Star Trek Prodigy: Το Supernova σπάει μια περίφημη κατάρα του βιντεοπαιχνιδιού

Έργο τέχνης για το βιντεοπαιχνίδι Star Trek Prodigy με χαρακτήρες που ποζάρουν σε στεγνό πλανήτη δίπλα σε μεγάλο διαστημόπλοιο.

Τα παιχνίδια που συνδέονται με το παιχνίδι έχουν κακή φήμη. Συχνά, δικαίως. Μπορεί να είναι καταπληκτικά, αλλά πολύ συχνά είναι βιαστικές προσπάθειες που μοιάζουν να αναπτύσσονται μόνο και μόνο για να βγάλουν λεφτά από τους οπαδούς. Ορισμένα δεν συνάδουν καν με τον κανόνα του franchise για το οποίο υποτίθεται ότι δημιουργήθηκαν για να επεκταθούν. (Μην ξεχνάτε τον περιβόητο τίτλο E.T., ο οποίος δεν ήταν μόνο ένα από τα χειρότερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών αλλά και τόσο κακή υποδοχή που πολλές κασέτες θάφτηκαν σε χωματερές).

Το Star Trek Prodigy: Supernova σπάει αυτή την κατάρα.

Η σειρά κινουμένων σχεδίων για όλες τις ηλικίες του franchise, "Supernova", που τοποθετείται μεταξύ του πρώτου και του δεύτερου μισού της σεζόν πρεμιέρας του "Star Trek: Prodigy", πετυχαίνει εκεί που τόσες άλλες απέτυχαν. Έχει σταθερούς μηχανισμούς παιχνιδιού (εκτός από μερικούς ελαφρώς απογοητευτικούς ελέγχους της κάμερας) και φανταστικούς χαρακτήρες (πολλοί από αυτούς εκφράζονται από τους τηλεοπτικούς τους ομολόγους), και αισθάνεται πραγματικά σαν ένα ιστορικό τόξο που θα μπορούσε να συμβεί στο ίδιο το Prodigy. Δεν χρειάζεται να το παίξετε για να εκτιμήσετε την εκπομπή, αλλά μπορείτε να εκτιμήσετε την εκπομπή περισσότερο αν το κάνετε.

Πιστέψτε με όταν λέω ότι δεν περίμενα να γράψω τίποτα από αυτά. Απλά γνωρίζοντας ότι επρόκειτο για ένα παιχνίδι που συνδέεται με το παιχνίδι, οι ελπίδες μου ήταν τόσο υψηλές όσο και ο πισινός ενός τρικέφαλου. Οράματα του Street Fighter: The Movie (το παιχνίδι) και το Raiders of the Lost Ark για το Atari 2600 με στοιχειώνουν ακόμα. Αλλά ήταν τόσο καλοφτιαγμένο, που ένιωσα την ανάγκη να μιλήσω με τους ανθρώπους που το έφτιαξαν. Αποδείχτηκε ότι γνώριζαν τις χαμηλές προσδοκίες με τις οποίες είχαν να αντιμετωπίσουν, αλλά τους δόθηκαν τα απαραίτητα εργαλεία για να τις ξεπεράσουν.

" Είναι πολύ σπάνιο για ένα παιχνίδι που συνδέεται με μια τηλεοπτική εκπομπή ή μια ταινία να έχει το επίπεδο υποστήριξης που είχαμε εμείς", μου είπε ο Martin Korda, σεναριογράφος του Star Trek Prodigy: Supernova. "Μας δόθηκαν τα σενάρια για όλα τα επεισόδια. "

Εκτός από την εξέταση αυτών των σεναρίων, ο Korda συνεργάστηκε επίσης με τη Lisa Boyd, μία από τους συγγραφείς της σειράς, για να βεβαιωθεί ότι η ιστορία του παιχνιδιού θα ταίριαζε με το συνολικό σύμπαν του Prodigy. Σύμφωνα με την Boyd, τα κατάφερε. "Μου παρουσιάστηκε ως μια ήδη πολύ αυθεντική ιστορία του Star Trek", λέει, "δεν χρειάστηκε να κάνω πολλά πράγματα εκτός από το να βάλω τον Dal και την Gwyn να φλερτάρουν λίγο περισσότερο. "

Αλλά σίγουρα χρειάζεται κάτι περισσότερο από ρομαντισμό κάτω από τα καταστρώματα, σωστά; Για να ακούσουμε τον παραγωγό του Supernova Rudy Lamy να το λέει, ναι. Το Star Trek έχει έναν τεράστιο κανόνα δεκαετιών - και το είδος των οπαδών που είναι προσανατολισμένοι στη λεπτομέρεια και τείνουν να παρατηρούν όταν τα πράγματα που δημιουργήθηκαν για να παίξουν στο σύμπαν τους δεν ταιριάζουν. Έτσι, οι δημιουργοί του παιχνιδιού έπρεπε να διασφαλίσουν ότι όχι μόνο η ιστορία, αλλά και όλες οι μικρές λεπτομέρειες - τα πράγματα που κάνουν ένα παιχνίδι να ταιριάζει με τα πράγματα - θα λειτουργούσαν επίσης. Τα πάντα, από τη δημιουργία σημαντικών συλλεκτικών αντικειμένων μέχρι την ονομασία των επιτευγμάτων που έβγαζαν νόημα στο σύμπαν, ήταν δίκαιο παιχνίδι.

"[Επικοινωνήσαμε] με δεκάδες ανθρώπους, δουλεύοντας πολλές φορές την εβδομάδα με τα δίκτυα [Prodigy] Nickelodeon και Paramount+ για να κάνουμε τα πράγματα σωστά, για να βεβαιωθούμε ότι το παιχνίδι ταιριάζει", λέει ο Lamy. Η ομάδα έδωσε επίσης ιδιαίτερη προσοχή στο κοινό του Star Trek: Prodigy. Ήθελαν το παιχνίδι να έχει απήχηση παρόμοια με αυτή της σειράς, καθιστώντας το ευχάριστο για ενήλικες και παιδιά.

Αυτές οι λεπτομέρειες μπορεί να φαίνονται ασήμαντες, αλλά δεν είναι - και εξασφαλίζουν ότι το Star Trek Prodigy: Supernova θα μείνει για πάντα μακριά από τα σκουπίδια.

Gamer world