Το Quarry σας επιτρέπει να βιώσετε αυτό που είναι σπουδαίο για τις ταινίες Slasher

Στιγμιότυπο από το παιχνίδι The Quarry με ένα μεγάλο απειλητικό πρόσωπο που κρατάει όπλο στη φωτιά της κατασκήνωσης

Όταν ήμουν έφηβος, οι φίλοι μου διοργάνωναν βραδιές ταινιών τρόμου και οι αντιδράσεις τους ήταν τόσο ευχάριστες όσο και οι ίδιες οι ταινίες. Ένας φίλος έλεγε πάντα ότι του άρεσε η ταινία, αλλά στη συνέχεια δεν μπορούσε να μεταφέρει ούτε τις πιο βασικές λεπτομέρειες της πλοκής ("μπερδεύτηκα λίγο προς το τέλος, για να είμαι ειλικρινής", καθώς έπεφταν οι τίτλοι τέλους της ταινίας "Σφαγή με αλυσοπρίονο στο Τέξας"). Κατά τη διάρκεια μιας προβολής του Saw, ένας άλλος ξάπλωσε στο κρεβάτι με το πρόσωπο προς τα πάνω, σαν πτώμα στο νεκροτομείο, με τη μία κάλτσα του τοποθετημένη πάνω στα μάτια του. Όταν παρακολουθούσε τον επόμενο μήνα, καθόταν στο περβάζι του παραθύρου με το παράθυρο ερμητικά κλειστό, γυρνώντας περιστασιακά πίσω για να δει αν μπορούσε να επιστρέψει.

Αυτό που αποκόμισα από εκείνες τις νύχτες είναι ότι οι ταινίες τρόμου λειτουργούν καλύτερα όταν τις βλέπεις ομαδικά. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα αν η ταινία είναι κακή. Το πολτώδες κατώτερο σκαλοπάτι του είδους slasher μπορεί να μην κερδίζει βραβεία, αλλά οι αιματηρές δολοφονίες και τα jump scares έχουν να κάνουν με τη φυσική παρουσία και το κοινό αίσθημα: ένα κοινό ενωμένο στον τρόμο.

Ο προγραμματιστής Supermassive Games φτιάχνει διαδραστικά δράματα που εκμεταλλεύονται αυτό το φαινόμενο. Τα παιχνίδια της αναμειγνύουν ταινίες slasher με μηχανισμούς βιντεοπαιχνιδιών, ένα σύστημα που η εταιρεία αποκαλεί "φαινόμενο πεταλούδας", παραπέμποντας στη θεωρία του χάους, όπου η δράση κάθε χαρακτήρα μπορεί να εκτρέψει την ιστορία. Κατά τη διάρκεια της πανδημίας, έπαιξα την πρώτη προσπάθεια του προγραμματιστή, Until Dawn, με έναν συγκάτοικο. Όταν κάναμε μια επιλογή που προκάλεσε μια λεπίδα πριονιού να απελευθερώσει τα έντερα ενός πρωταγωνιστή από την κοιλιά του, όπως τα φίδια από μια κονσέρβα, γελάσαμε και γελάσαμε,

Το τελευταίο παιχνίδι της εταιρείας, The Quarry, που κυκλοφόρησε αυτή την εβδομάδα, είναι προφανώς μια αναδρομή σε ένα συγκεκριμένο είδος τρόμου slasher που έχει αυξηθεί και μειωθεί σε δημοτικότητα από το 1978 ' s Halloween; λιγότερο προφανώς, είναι επίσης μια αναδρομή σε ένα παλαιότερο είδος παιχνιδιού, πάρα πολύ.

Όπως τόσες πολλές ταινίες τρόμου, το The Quarry ξεκινά με ένα αυτοκίνητο σε έναν αυτοκινητόδρομο, που διασχίζει ένα βαθύ δάσος. Στο βάθος ακούγεται η Ariana Grande. (Το παιχνίδι χρησιμοποιεί διασκεδαστικά γλυκανάλατη μουσική με άδεια χρήσης.) Ένα νεαρό ζευγάρι, που ο θεατής που γνωρίζει από τρόμο υποψιάζεται ότι είναι ώριμο για σφαγή, έχει βάλει πορεία για το Hackett ' s Quarry, μια καλοκαιρινή κατασκήνωση όπου είναι προγραμματισμένο να εργαστούν ως εκπαιδευτές. Ένα δυστύχημα, ένα φάντασμα που ψιθυρίζει στο αυτί και ένας ανατριχιαστικός αστυνομικός εξασφαλίζουν ότι δεν θα τα καταφέρουν. Τώρα αναλαμβάνετε τον έλεγχο των έξι εκπαιδευτών που υποτίθεται ότι θα συμμετείχαν. Η κατασκήνωση έχει ολοκληρωθεί και με τα παιδιά να έχουν μεταφερθεί με λεωφορείο στην ελευθερία, ο κ. H, ο διευθυντής της κατασκήνωσης, φαίνεται ταραγμένος, επιμένοντας ότι οι έφηβοι θα εκκενώσουν τις εγκαταστάσεις πριν νυχτώσει. Δυστυχώς, το φορτηγάκι της ομάδας έχει χαλάσει και θα πρέπει να μείνουν άλλη μια νύχτα. Ο κύριος H απομακρύνεται έξαλλος, φωνάζοντάς τους να μείνουν μέσα- αντί γι' αυτό, φυσικά, αποφασίζουν να κλέψουν την μπύρα του και να κάνουν πάρτι.

Το The Quarry είναι ένα προσεκτικά πλεγμένο μωσαϊκό από κλισέ τρόμου. Ο ίδιος ο καταυλισμός είναι το είδος του τόπου όπου μπορεί να πάρεις τη γραφική διαδρομή - μια περιοχή ονομάζεται κυριολεκτικά "γραφική διαδρομή" - για να κάνεις γυμνές βουτιές στην παλιά κολυμπήθρα, μόνο και μόνο για να σε σύρει ο Τζέισον στην ελώδη κόλαση. Οι πρωταγωνιστές του παιχνιδιού είναι όλοι αρχετυπικοί χαρακτήρες slasher, ανανεωμένοι για το σήμερα. Καθώς πρόκειται για παιχνίδι, αναλύει αυτές τις φόρμουλες στον αλγοριθμικό τους πυρήνα: στην οθόνη επιλογής, οι χαρακτήρες αποκτούν χαρακτηριστικά όπως "αθλητικός", "αλαζόνας", "αστείος". "Υπάρχει ο ντροπαλός τύπος που ακούει podcast, ο τύπος που έχει εμμονή με τις ιστορίες στο Instagram. Και, φυσικά, υπάρχει ' ο αθλητής με το καπέλο που φοράει πίσω, ο οποίος δίνει πολλά high fives και λέει πράγματα όπως "θα το δούμε αυτό" όταν βλέπει μια πινακίδα απαγόρευσης κολύμβησης και "το beerdar μου χτυπάει" όταν ανιχνεύει αλκοόλ. Όλοι είναι εμφανίσιμοι, ακόμα και οι "σπασίκλες", και σε τυπικό ύφος ταινίας slasher, τσακώνονται για το αν θα επιστρέψουν στο σχολείο και με ποια θέλουν να τα φτιάξουν, καθώς το σεξ και ο θάνατος πηγαίνουν χέρι-χέρι.

Όπως ίσως καταλάβατε, οι συγγραφείς του The Quarry είναι σίγουρα μέσα στο αστείο: Το παιχνίδι είναι γεμάτο ειρωνεία και απολαμβάνει την παχύρρευστη γραμματική του. Δεν πρόκειται για "υπερυψωμένο τρόμο", αν θεωρήσουμε ότι ο όρος αυτός σημαίνει κάτι, αλλά για ένα παραδοσιακό slasher, ακόμη λιγότερο ανατρεπτικό από πρόσφατες δημιουργίες όπως το X και το Bodies Bodies Bodies Bodies. "Έχετε δει το Evil Dead, σωστά;" λέει ένας πρωταγωνιστής καθώς κατεβαίνει σε ένα υπόγειο, και η ταινία αποτέλεσε μεγάλη επιρροή στο Until Dawn- το Quarry είναι μάλλον λιγότερο αυτό και περισσότερο το Friday the 13th. (Ο δημιουργικός διευθυντής Will Byles αναφέρει επίσης το Sleepaway Camp.) Αισθάνθηκα επίσης λίγο από το Cabin Fever του Eli Roth, αλλά αν σκεφτεί κανείς ότι οι πρωταγωνιστές αντιμετωπίζουν απειλές από φαντάσματα, χωριάτες και πλάσματα νυχτερίδας, μπορείτε να διαλέξετε την επιρροή σας.

Φυσικά, το The Quarry δεν είναι ταινία, και υπάρχει gameplay με την παραδοσιακή έννοια, κάποιο περπάτημα με σταθερή προοπτική αλά Silent Hill ή πρώιμο Resident Evil, κάποιο σημάδεμα με όπλα και κάποια συλλογή αντικειμένων, όπως κάρτες ταρώ. ,

Αλλά δεν είναι αυτό που το κάνει συναρπαστικό. Ο λόγος που είμαστε εδώ είναι για τα δέντρα αποφάσεων που θυμίζουν Heavy Rain. Σε αυτό το μέτωπο, τα κινηματογραφικά ανάλογα είναι λίγο διαφορετικά: το Bandersnatch, προφανώς, αλλά υπάρχει επίσης κάτι πολύ Final Destination ή Cabin in the Woods σε αυτή την εκτυλισσόμενη αίσθηση πιθανών τρόμων και θανάτων. Θα κλωτσήσετε την πόρτα ή θα ανοίξετε την κλειδαριά; Κατεβαίνεις σε έναν λάκκο αιώνιου σκοταδιού ή συνεχίζεις να περιστρέφεσαι στην καρέκλα του κυρίου H; Ορισμένες από αυτές τις αποφάσεις παίρνουν τη μορφή γεγονότων γρήγορου χρόνου, όπως το να πηδήξεις πάνω από τους ογκόλιθους μιας λίμνης ή να κρατήσεις την αναπνοή σου για να ξεφύγεις από ένα πλάσμα νυχτερίδας. Όταν αποφασίσετε κάτι μνημειώδες, εμφανίζεται στην ανατριχιαστική οθόνη το " Path Chosen ", υποδεικνύοντας μια επακόλουθη διάσπαση στην ιστορία.

Αυτό που μπορεί να περάσει κάτω από το ραντάρ εδώ είναι η προσεκτική ενσωμάτωση μιας λειτουργίας αντίκας στο The Quarry: η οποία έχει δει, όπως και οι ταινίες slasher, μια μικρή πρόσφατη αναβίωση. Οι φίλοι διαλέγουν από έναν έφηβο, δίνουν το χειριστήριο και προσπαθούν να μην πεθάνουν: εδώ είναι που το παιχνίδι είναι στα καλύτερά του. Σύνδεσα τον υπολογιστή μου στον προβολέα και οι συγκάτοικοί μου, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που θεωρούν το παιχνίδι παθολογία, εγκαταστάθηκαν με μερικές μπύρες. Ένα παιχνίδι Truth or Dare (Αλήθεια ή τόλμη) έκανε όλους να φωνάζουν ότι δεν είναι για δημοσίευση. Το να χαλάς σκόπιμα ένα γρήγορο χρονικό γεγονός, ώστε ένας χαρακτήρας να συντρίψει το πρόσωπό του σε ένα χαμηλά κρεμασμένο κλαδί, δεν θα είναι ποτέ δεν θα είναι αστείο. Αργότερα, καθώς έλεγχα την influencer, εκείνη μετέφερε στους followers της στο Instagram: "Να ανοίξω την πόρτα-παγίδα και να πεθάνω με φρικτό θάνατο;". Αναγνώστη, άνοιξα την πόρτα της παγίδας, καθώς φώναξε: "Αντίο σκληρέ κόσμε!".

Αυτή η διασκέδαση παρακάμπτει τους περιορισμούς του Λατομείου: και η απόδοση των προσώπων στο παιχνίδι εξακολουθεί να μην είναι σύμφωνη με την κοιλάδα του αλλόκοτου, με τα στόματα των χαρακτήρων να γλιστρούν πάνω από τα οδοντωτά χαμόγελα. Είναι επίσης ένα παιχνίδι που δεν είναι τόσο τρομακτικό όσο διασκεδαστικό, και με άφησε να θέλω ένα μη ειρωνικό slasher, κάτι πραγματικά δυσάρεστο και τρομακτικό, ακόμη και στοχαστικό, που να χρησιμοποιεί την ίδια μορφή. Παρόλα αυτά, το The Quarry είναι ένα φανταστικό παιχνίδι για πάρτι. Είναι μια υπενθύμιση για ποιο λόγο υπάρχει η βίαιη και τρομακτική φαντασία - μας ενώνει πιο κοντά.

Gamer world