Juegos, misterios y la atracción de QAnon

Foto collage de manos sosteniendo un signo Q una exposición múltiple borrosa cara piezas de rompecabezas y una rejilla ondulada

QAnon es tan extenso, que ' s difícil saber donde la gente se une. Una semana, es el falso rumor de que las torres celulares 5G propagan enfermedades, otra semana es Wayfair.com traficando con niños dentro de muebles inusualmente caros; ¿quién sabe lo que traerá la próxima semana? Pero QAnon ' s millones de seguidores a menudo parecen comenzar su viaje con el mismo estribillo: "He hecho mi investigación. "

Ya había oído esa frase antes. A principios de 2001, el marketing de la nueva película de Steven Spielberg, Inteligencia Artificial, acababa de empezar. Poco después, Ain ' t It Cool News (AICN) publicó un consejo de un lector:

Teclea su nombre en el buscador de Google.com y mira qué sitios aparecen... ¡una pasada! ¡Sigue así, Harry! - ClaviusBase5

(Sí, Google era tan nuevo que había que deletrear su dirección web).

Los resultados de Google comenzaban con la página principal de Jeanine Salla, pero conducían a toda una red de sitios ficticios. Algunos eran versiones futuristas de sitios web policiales y revistas de estilo de vida, como Sentient Property Crime Bureau y Metropolitan Living Homes, una copia perfecta de la revista Metropolitan Home que describía casas con inteligencia artificial. Otras eran inescrutables tiendas online y blogs pirateados. Un par estaban en alemán y otro en japonés. En total, había más de 20 sitios y números de teléfono que investigar.

Al final del día, los sitios web habían acumulado 25 millones de visitas, todas ellas procedentes de un único artículo de AICN en el que se sugería a los lectores que "investigaran". "Más tarde se supo que formaban parte del primer ARG de la historia, apodado La Bestia, desarrollado por Microsoft para promocionar la película de Spielberg.

Tal y como lo he descrito, La Bestia suena muy divertido. ¿A quién no le intrigaría una puerta al año 2142 llena de páginas web, números de teléfono y rompecabezas, con robots fugitivos que necesitan tu ayuda e incluso eventos en directo en todo el mundo? Era un juego que se jugaba en un tablero tan amplio, a través de tantos medios y plataformas diferentes, que los jugadores se sentían como si vivieran en una realidad alternativa, de ahí el nombre. Pero si tenemos en cuenta todo el trabajo necesario para entender la historia de La Bestia, empieza a sonar menos como una diversión de "ver la tele" y más como una diversión de "investigación minuciosa". Además de rastrear docenas de sitios web que se actualizaban en tiempo real, los jugadores tenían que resolver rompecabezas de tablatura de laúd, descifrar mensajes escritos en Base64, reconstruir modelos 3D de cadenas de islas que deletreaban mensajes y reunir pistas de anuncios de periódicos y televisión de todo Estados Unidos.

Esta complejidad intencionada y desconcertante es todo lo contrario de lo que muchos asocian con el entretenimiento popular convencional, en el que cada bache en el camino hacia la diversión se ha suavizado en la búsqueda del compromiso instantáneo y el máximo beneficio. Pero siempre ha habido otro tipo de entretenimiento que atrae a distintas personas en distintos momentos, uno que recompensa el descubrimiento activo, el establecimiento de conexiones entre pistas, la deliciosa sensación de una corazonada que da sus frutos tras horas o días de trabajo.

Libros de rompecabezas, misterios de asesinatos, juegos de aventuras, salas de escape e incluso investigaciones científicas: todos apuntan al mismo sitio.

La novedad de The Beast y de los ARG que le siguieron no eran tanto los puzles y las historias que incorporaban como la magnitud de los mundos que creaban, tan vastos y cambiantes que ningún individuo podía aspirar a comprenderlos. En su lugar, los jugadores se veían obligados a cooperar, compartiendo descubrimientos y soluciones, intercambiando ideas y creando recursos para que otros los siguieran. QAnon no es un ARG, ni un juego de rol (RPG), ni siquiera un juego de rol de acción en vivo (Larp). Es una teoría de la conspiración peligrosa, y hay un montón de maneras de entender las teorías de la conspiración sin juegos - pero empuja los mismos botones que ARGs hacer, ya sea por intención o por coincidencia. En ambos casos, "investigue" lleva a los curiosos a una cornucopia de información que les estruja el cerebro.

En otras palabras, QAnon puede ser la primera teoría de la conspiración gamificada del mundo.

Construir realidades alternativas en línea requiere una serie de habilidades diferentes a las de escribir una historia tradicional o un videojuego. Se parece mucho más a la construcción de mundos, en el sentido de que la trama pura pasa a un segundo plano frente a la creación de una historia compartida convincente a través de redes de información. La perfección no es necesaria -de hecho, es un poco sospechosa-, pero un cierto nivel de coherencia ayuda a mantener esa importantísima suspensión de la incredulidad.

Por eso, cuando accidentalmente introdujimos incoherencias o errores de continuidad en mi juego Perplex City, intentamos por todos los medios evitar la edición de páginas web, señal inequívoca de que se trataba de un juego. En lugar de eso, solíamos corregir los errores añadiendo nuevas líneas argumentales y escribiendo para solucionar el problema. Teníamos un dicho cuando estas distracciones funcionaban especialmente bien: "Es como si lo hubiéramos hecho a propósito". "

Las teorías de la conspiración y las sectas muestran la misma despreocupación cuando se enfrentan a inconsistencias o predicciones falsas; siempre pueden explicar los errores con nuevas historias y teorías. Lo que ' s especial acerca de QAnon y ARGs es que estos errores pueden ser corregidos casi al instante, antes de duda o ridículo puede establecer en. Y lo que ' s realmente especial acerca de QAnon es cómo ' s absorbido todas las otras teorías de la conspiración para convertirse en una especie de ur - teoría de la conspiración de tal manera que parece inútil llamar a las inconsistencias. En cualquier caso, ¿quién sería usted incluso llamando a cabo cuando tantas teorías QAnon provienen de seguidores en lugar de su fundador gnomic, Q?

Sin embargo, la línea que separa al creador del jugador en los ARG también ha sido borrosa durante mucho tiempo. ¿Ese chivatazo de ClaviusBase a AICN que catapultó a The Beast a una cobertura masiva? Los diseñadores admitieron más o menos que procedía de ellos. De hecho, existe una gran tradición de "titiriteros" (término utilizado por los aficionados) de ARG que salen a hurtadillas de "detrás del telón" (ídem) para crear "cuentas ficticias" en los foros de la comunidad con el fin de dar pistas, proporcionar soluciones y, en general, animar a los jugadores por los caminos que tan cuidadosamente han diseñado.

Como diseñador de ARG, solía oponerme firmemente a este tipo de trampas, pero en los últimos años me he suavizado un poco, sobre todo porque pueden hacer que el juego sea más divertido y, en última instancia, porque hoy en día todo el mundo las espera. No es el caso de QAnon.

Sí, cualquiera que utilice los populares foros 4chan y 8chan, antiguos hogares de QAnon, entiende que el anonimato está integrado en sus sistemas, de modo que los usuarios a menudo crean hilos enteros en los que discuten contra sí mismos bajo la apariencia de múltiples usuarios anónimos. Pero QAnon se ha extendido mucho más allá de esos foros, y es probable que los seguidores más casuales no tengan ni idea de cómo funciona el anonimato allí. La línea entre manipulador y manipulado no es difícil; no es raro que la gente irónicamente hacer mensajes de apoyo a cualquier tipo de posición extraña o reprobable, simplemente porque les resulta divertido ser indignante, y luego, finalmente, sin ironía creer lo que escriben. Tal es el destino de no pocos "shitposters", personas que publican contenido inane en un intento de descarrilar las discusiones. Animados por la dinámica lúdica de las redes sociales y los foros, los shitposters, antes apolíticos, pueden acabar deslizándose hacia la extrema derecha.

Este estímulo comunitario diferencia a los devotos de QAnon de los habituales teóricos de la conspiración de la cultura pop, que se sientan en un sótano oscuro a juntar fotos y recortes de periódico en su "muro de la locura". "En las pocas ocasiones en que este comportamiento conduce a resultados útiles, sigue siendo visto como una búsqueda poco envidiable. Cualquiera que elija una existencia así tiende a ser rechazado por la sociedad. Pero este estereotipo ignora otro hecho inconveniente: reconstruir teorías es realmente satisfactorio. Escribir mi recorrido para La Bestia me pareció gratificante y significativo, ya que fue apreciado por una comunidad entusiasta y ruidosa de un modo que mis ensayos de biología molecular de la licenciatura no lo fueron en absoluto. Anne Helen Petersen, entonces redactora cultural sénior de BuzzFeed News, descubrió que la misma sensación se extendía a "un tipo de QAnon" al que entrevistó, quien le contó lo profundamente placentero que era analizar y escribir sus "historias" después de que sus hijos se fueran a dormir.

Durante mucho tiempo se ha considerado que las comunidades en línea son inferiores en todos los sentidos a las amistades "reales", una versión atenuada que es mejor que nada pero que nadie elegiría si tuviera opciones. Sin embargo, los ARGs y QAnon (y los juegos y el fandom y tantas otras cosas) demuestran que hay una inmediatez, escala y relevancia en las comunidades online que puede ser más potente y gratificante que una venta de pasteles en el barrio. Esto no será una novedad para la mayoría de ustedes, pero sigue cogiendo por sorpresa a los responsables de los medios de comunicación tradicionales y de la política.

Puede resultar grosero comparar los ARG con una teoría de la conspiración que tanto daño ha causado. Pero esto revela la diferencia crucial entre ellos: En QAnon, las apuestas son tan altas que cualquier acción está justificada. Si usted realmente cree que una tienda en línea o una pizzería está participando en el tráfico de niños y las autoridades son cómplices, el comportamiento extremo está justificado.

No tenemos que preguntarnos qué ocurre cuando una comunidad ARG se enfrenta a un asunto de vida o muerte. Poco después de la conclusión de La Bestia, los 9

Desgraciadamente, no ocurre lo mismo con el hijo predilecto de los detectives en línea que salen mal, el r

Apenas unas horas después de que el FBI publicara fotos borrosas de dos sospechosos, miembros de la comunidad las compararon erróneamente con los nombres y fotos de tres jóvenes identificados en las redes sociales. Las publicaciones y comentarios que les acusaban de los atentados se difundieron rápidamente por todo el mundo a través de cuentas de Twitter de alto perfil. Los sospechosos falsamente identificados, uno de los cuales llevaba semanas desaparecido (y más tarde se descubrió que había fallecido), fueron objeto de intensos insultos en Internet, que los traumatizaron a ellos y a sus familias.

Existe un paralelismo entre los teóricos de r

Hay algo de verdad en esa sensación. Hay una gran cantidad de información en Internet, y muy de vez en cuando es posible resolver "misterios", lo que hace que sea difícil criticar a la gente por intentarlo, sobre todo cuando se trata de detener injusticias percibidas. Pero es el enorme volumen de información en línea lo que hace que sea tan fácil, tan tentador y tan divertido establecer conexiones espurias.

Esa alegría de resolver y conectar y compartir y comunicar puede hacer grandes cosas, y puede hacer cosas horribles. Como dice Josh Fialkov, antiguo escritor de lonelygirl15: "Ese poder cerebral centrado negativamente en lo que [los teóricos de la conspiración] perciben como vida y muerte (pero que en realidad es una paranoia burdamente manipulada) me asusta muchísimo". "

Extraído de You ' ve Been Played: How Corporations, Governments, and Schools Use Games to Control Us All de Adrian Hon. Copyright © 2022. Disponible en Basic Books, un sello de Hachette Book Group, Inc.

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