Breath of the Wild cambió mi forma de jugar a los videojuegos

Ilustración pintada de The Legend of Zelda Breath of the Wild en la que aparece un personaje en lo alto de una roca...

En cierto momento de mi vida como jugador, todo cambió. Después de pasarme la mayor parte de mis veinte años maratoneando títulos durante horas y horas, saliendo con los ojos desorbitados de sesiones de juego que duraban todo el día, mis prioridades cambiaron. Ahora no puedo jugar compulsivamente, aunque siga oyendo la llamada de la consola y anhelando dejarme llevar por un juego. La moderación es la clave, pero encontrar la manera de olvidar los hábitos de juego nocivos es difícil. O, al menos, lo era hasta The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Han cambiado muchas cosas desde que salió este juego en 2017. Por un lado, ahora tengo un niño pequeño y mi tiempo de juego se limita a ratos de 15 minutos o media hora, y Breath es el tipo de juego en el que los jugadores se pierden durante horas. Pero en previsión de la secuela del juego, Tears of the Kingdom, que saldrá el próximo mes de mayo, me pareció necesario volver a jugarlo. Así que me propuse encontrar la forma de hacer que un gran juego cupiera en mi escaso tiempo de juego. ¿El truco? Fijar objetivos. Ahora, cada vez que cojo el mando, aunque solo sea por unos minutos, me aseguro de que hay una tarea muy específica que cumplir, y luego la hago. Es tan satisfactorio como perderse, pero se adapta mucho mejor al tiempo de que dispongo.

Al principio, me preocupaba que este método no funcionara. Ya había intentado repetir Breath una vez y lo abandoné antes de llegar a Dueling Peaks Stable porque nunca tuve tiempo de sumergirme del todo. Pero al darme a mí mismo una lista de tareas claramente marcada, me absorbe mucho más fácilmente - y tienen una manera clara de aprovechar. Ha cambiado por completo mi forma de jugar.

A veces, cuando dispongo de un par de horas para jugar, puedo enfrentarme a una Bestia Divina. Cuando dispongo de 15 minutos, puede ser encontrar cinco bajos de Hyrule para mejorar una armadura o explorar la cima de una montaña (esta vez estoy buscando todas las semillas de Korok, así que hay mucho que escalar). Parte de la alegría de un juego como Breath of the Wild es que allí ' s siempre algo alrededor de cada esquina, y absolutamente me permito desviarse. Pero si sé que no tengo tiempo de explorar algo a fondo, lo marco en el mapa y continúo, y entonces ese marcador se convierte en el objetivo de mi próxima sesión de juego.

Es una forma extrañamente sistemática de jugar a un juego tan abierto de infinitas posibilidades y, francamente, puede que sea lo contrario de lo que pretendían los diseñadores de Breath. Pero a mi cerebro le funciona con el tiempo del que dispongo. Estoy disfrutando mucho con este juego, incluso cuando lo juego en bloques de tiempo del tamaño de un Tetris.

Quién sabe, esta vez puede que me permita terminarlo.

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