaaride. Kuna ulmejutud tõmbavad narratiivi plahvatuslike otsingute poole, tahan ma jääda nende inimeste juurde, kes elavad tavalist elu erakordsetes oludes.

" See on midagi, mida ma alati jumaldasin "Kosmosepargi hoolduri päevikud" puhul. See mäng tundus nii ausalt kujutavat halva töö tegemist, mida suurepäraselt rõhutas värvilise kosmosepargi taustal. Mulle meeldib näha, kuidas ulme võib olla võimas ümbritsev ruum elu-ilme narratiivide jaoks. Ruum, kus ekstrapoleerida lugusid meie endi kohta, " selgitavad nad.

" See on nagu - surmatäht on seal eemal, aga inimesed elavad selle ümber ikka veel mõtestatud elu. Nende laiaulatusliku lavastuse jaoks vajalik infrastruktuur mõjutab tuhandeid elusid, mis mängivad kuu aega ja millel ei ole peaaegu midagi pistmist Suure Kosmosesõjaga. See oleme meie. Me kõik elame praegu surmatähe ümber, kuuldes kuskil mujal toimuvatest kulminatsioonilistest sündmustest. Vahepeal me saame päevaga läbi, et maksta üüri.

" "Kodaniku magaja" puhul tahtsin leida tasakaalu nende kahe äärmusliku draama vahel, žongleerides põnevat ja kaalukat teekonda koos reaalsete inimeste, eriti ühiskonna äärealadel elavate inimeste lähedaste kogemustega. "

Tuhandeaastane düstoopia

2022. aasta sarnaste mängude arutamisel jagas Damian Martin, et kui nad valmistusid 2020. aastal oma kirjastaja Fellow Traveller'ile Citizen Sleeper'i esitlemiseks, oli üks mängu konksudest see, et peategelane oleks koormatud ebaõiglase võlaga, mida nad töötaksid, et maksta ära kosmosepäästu töötlemisega.

Kui Hardspace: Martin pidi Damian Martin oma esitluse ümber kujundama, kuid nad tunnistavad sarnasusi ka praegu. " Tõenäoliselt oli sel ajal midagi vees," mõtiskleb Damian Martin. " Mind oli inspireerinud Uberi kohutav käitumine, mis oli viinud selleni, et tõsistes võlgades olevad juhid pidid oma autosid liisima, töötades samal ajal 15-tunniseid päevi, mille jooksul vältisid tsiviilrõivastes repo-mehi sõidutee ajal. "

Kaasaegse maailma koledused on alati inspireerinud düstoopiakirjanikke, kuid see, mida Damian Martin meie maailmas nägi, oli midagi, mida see žanr ei ole kunagi päris õigesti tabanud.

" Düstoopilistes lugudes on ajalooliselt kujutatud korporatsioone halastamatutena - ja halastamatult tõhusatena," märgivad nad. " Ilukirjanduses tuleneb hirmutav ettevõtete võim nende vapustava põhjalikkuse ja tootlikkuse tõttu. Vahepeal näeme meie maailmas, et see halastamatus hakkab eksisteerima, kuid see ei ole üldse tõhus, see on halvasti rakendatud, täiesti sotsiopaatiline ja levib igasse eluvaldkonda. "

Tuhandeaastane ajavaim on kindlasti olnud rikas äratundmisest, et on vähe kasu sellest, kui küsida aastate pikkust töökogemust algtaseme töökoha saamiseks, keelata haiguspäevade kasutamine ajalooliste pandeemiate ajal ja jälgida töötajaid nii pealetükkivalt, et neil tekivad ärevusseisundid.

Damian Martin jätkas selgitades, et kui katsetatakse turukogemusi ja häirivaid tavasid, et pressida töötajatelt lisatunde välja, avalduvad tulemused nende inimeste kehades ja mõtetes, kellel pole muud valikut kui töötada, et ellu jääda. Nad väidavad, et ettevõte on määratluse järgi hajutatud asutus: Ükski inimene ei pea kunagi võtma moraalset vastutust oma ettevõtte eest, seega leiame, et neid " ei küsitleta piisavalt.

Te võite tunda nende kontseptsioonide varju Citizen Sleeper'i pinges, mis toidab teie sünteetilist keha ' s eluaegne sõda toodetud vananemisega, jaama vaenulikud ebaõnnestumisohjad ' s vanad võrgud ja hävitamine kogu jaamas pärast selle loojate pankrotti.

" Ma ei usu, et ükski ettevõte on tõeliselt kuri, mitte ainult seetõttu, et nad on nii hajutatud, vaid ka seetõttu, et nad on sageli moodustatud paljudest inimestest, kes tahaksid teha õiget asja, kui neil oleks võimalus valida, " selgitab Damian Martin. " Aga see ei " t muuta asjaolu, et korporatiivne kultuur muutub üha paremaks ja paremaks passiivse julmuse seisundite normaliseerimisel viisil, mida on üha raskem vastutusele võtta. "

Teised jaama fraktsioonid, nagu sadamavõim, endine ametiühing Havenage ja lõdvalt reguleeritud ja liiga usaldav Hypha kommuun, on organisatsioonid, mis on sama hajutatud kui iga korporatsioon ja sama võimelised institutsionaalseks hooletussejätmiseks. Kuigi Damian Martinil on oma poliitika, ei ole nad huvitatud varjatud agitpropist.

" Ma ei tahtnud kunagi teha lugu, mille keskmes on koomiliselt kurja konglomeraadi mahasurumine. Ma tahtsin jutustada lugu kapitalismi äärealal, kus nii paljud meist on õppinud eksisteerima. "

Meie ebakindel maailm

Paljudes oma intervjuudes Citizen Sleeper ' s sügavus, Damian Martin keskendub mõiste ebakindluse, mis inspireeris neid, kui nad lugesid Anna Tsing ' s Mushroom at the End of the World, üks paljudest geniaalne teoseid kaasaegse kirjanduse viitas mängu.

" Nii paljud struktuurid meie ümber avaldavad meie elule survet, " märgib Damian Martin, " see " on meie ülesanne olla terve, edukas ja rahul. Me kõik püüame neid asju saavutada, konkureerides üksteisega, võideldes töökohtade, võimaluste, vara ja isegi sotsiaalse positsiooni pärast.

" Me põhjendame seda müüdiga meritokraatiast, mis nõuab, et ainus asi, mis eraldab kedagi edu mugavusest või ebaõnnestumise meeleheitest, on see, et teda hinnatakse meelevaldselt heaks milleski meelevaldselt väärtuslikus asjas. See " on uskumatult ebakindel meetod, et kinnitada meie õigust väärikalt eksisteerida.

Kui arvestate aktsiaturgude, rahvusvahelise poliitika või piirangutega, mis kaasnevad sisserändaja või muu piiratud identiteediga, siis on ebakindlus veelgi suurem. Meie maailm on täis süsteeme, mida me ei saa " t kunagi mõeldavasti kontrollida. Meid ümbritsevad pisikesed, haprad müürid, " selgitab Damian Martin, " kui need müürid murduvad ja murduvad, kukume me vaimse kokkuvarisemise, pankroti, vaesuse või isegi surma suunas. "

Me tunneme neid seinu pidevalt Citizen Sleeperis. Mängu majanduslikud hirmud, et suudame endale toitu lubada, on ühendatud meditsiinilise ärevusega, kus kindlustada seerum, mis toetab meie nõrgenevat keha, või kuidas lubada endale lahendusi, mis võivad meid ohtlikest oludest välja tõsta. Kui me oleme nii paljude röövlussüsteemide vahele sattunud kriitilistes pöördepunktides, võib madalate tegevusnoppade veeretamine tekitada kaskaadseid tagasilööke.

" Suurim kaitse nende ebasümpaatiliste süsteemide vastu, nagu ma olen leidnud, on rohujuuretasandi mutualism, " järeldab Damian Martin. " Kuigi me ei saa otsustada, millist väärtust me teenime või milliseid õigusi me väärime, saame alati püüda üksteise eest hoolitseda, kui meid " on vaja. Kui inimesed meie ümber keeravad käärisilmi. Vastastikuse toetuse intiimsus on sisuliselt see, kuidas kõik selles maailmas ellu jäävad. See oli algusest peale alati Citizen Sleeperi kaareks, nagu see on olnud ka minu enda elus mitmel moel. Ma arvan, et ei ole piisavalt lugusid inimestest, kes on lõksus nendes ebakindlates ruumides. "

Citizen Sleeper on seatud jätkata kolme tasuta episoodi DLC, millest esimene, pealkirjaga " Flux, " räägib lugu pagulaste laevastiku lukustatud välja Erlin ' s Eye karantiinimeetmete.

" Kõik, mida ma praegu ütlen, on see, et "Flux" suunab tähelepanu pagulaste, bürokraatia ja kaastunde ruumi loomisele demokraatlikes süsteemides, " selgitab Damian Martin. " Ma loodan, et mängijad leiavad seda huvitavaks ja jälgivad episoodilist lugu, kui see sel ja järgmisel aastal areneb. "

Gamer world