Breath of the Wild muutis seda, kuidas ma videomänge mängin

The Legend of Zelda Breath of the Wildi maalitud kunstiteos, kus tegelane seisab kalju otsas, kust avaneb vaade suurele...

Ühel kindlal hetkel minu mänguelus muutus kõik. Pärast seda, kui olin veetnud suurema osa oma kahekümnendast eluaastast tundide kaupa mängumaratone, väljudes kogu päeva kestnud mängimistest kurnatud silmadega, muutusid mu prioriteedid. Nüüd ei saa ma enam mängude kallal käia, isegi kui ma ikka veel kuulen konsooli kutsumist ja igatsen end mängu sisse pühkida. Mõõdukus on võti, kuid ebatervislike mänguharjumuste mahajätmine on raske. Vähemalt oli see nii kuni mänguni "The Legend of Zelda: Breath of the Wild".

Alates selle mängu ilmumisest 2017. aastal on palju muutunud. Esiteks, mul on nüüd väikelaps ja minu mänguaeg piirdub 15-minutiliste või pooletunniste pursetega, ning Breath on selline mäng, millesse mängijad eksivad tundideks. Kuid oodates mängu järge - Tears of the Kingdom, mis peaks ilmuma järgmise aasta mais - tundus kordamängimine vajalik. Niisiis asusin otsima viisi, kuidas mahutada suur mäng oma väikesesse mänguaegade hulka. Kuidas see õnnestus? Eesmärkide seadmine. Nüüd, iga kord, kui ma võtan kontrolleri kätte, kasvõi ainult paariks minutiks, veendun, et mul on väga konkreetne ülesanne, mida täita, ja siis ma teen seda. See on sama rahuldust pakkuv kui eksimine, kuid mahub palju mugavamalt minu ajakulu sisse.

Alguses muretsesin, et see meetod ei toimi. I ' d proovinud uuesti mängida Breath üks kord varem ja loobus see enne jõudmist Dueling Peaks Stable, sest mul ei olnud kunagi aega, et saada täielikult süveneda. Aga andes endale selgelt tähistatud ülesannete nimekirja, saan ma palju kergemini sisse imetud - ja mul on selge võimalus välja astuda. See on täielikult muutnud seda, kuidas ma mänge mängin.

Mõnikord, kui mul on paar haruldast tundi aega mängida, võib see tähendada, et ma võtan käsile jumaliku koletise. Kui mul on 15 minutit aega, siis võib see olla viie Hyrule-Bassi leidmine, et täiustada soomust või uurida mäe tippu (seekord otsin kõiki Koroki seemneid, nii et sellega kaasneb palju ronimist). Osa rõõmu mängust nagu Breath of the Wild on see, et seal ' s alati midagi iga nurga taga, ja ma absoluutselt luban endale kõrvalepõikeid. Aga kui ma tean, et mul ei ole aega midagi täielikult uurida, märgin selle lihtsalt kaardile ja jätkan edasi - ja siis saab sellest märgistusest järgmise mängusessiooni eesmärk.

See on kummaliselt süstemaatiline viis mängida sellist lõputute võimalustega avatud mängu ja ausalt öeldes võib see olla vastupidine sellele, mida Breath ' s disainerid kavatsesid. Aga see töötab minu aju jaoks selle ajaga, mis mul on. I ' m nautida seda playthrough nii palju, isegi kui ma ' m mängides seda Tetris suurusega ajaplokid.

Kes teab, seekord võin ma isegi lasta endal lõpetada.

Gamer world