PlayStation VR2: Μια πρώτη ματιά στα ακουστικά επόμενης γενιάς

Ακουστικά και χειριστήρια Sony PlayStation VR 2

Η Sony παρουσίασε το πρώτο σετ ακουστικών εικονικής πραγματικότητας PlayStation το 2016. Ήταν η εποχή πριν από την εποχή, μια απλούστερη, χωρίς πανδημίες εποχή με γραφικά 1080p και μόνο μια υπόνοια πραγματικής αποκάλυψης στον ορίζοντα. Είναι μάλλον ασφαλές να πούμε ότι στις μέρες μας οι άνθρωποι είναι πιο πρόθυμοι να αποδράσουν σε εικονικούς κόσμους.

Για το σκοπό αυτό, η Sony θα κυκλοφορήσει σύντομα ένα εντελώς νέο VR headset για το PlayStation 5. Είναι πιο γρήγορο, πιο όμορφο και πιο ικανό από το προηγούμενο. Την περασμένη εβδομάδα, η εταιρεία προσέφερε σε ορισμένους δημοσιογράφους (συμπεριλαμβανομένου και εμού) μια πρακτική ματιά στο PlayStation VR2. Η επίδειξη πραγματοποιήθηκε στα κεντρικά γραφεία της Sony Interactive Entertainment ' s στο San Mateo της Καλιφόρνια.

Δεν μπορώ να σας πω πότε ακριβώς θα βγει στην αγορά το PSVR2, πόσο θα κοστίζει, πόση διάρκεια ζωής έχει η μπαταρία του ή ακόμα και πόσο ζυγίζει. Η Sony εξακολουθεί να κρατάει όλα αυτά τα πράγματα κρυφά. Αλλά η εταιρεία έχει πει ότι το σύστημα θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το 2023. Το πρώτο σετ κεφαλής VR του PlayStation ξεκίνησε για 399 δολάρια και τώρα πωλείται για 99 δολάρια, οπότε συμπεράνετε από αυτούς τους αριθμούς ό, τι θέλετε για την τιμή του νέου. Το πρώτο σετ κεφαλής PSVR ζυγίζει λίγο πάνω από 1,3 κιλά. θα έλεγα ότι το νέο PSVR2 αισθάνεται επίσης εκεί γύρω, αλλά φυσικά αυτό είναι μόνο μια εικασία.

Υπάρχουν κάποιες άμεσα εμφανείς αναβαθμίσεις σε αυτό το νέο σετ ακουστικών. Πρώτον, δεν απαιτείται εξωτερική διασύνδεση ή κουτί επεξεργαστή για τη σύνδεση των ακουστικών με την κονσόλα. Απλά συνδέστε τα γυαλιά σε μια θύρα USB-C στο PS5 και είναι έτοιμα για χρήση. Στο εσωτερικό των ακουστικών υπάρχουν δύο οθόνες OLED: κάθε βολβό του ματιού διαθέτει μια οθόνη 2.000 επί 2.040 pixel.

Τα κακά νέα; Το PSVR2 λειτουργεί μόνο με το PlayStation 5 (και καλή τύχη να βρείτε ένα τέτοιο). Δεν θα λειτουργήσει με παιχνίδια που δημιουργήθηκαν για το αρχικό PSVR. Υπάρχει μία επιλογή χρώματος: λευκό με μαύρες πινελιές. Σε αντίθεση με τα ακουστικά Meta ' s Oculus Quest 2, δεν υπάρχει ασύρματη επιλογή. Πρόκειται να χτυπήσετε το καλώδιο με ένα από τα χέρια σας, το εγγυώμαι. Αλλά σε αντίθεση με το ακουστικό Meta, το PSVR2 δεν απαιτεί λογαριασμό Facebook για να το χρησιμοποιήσετε.

Εφαρμόστε απευθείας στο μέτωπο

Με το πάτημα ενός κουμπιού στα ακουστικά, μπορείτε να ενεργοποιήσετε μια διαφανή λειτουργία που σας δίνει μια κοκκώδη ασπρόμαυρη εικόνα του πραγματικού κόσμου γύρω σας. Αυτό μοιάζει με απόλυτη ανάγκη για όσους προτιμούν να μην ανοίγουν κατά λάθος τρύπες στην τηλεόρασή τους. Η προσαρμογή της περιοχής παιχνιδιού είναι απλή. Αφού περιστραφείτε για μια γρήγορη αυτόματη σάρωση του δωματίου, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το χειριστήριο για να χαρτογραφήσετε τη συγκεκριμένη περιοχή στην οποία θα κάνετε τα χτυπήματά σας. Όταν πλησιάζετε στην άκρη της προκαθορισμένης ζώνης χτυπήματος ενώ παίζετε ένα παιχνίδι, θα εμφανιστεί ένα κάθετο πλέγμα που θα σας δείχνει πού βρίσκεται το όριο στον εικονικό χώρο. Αν βγείτε πολύ έξω από αυτή την οριακή γραμμή, η προβολή μεταβαίνει αυτόματα σε διαφανή λειτουργία, ώστε να μπορείτε να επανατοποθετηθείτε με ασφάλεια.

Τα ακουστικά PSVR2 χρησιμοποιούν μια τεχνική που ονομάζεται foveated rendering, η οποία παρακολουθεί τις κινήσεις των ματιών του χρήστη για να αποδώσει τις περισσότερες οπτικές λεπτομέρειες ακριβώς στην περιοχή της οθόνης όπου εστιάζουν τα μάτια. Το αποτέλεσμα είναι περίπου σαν το βάθος πεδίου που είναι εμφανές σε φωτογραφίες ή βίντεο, όπου το κύριο θέμα είναι εστιασμένο και το υπόλοιπο φόντο είναι απαλά θολό. Το βασικό πλεονέκτημα είναι η αποδοτικότητα: απλοποιώντας την απόδοση των γραφικών που δεν βλέπετε, απελευθερώνονται υπολογιστικοί πόροι που μπορούν στη συνέχεια να χρησιμοποιηθούν για την απόδοση των γραφικών που βλέπετε με μεγαλύτερη πιστότητα. Δυστυχώς, τουλάχιστον κατά την εμπειρία μου, η τεχνική αυτή μου άφησε την αίσθηση ότι πολλοί από τους εικονικούς κόσμους γύρω μου ήταν εκτός εστίασης και κάπως απομακρυσμένοι.

Ένας από τους μεγάλους λόγους για τους οποίους η εικονική πραγματικότητα δεν έχει επικρατήσει τόσο γρήγορα όσο ήλπιζαν οι υποστηρικτές της είναι ότι πολλοί άνθρωποι απλά δεν θέλουν να δέσουν μια μεγάλη ογκώδη συσκευή στο πρόσωπό τους. Κάθε νέο σετ κεφαλής είναι ελαφρύτερο από το προηγούμενο, αλλά ο όγκος εξακολουθεί να αποτελεί ζήτημα. Το σετ κεφαλής PSVR 2 είναι αρκετά ελαφρύ (και πάλι, η Sony δεν αναφέρει συγκεκριμένο βάρος) και διαθέτει ακόμη και χαρακτηριστικά άνεσης, όπως επένδυση και ρυθμιζόμενους ιμάντες. Αλλά αφού φόρεσα το σετ κεφαλής για περίπου τέσσερις ώρες, άρχισα πραγματικά να αισθάνομαι τη σωματική καταπόνηση. Μπορούσα να αισθανθώ το βαθούλωμα στο δέρμα μου, όπου το σετ ακουστικών πίεζε στη μύτη μου (ναι, μπορείτε να ρυθμίσετε τους ιμάντες και το πλαίσιο προβολής.) Επίσης, ζαλιζόμουν ελαφρώς αφού έβγαινα από κάθε ένα από τα εικονικά βασίλεια που εξερεύνησα.

Υπήρχε επίσης κάποια τεχνική αστειότητα κατά τη διάρκεια των επιδείξεων. Μερικές φορές, αν έκανα πολύ έντονες χειρονομίες με το χειριστήριο ή έστω γύριζα το κεφάλι μου λίγο γρήγορα, το παιχνίδι έπεφτε στο σκοτάδι ή έκανε αυτόματη παύση. Αυτά θα μπορούσαν να είναι απλά σφάλματα του demo που θα διορθωθούν αργότερα.

Πάρτε τον έλεγχο

Τα νέα χειριστήρια VR2 Sense είναι ένα μεγάλο βήμα μπροστά από τα χειριστήρια Move του PlayStation που η Sony συνδύασε με το σετ κεφαλής πρώτης γενιάς. Τα νέα χειριστήρια διαθέτουν λαβές με μεγάλους λευκούς κύκλους που αιωρούνται γύρω από τους καρπούς σας. Τα χειριστήρια PlayStation VR2 Sense ενσωματώνουν πολλά από τα ίδια χαρακτηριστικά από το χειριστήριο DualSense που ανέπτυξε η Sony για το PS5. (Φαίνεται κάπως ότι η εταιρεία θα έπρεπε να είχε κρατήσει το όνομα DualSense για το χειριστήριο που αποτελείται κυριολεκτικά από δύο μέρη, αλλά εντάξει). Αυτά τα χειριστήρια έχουν το ίδιο ματ φινίρισμα γύρω από τη λαβή που μπορείτε να αισθανθείτε στις υπάρχουσες μονάδες DualSense. Κατά τη διάρκεια της επίδειξής μου, ένας από τους αντιπροσώπους της Sony επεσήμανε με χαρά ότι η τραχύτητα αποτελείται στην πραγματικότητα από μικροσκοπικά σχήματα κουμπιών PlayStation - κύκλους, τρίγωνα, Χ και τετράγωνα. (Κοιτάξτε πολύ, πολύ προσεκτικά το ματ φινίρισμα στο κάτω μέρος ενός χειριστηρίου DualSense. Είναι τρελό).

Η διάταξη των κουμπιών στα χειριστήρια VR2 Sense δεν ήταν τόσο διαισθητική όσο το τυπικό χειριστήριο PS5, τουλάχιστον όχι αμέσως. Τα κουμπιά είναι χωρισμένα, με τον κύκλο και το κουμπί X στο δεξί χειριστήριο και το τετράγωνο και το τρίγωνο στο αριστερό. Υπάρχει μία μόνο σκανδάλη σε κάθε χειριστήριο και ένα άλλο πατημένο μαξιλάρι στη λαβή. Δεν υπάρχει D-pad. Τα χειριστήρια είναι ασύρματα, αλλά η Sony δεν μοιράζεται λεπτομέρειες σχετικά με το πόσο καιρό θα διαρκέσει η μπαταρία.

Οι αισθητήρες εντοπισμού δακτύλων μπορούν να ταιριάζουν με τις κινήσεις των δακτύλων σας στο παιχνίδι, όταν πιάνετε κάτι ή τραβάτε τη σκανδάλη. Δεν παρακολουθείται τέλεια με όλα τα δάχτυλα, κυρίως μόνο με τον αντίχειρα και τον δείκτη, αλλά είναι αρκετό για να προσθέσει ένα επιπλέον επίπεδο εμβύθισης στην εμπειρία. Φυσικά, τα χειριστήρια μπορούν να αντιληφθούν ένα ευρύ φάσμα κινήσεων του χεριού και του βραχίονα, από τον χειρισμό όπλων μάχης μέχρι τη ρίψη αντικειμένων και την αναρρίχηση σε σκάλες.

Το να κουνάς ένα ρόπαλο του μπέιζμπολ με καρφιά μέσα από το κρανίο ενός ζόμπι φαίνεται τραγανό και εντυπωσιακό σε ένα παιχνίδι, αλλά υπάρχει μια αποσύνδεση όταν τα χέρια σου στην πραγματική ζωή δεν συναντούν καμία αντίσταση ή δεν αισθάνονται καμία αντήχηση. Τα χειριστήρια Sense προσπαθούν να αντισταθμίσουν αυτό το γεγονός ενσωματώνοντας απτική ανάδραση - μικρές δονήσεις που γουργουρίζουν πάνω στο δέρμα σας - και προσαρμοστικές σκανδάλες που προσθέτουν ελαστική αντίσταση για να νιώσετε ότι το δάχτυλό σας τραβάει μια πραγματική σκανδάλη. (Δεν μπορώ να επιβεβαιώσω πόσο ακριβές είναι αυτό, αφού δεν έχω πυροβολήσει πολλά πριονισμένα κυνηγετικά όπλα τελευταία).

Δοκιμή παιχνιδιού

Στην εκδήλωση προεπισκόπησης, η Sony παρουσίασε demo από τέσσερα διαφορετικά παιχνίδια που θα είναι διαθέσιμα για το νέο headset. Οι αντιπρόσωποι της Sony έβαλαν εμάς τους δημοσιογράφους σε μεμονωμένα δωμάτια και άφησαν μερικούς προγραμματιστές παιχνιδιών - αλλά κυρίως ανθρώπους των δημοσίων σχέσεων - να εναλλάσσονται από δωμάτιο σε δωμάτιο. Οι εκπρόσωποι της Capcom έδειξαν την επερχόμενη έκδοση VR του Resident Evil: Village. (Ναι, η Lady Dimitrescu αισθάνεται ακόμα ψηλότερη στο VR.) Το επερχόμενο δεύτερο κεφάλαιο στη σειρά zombie splattering της Skydance Interactive ' s The Walking Dead: Saints and Sinners είναι γεμάτο από κιβώτια για να ψάξετε και όπλα για να διαμελίσετε βίαια τα ζόμπι με.

Το καλύτερο ήταν το Horizon: σε ένα πολύ όμορφο μεταποκαλυπτικό τοπίο. (Πρέπει να παραδεχτώ ότι μου άρεσαν πολύ τα δύο προηγούμενα παιχνίδια Horizon, οπότε ίσως δεν μπορώ να είμαι αντικειμενικός εδώ. Στην αρχή της εκδήλωσης, είπα σε έναν αντιπρόσωπο της Sony: " Το μόνο που θέλω να κάνω σήμερα είναι να δω τον ρομπο-δεινόσαυρο να κάνει big smash. " )

Παρουσίασαν επίσης το προηγουμένως απροσδόκητο Star Wars: Tales From the Galaxy ' s Edge. Δυστυχώς, το demo με άφησε να παίξω μόλις τέσσερα λεπτά στο παιχνίδι πριν το επαναφέρει, και το μισό από αυτό το χρόνο πέρασε σε μια καντίνα ακούγοντας έναν γεροδεμένο εξωγήινο σεφ να μου μιλάει ενώ εγώ πετούσα γύρω από Ronto Wraps. (Είναι τάκος με χοτ ντογκ).

Οι επιδείξεις εξέθεσαν έναν άλλο από τους αυξανόμενους πόνους της εικονικής πραγματικότητας. Πολλά παιχνίδια VR, και ειδικά αυτές οι επιδείξεις, έμοιαζαν με το "κοίτα όλα αυτά τα πράγματα που μπορείς να αγγίξεις". "Οι προγραμματιστές εξακολουθούν να θεωρούν ως καινοτομία του παιχνιδιού το να μπορείς να σηκώνεις πράγματα με τα πραγματικά σου χέρια. Και βέβαια, τέτοιες αλληλεπιδράσεις αυξάνουν τον παράγοντα εμβύθισης και αναδεικνύουν τις δυνατότητες της τεχνολογίας. Αλλά αφήνει επίσης πολλά από τα παιχνίδια να μοιάζουν πολύ ίδια και πρέπει να τεντωθείτε λίγο για να βρείτε δυνατότητες πέρα από τα τεχνάσματα.

Η υπόσχεση της Sony για το PSVR2 είναι ότι η συσκευή θα σας επιτρέψει να "δραπετεύσετε σε κόσμους που μοιάζουν πραγματικά αληθινοί. "Πρόκειται για μια τυπική υπερβολή του μάρκετινγκ, αλλά σε μια στιγμή στο demo του Horizon ήταν πραγματικά αληθινή. Στην αρχή, ο χαρακτήρας του παίκτη χτυπιέται από ένα σκάφος από έναν γιγαντιαίο δεινόσαυρο ρομπότ. Κολλημένος στο νερό, έπρεπε να κολυμπήσω σε μια σκάλα δίπλα σε κάποιες αποβάθρες και να βγω στη στεριά. Η όλη εμπειρία έδεσε για μια στιγμή και οι δυνατότητες του υλικού φάνηκαν βιώσιμες. Δεν πολεμούσα έναν μεγάλο ρομποτικό δεινόσαυρο, δεν αποκεφάλιζα ένα ζόμπι ή δεν πετούσα ένα διαστημικό τάκο στην άλλη άκρη του δωματίου. Έπιανα τα σκαλιά μιας σκάλας, χέρι με χέρι, και σκαρφάλωνα. Ήταν μια απλή, ήσυχη στιγμή, η ομορφιά του εικονικού κόσμου ήταν σχεδόν αποπροσανατολιστικά άμεση. Για τη μοναδική φορά εκείνη τη μέρα, τα ακουστικά που έσκαβαν στη μύτη μου έλιωσαν και έδωσαν τη θέση τους στο πλούσιο, ζωντανό τοπίο γύρω μου. Κοίταξα τα φωτεινά πράσινα, φωτορεαλιστικά βρύα λίγα εκατοστά μακριά από το πρόσωπό μου. Άκουσα τους ήχους της ζούγκλας. Παρακολουθούσα το νερό να τρέχει στο πρόσωπο και τα χέρια μου.

Στη συνέχεια, σηκώθηκα στην αποβάθρα και έπρεπε να περπατήσω προς τα εμπρός, κάτι που στον Ορίζοντα επιτυγχάνεται πετώντας τα χέρια πάνω-κάτω. Σε εκείνο το σημείο, επέστρεψα στο να είμαι ένας ακόμη ηλίθιος με ακουστικά.

Ενημέρωση, 16 Σεπτεμβρίου 2022: Αυτή η ιστορία ενημερώθηκε για να σημειωθεί ότι τα παιχνίδια PSVR1 δεν είναι συμβατά με τα ακουστικά PSVR2. ,

Gamer world