Star Trek Prodigy: Supernova rompe una infame maldición de los videojuegos

Ilustración para el videojuego Star Trek Prodigy en la que aparecen personajes posando en un planeta seco junto a una gran nave espacial.

Los juegos relacionados tienen mala fama. A menudo, merecidamente. Pueden ser increíbles, pero con demasiada frecuencia son esfuerzos apresurados que parecen desarrollados sólo para ganar dinero a costa de los fans. Algunos ni siquiera coinciden con el canon de la franquicia para la que supuestamente han sido creados. (No olvidemos el famoso título de E.T., que no sólo fue uno de los peores videojuegos de todos los tiempos, sino que tuvo tan mala acogida que muchos cartuchos acabaron enterrados en un vertedero).

Star Trek Prodigy: Supernova rompe esta maldición.

Situado entre la primera y la segunda mitad de la temporada de estreno de Star Trek: Prodigy, la serie de animación para todas las edades de la franquicia, Supernova triunfa donde tantos otros fracasaron. Tiene una mecánica de juego sólida (salvo por unos controles de cámara ligeramente frustrantes) y unos personajes fantásticos (muchos de ellos doblados por sus homólogos televisivos), y realmente parece un arco argumental que podría suceder en la propia Prodigy. No es necesario jugarlo para apreciar la serie, pero se puede apreciar más la serie si se juega.

Créanme cuando les digo que no esperaba escribir nada de esto. El mero hecho de saber que se trataba de un juego complementario me hacía tener tantas esperanzas como el culo de un tribble. Pensaba en Street Fighter: The Movie (el juego) y Raiders of the Lost Ark para Atari 2600 todavía me persiguen. Pero estaba tan bien hecho que me sentí obligado a hablar con sus creadores. Resulta que conocían las bajas expectativas a las que se enfrentaban, pero les dieron las herramientas necesarias para superarlas.

" Es muy raro que un juego vinculado a una serie de televisión o a una película cuente con el nivel de apoyo que tuvimos nosotros", me dijo Martin Korda, guionista de Star Trek Prodigy: Supernova. "Nos dieron los guiones de todos los episodios. "

Además de examinar esos guiones, Korda trabajó con Lisa Boyd, una de las guionistas de la serie, para asegurarse de que la historia del juego encajara con el universo general de Prodigy. Según Boyd, lo consiguió. Se me presentó como una historia muy auténtica de Star Trek", dice, "no necesité hacer mucho, salvo que Dal y Gwyn flirtearan un poco más". "

Pero seguro que hace falta algo más que un romance bajo cubierta, ¿verdad? Según Rudy Lamy, productor de Supernova, sí. Star Trek tiene un canon enorme, de décadas de duración - y el tipo de fans orientados al detalle que tienden a notar cuando las cosas creadas para jugar en su universo no encajan. Por eso, los creadores del juego tenían que asegurarse de que no sólo la historia, sino también todos los pequeños detalles -las cosas que hacen que un juego encaje con otras cosas- funcionaran. Desde la creación de objetos coleccionables significativos hasta la asignación de nombres a los logros que tuvieran sentido dentro del universo.

"Nos pusimos en contacto con docenas de personas y trabajamos varias veces a la semana con Nickelodeon y Paramount+ [cadenas de Prodigy] para hacer las cosas bien y asegurarnos de que el juego encajaba", afirma Lamy. El equipo también prestó especial atención al público de Star Trek: Prodigy. Querían que el juego tuviera un atractivo similar al de la serie, para que lo disfrutaran tanto adultos como niños.

Esos detalles pueden parecer triviales, pero no lo son, y garantizan que Star Trek Prodigy: Supernova se mantenga fuera de la basura para siempre.

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