Parece que hay infinitas opciones en lo que a juegos se refiere. Gracias a la creciente retrocompatibilidad, la tendencia a remasterizar juegos antiguos y la plétora de títulos nuevos que salen cada semana, siempre hay algo nuevo. Por eso puede resultar difícil decidir a qué jugar. Y puede hacer aún más difícil elegir qué títulos merece la pena mantener en rotación.
Pero aquí está el problema: soy muy malo volviendo atrás y retomando juegos que dejé de jugar. Y probablemente no soy el único. Ghost of Tsushima era un juego fantástico que sólo terminé una cuarta parte porque algo más despertó mi interés. Immortals: Fenyx Rising? Llegué hasta la última misión y me despisté. Mi lista de juegos inacabados es comparable a la de títulos terminados, y sigue creciendo.
Sin embargo, hay un juego que desafía todo esto. Un juego al que siempre vuelvo después de meses de inactividad: Cozy Grove.
Este juego me ha ayudado a superar algunos momentos difíciles, sin duda, pero no es la nostalgia o la gratitud lo que me hace volver. Es el hecho de que no me avergüenza por dejarlo solo durante mucho tiempo ni me exige más de lo que soy capaz de dar.
Cozy Grove también esquiva ingeniosamente todos mis problemas de memorización de controles: es tan sencillo, tan fácil y tan intuitivo que nunca hay una curva de reaprendizaje. No importa si ha pasado un día, un mes o un año, nunca olvido cómo jugar. La pantalla de búsqueda también es completa y sencilla: nunca me confundo sobre dónde he ido, adónde debo dirigirme o qué debo hacer. Me encantó Spiritfarer, pero requiere que los jugadores retengan demasiada información en sus cerebros durante el juego. Nunca volveré a jugarlo porque no tengo ni idea de en qué estaba trabajando cuando lo dejé. Por desgracia, el diario del juego es bastante básico.
Dicho esto, Cozy Grove no es el único. Hay un montón de juegos que tienen este tipo de mecanismo de control fácil, registro detallado de misiones, y la historia en curso para ayudarle a establecerse de nuevo en un juego después de un largo tiempo de ausencia - Animal Crossing: New Horizons. Pero cuando intenté volver a eso con el reciente DLC, no se me pegó. El juego me avergonzaba por estar ausente, hasta en los comentarios de mis aldeanos y las cucarachas de mi casa. Los viajes de culpabilidad no son juegos.
Los personajes de Cozy Grove también me tienen enganchado. La premisa del juego es que eres un explorador espiritual enviado a una isla para ayudar a un grupo de osos fantasmas a pasar a la otra vida. A medida que he ido haciendo recados para los osos (¿cuántos malditos peces necesitas, Capitán Snout?), he llegado a conocerlos. He llegado a preocuparme por ellos y por sus historias, y quiero saber la verdad que se esconde tras cada uno de sus viajes.
Es agridulce, e incluso triste, pero es sorprendentemente gratificante, teniendo en cuenta que sólo estás recogiendo un montón de fruta, palos y piedras la mayor parte del tiempo. Sinceramente, me sentiría fatal si no acabara la historia, porque a estas alturas me interesa que estos osos encuentren un final, aunque sea inventado.
La conclusión es que Cozy Grove funciona como yo lo necesito y no exige más de lo que puedo dar (o recordar). Se siente como el juego perfecto para mi pequeño cerebro raro, y es ' s agradable saber que ' s allí cuando lo necesito.
Disculpe, los osos están llamando mi nombre.