Το Age of Empires είναι 25 ετών. Οι οπαδοί διαμορφώνουν το Franchise

Το εξώφυλλο του Age of Empires II με ιστορικούς χαρακτήρες.

Έχουν περάσει 25 χρόνια από τότε που ένα μικρό στούντιο στο Ντάλας αναπαρήγαγε τον αρχαίο κόσμο μέσα από το πρίσμα ενός παιχνιδιού στρατηγικής πραγματικού χρόνου. Το Age of Empires αντηχεί από τότε στα σπίτια μας: οι γονείς πίστευαν ότι τα παιδιά τους μάθαιναν ιστορία- τα παιδιά πίστευαν ότι έπαιζαν κρυφά. Και οι βετεράνοι παίκτες γνωρίζουν ότι και οι δύο είχαν δίκιο.

Ωστόσο, το Age of Empires δεν λάμβανε πάντα την αγάπη που λαμβάνει σήμερα. Η άνοδος του Xbox είδε το PC gaming να μπαίνει σε δεύτερη μοίρα για τη Microsoft: Κοινότητες όπως η AoE αφέθηκαν να τα βγάλουν πέρα μόνες τους. Κατά έναν πολύ πραγματικό τρόπο, το πάθος αυτών των εμμονών ήταν αυτό που οδήγησε στην ανανέωση της προσοχής της Microsoft και στην κυκλοφορία της τελευταίας εισόδου του franchise, το Age of Empires IV του 2021.

Όλα τα παιχνίδια συνεχίζουν να λαμβάνουν ενημερώσεις ή DLC. Τα παιχνίδια Age of Empires κατευθύνονται προς το Xbox και τις κινητές συσκευές, με cross-play, ώστε οι παίκτες κονσόλας να μπορούν να πάρουν στα χέρια τους το κλασικό RTS και να παίξουν με τους φίλους τους που αγαπούν το PC. Επίσης, το Age of Mythology αποκτά επιτέλους μια οριστική έκδοση. Το Age IV αναπτύσσει επίσης δυναμική, με μια επετειακή έκδοση που επισφραγίζει ένα έτος ενημερώσεων σχεδιασμένο για να προσελκύσει τους παίκτες που το βρήκαν λίγο απογυμνωμένο κατά την κυκλοφορία του. Το AoE είναι πλέον ένα σημείο υπερηφάνειας στρατηγικής πραγματικού χρόνου και ένα λαμπρό κόσμημα στο ρόστερ της Microsoft.

Στις 25 Οκτωβρίου, αφού παρακολούθησα την επετειακή εκδήλωση - και απόλαυσα μια εκπληκτικά επιδέξια ομάδα από βάρδους με λαούτο να ερμηνεύουν την εμβληματική μουσική της σειράς - μίλησα με τον Phil Spencer, Διευθύνοντα Σύμβουλο της Microsoft Gaming, και τον επικεφαλής του στούντιο World' s Edge, Michael Mann, για το παρελθόν και το μέλλον του franchise.

Αυτή η συνέντευξη έχει επεξεργαστεί για λόγους έκτασης και σαφήνειας.

Phil Spencer: Spencer Spencer: Έτσι είναι ένα καλό νήμα για να τραβήξουμε αυτό το νήμα. Θέλω να πω, αυτό που είδαμε με το Age είχε να κάνει λιγότερο με το είδος, για να είμαι ειλικρινής, και περισσότερο με το πώς η κοινότητα συνέχιζε να παίζει. Τα παιχνίδια εξακολουθούσαν να είναι διαθέσιμα για αγορά και είδαμε μια ζωντανή κοινότητα ανθρώπων που έπαιζαν. Και εμείς δεν είχαμε ενεργή συμμετοχή στην κοινότητα ως Xbox. Όταν ξεκίνησε το Xbox, θα έλεγα, με λύπη μου, ότι αποσύραμε την προσοχή μας από το PC και επικεντρωθήκαμε περισσότερο στην κονσόλα, πράγμα που σήμαινε ότι franchises όπως το Flight Sim και το Age - οι κοινότητες αφέθηκαν λίγο στην τύχη τους. Και καθώς εξελίξαμε τη στρατηγική μας για τα παιχνίδια, κοιτάζοντας τους παίκτες που παίζουν σε οποιαδήποτε οθόνη, αρχίσαμε να κοιτάμε τα franchises στο χαρτοφυλάκιό μας, όπου οι κοινότητες ήταν ενεργές, αρκετά μεγάλες και πραγματικά ασχολούνταν με το παιχνίδι και μεταξύ τους. Και το Age ήταν ένα από αυτά τα franchise.

Έτσι είχαμε την ευκαιρία να βρούμε έναν καλό συνεργάτη. Και επιστρέφοντας στο Age με τη Relic [Entertainment], έναν συνεργάτη που γνώριζε το είδος, το είδαμε ως μια μεγάλη ευκαιρία για εμάς να συναντήσουμε την κοινότητα εκεί που ήταν, με την αγάπη της για το Age. Και το ίδιο θα έλεγα και για τις ανακοινώσεις σχετικά με το ότι το Age θα έρθει στην κονσόλα, προσπαθώντας να δείξουμε στην κοινότητα ότι αναγνωρίζουμε την αγάπη της για το Age of Empires, το τι σήμαινε για τόσους πολλούς ανθρώπους, και είμαι περήφανος που μπορούμε τώρα να αναλάβουμε τη δική μας πλευρά ως ιδιοκτήτες της IP και διαχειριστές του franchise.

Michael Mann: Θέλω επίσης να συγχαρώ την Ensemble Studios - δημιούργησαν το franchise πριν από 25 χρόνια. Ξέρω ότι και το World's Edge θα απολαύσει τον εορτασμό. Αλλά θέλω επίσης να απευθυνθώ και να πω ότι ο Tony Goodman, ο Bruce Shelley, όλα αυτά τα άτομα έκαναν καταπληκτική δουλειά πριν από 25 χρόνια για να δημιουργήσουν αυτό το franchise του οποίου είμαστε οι πρεσβευτές στο μέλλον.

Η πιο συναρπαστική είδηση, τουλάχιστον από τη δική μου οπτική γωνία - και από τη συνομιλία που παρακολουθούσε την επετειακή ροή, κρίνοντας από την αντίδρασή τους - ήταν η ανακοίνωση του Age of Mythology Retold. Αυτό το όνομα σημαίνει ουσιαστικά μια οριστική έκδοση; Με ενδιαφέρει τι μπορείτε να μου πείτε γι' αυτό.

ΥΓ: Νομίζω ότι ο Michael θα κάνει καλύτερη δουλειά δίνοντας τις λεπτομέρειες. Το ωραίο με το franchise του Age, από το Age στο Age III μέχρι το Age of Myth, είναι ότι η Ensemble είχε πραγματικά πολύ διαφορετικές απόψεις για το τι αφορούσε το franchise και τους μηχανισμούς του gameplay ή ακόμα και στην περίπτωση του Age of Myth, για το τι αφορούσε η IP και τι ιστορίες αφηγούνταν. Έτσι, έχουμε μια ωραία συλλογή παιχνιδιών που - ενώ ανήκουν όλα στο franchise Age - έχουν όλα πολύ διαφορετικά στυλ παιχνιδιού, πολύ διαφορετικά σκηνικά. Και είναι ωραίο να μπορούμε να γυρίσουμε πίσω. Είχαμε πολλά αιτήματα όλα αυτά τα χρόνια για το Age of Myth, και χαίρομαι που είμαστε σε θέση να κάνουμε αυτό που θα δείτε ότι είναι περισσότερο σαν [οριστική έκδοση], επειδή ήταν κάτι που ζητούσε η κοινότητα για πάρα πολύ καιρό.

ΜΜ: Νομίζω ότι αυτός είναι ο καλύτερος τρόπος να το δεις. Είναι μια οριστική έκδοση του Age of Mythology και όπως ανέφερα, είμαστε πρεσβευτές αυτών των franchise, των πολιτισμών, των λαών, των ιστοριών. Και θέλουμε επίσης να εκσυγχρονίσουμε πτυχές τους. Θέλουμε όμως να χρησιμοποιήσουμε την ίδια επεξεργασία, αλλά θέλουμε να πάμε πίσω και να βεβαιωθούμε ότι δουλεύουμε ειδικοί για να βεβαιωθούμε ότι αντιπροσωπεύουμε σωστά τους πολιτισμούς, τους ανθρώπους, τις ιστορίες υπό το σημερινό πρίσμα. Πρόκειται λοιπόν για μια οριστική έκδοση του παιχνιδιού.

Σχετικά με το Age II, ξέρετε, νομίζω ότι υπήρχε ο φόβος με την κυκλοφορία του Age IV ότι η υποστήριξη θα μπορούσε να μειωθεί- αυτό δεν αποδείχτηκε αληθινό. Ποιος είναι ο οδικός χάρτης για το παιχνίδι: Βασικά, εφόσον η κοινότητα είναι ακόμα εκεί και τα DLC είναι επιτυχημένα, θα συνεχίσετε να τα φτιάχνετε;

ΥΓ: Υπάρχει οδικός χάρτης. Ο Michael έχει περισσότερες λεπτομέρειες. Αλλά θα έλεγα ότι για εμάς, σκεφτόμαστε τα παιχνίδια ξεχωριστά και ξέρω ότι αυτό διαφέρει από πολλές σειρές όπου, όταν πηγαίνεις από το N στο N+1, πραγματικά απαξιώνεις την εμπειρία του ενός παιχνιδιού και είναι σαν, OK, όλοι έχουν περάσει στην επόμενη έκδοση ενός παιχνιδιού. Αλλά με το Age, αν και προφανώς ήταν συνέχειες, είχαν διαφορετικές προσεγγίσεις στο RTS και στο Age συγκεκριμένα, και έτσι πιστεύουμε ότι η υποστήριξη πολλαπλών προϊόντων Age στην αγορά έχει νόημα για εμάς. Και είναι ίσως διαφορετικό από, όπως είπα, ένα είδος παραδοσιακής διαχείρισης franchise. Αλλά σε αυτή την περίπτωση, η κοινότητα του Age II παραμένει ισχυρή και ενεργή. Και μας αρέσει που μπορούμε να συνεχίσουμε να τους υποστηρίζουμε με περιεχόμενο και να έχουμε μια ομάδα πίσω τους για να διασφαλίσουμε ότι διαχειριζόμαστε την κοινότητα, αλλά και ότι γιορτάζουμε μαζί τους και χτίζουμε.

MM: Δεν θα αναφερθώ σε λεπτομέρειες σχετικά με τους οδικούς χάρτες των Age II, Age III και Age IV, επειδή έχουμε περισσότερα νέα να ανακοινώσουμε στις αρχές του επόμενου έτους. Ο τρόπος που πρέπει να το δείτε είναι ότι, από τότε που ξεκινήσαμε το IV, έχουμε υποστηρίξει όλες τις κοινότητες σε όλους τους τομείς με ενημερώσεις και επεκτάσεις, όπως ακριβώς ανακοινώσαμε χθες στην επετειακή εκδήλωση. Έτσι, ναι - το θεμέλιο του Age of Empires και ο λόγος για τον οποίο είναι επιτυχημένο εδώ και 25 χρόνια είναι η κοινότητά μας και η ενδυνάμωση της κοινότητάς μας,

Και αν κοιτάξετε την ανάπτυξή μας, η Forgotten Empires, η οποία είναι ένας από τους βασικούς προγραμματιστές μας, δημιούργησε αρχικά mods και στη συνέχεια συνεργαστήκαμε μαζί τους και τα αναπτύξαμε. Η Capture Age, η οποία είναι μια σπουδαία υπηρεσία caster για εμάς τώρα στο Age II και στο Age IV, ήταν επίσης μια εταιρεία modding. Έτσι, συνεχίζουμε να καλλιεργούμε αυτές τις σχέσεις με την κοινότητά μας για να αναπτύξουμε την κοινότητα και να την ενισχύσουμε. Και κοιτάζω τη Red Bull [που είναι χορηγός] του πρώτου τουρνουά που κάνουμε, Age II, Age III και Age IV. Έτσι, νομίζω ότι το ιστορικό μας και το σημερινό μας είναι ότι συνεχίζουμε να υποστηρίζουμε αυτές τις κοινότητες σε όλους τους τομείς του Age of Empires.

Υπήρξε λοιπόν μια ανακοίνωση στο επετειακό σόου σχετικά με την εισαγωγή της οριστικής έκδοσης του AoE στην μηχανή AoE 2 DE. Ένας από τους καλύτερους δημιουργούς περιεχομένου του Age, ο Spirit of the Law, υπέθεσε ότι αυτή η ενσωμάτωση μπορεί να είναι παρόμοια με το mod Rome at War. Ποιο είναι το σχέδιο εδώ;

ΜΜ: Ναι, έχουμε πειράξει κάτι στην 25η επέτειο: ότι θέλουμε να πάρουμε το Age I και να το ενσωματώσουμε στη μηχανή Age II, η οποία έχει ένα σωρό βελτιώσεις, όπως η εύρεση διαδρομών, οι σχηματισμοί και άλλα τέτοια πράγματα. Οπότε ο στόχος μας είναι να έχουμε ουσιαστικά δύο παιχνίδια σε ένα.

Δηλαδή το Age of Empires I θα ήταν μέσα στο Age of Empires II; Αλλά θα ήταν ένα ξεχωριστό παιχνίδι με την ίδια μηχανή ή τα παιχνίδια θα ήταν ολοκληρωμένα με πολιτισμούς που θα μπορούσαν να πολεμήσουν μεταξύ τους κ.λπ.

ΜΜ: Δεν μπορώ να υπεισέλθω σε αυτές τις λεπτομέρειες, αλλά απλά σκεφτείτε το ως μέρος των μοναδικών εμπειριών που υπάρχουν τώρα στην ενημερωμένη μηχανή, την οποία υποστηρίζουμε και μπορούμε να συνεχίσουμε να υποστηρίζουμε και στο μέλλον.

Και οι δύο νέοι πολιτισμοί για την Εποχή IV, οι Οθωμανοί και οι Μαλιανοί, γιατί επιλέχθηκαν;

ΜΜ: Εννοώ ότι ένα μέρος του είναι ότι αν πάτε στα φόρουμ, στις φόρμες του Steam, στα δικά μας φόρουμ, υπάρχουν πάντα δημοσκοπήσεις για τον επόμενο πολιτισμό που θα πρέπει να εισάγουμε. Εξετάσαμε επίσης την ποικιλομορφία μέσα στη σειρά Age of Empires και ποιες ιστορίες θέλουμε να αφηγηθούμε από δημιουργική άποψη. Ο δημιουργικός μας διευθυντής, Adam Isgreen, είναι πολύ παθιασμένος με τη σειρά και την παγκόσμια απήχηση του παιχνιδιού, οπότε σίγουρα το εξετάζουμε τόσο από την παγκόσμια άποψη όσο και από την άποψη των επιλογών των παικτών καθώς εξετάζουμε τους πολιτισμούς μας.

Έχω δει ανθρώπους να μιλούν συχνά για τους Βυζαντινούς στα φόρουμ.

ΜΜ: Ναι, οι Βυζαντινοί. Ναι, όπως είπα, ακούμε την κοινότητα. Έχουμε έναν οδικό χάρτη με βάση τον οποίο εργαζόμαστε. Έχουμε κάποιες εκπλήξεις το 2023 σχετικά με τους πολιτισμούς στο Age IV με βάση τα σχόλια της κοινότητάς μας. Δεν μπορώ να μπω σε συγκεκριμένες λεπτομέρειες, λυπάμαι, αλλά μπορώ να σας πω ότι εξετάζουμε ενεργά όλα τα σχόλια που λαμβάνουμε από την κοινότητά μας και κάνουμε επιλογές με βάση αυτά.

Με ενδιαφέρει να μάθω πώς θα αξιολογούσατε το πρώτο έτος της ηλικίας IV. Ενώ οι καμπάνιες για έναν παίκτη έτυχαν πολύ καλής υποδοχής, υπήρχαν στατιστικά στοιχεία που έδειχναν ότι η βάση των online παικτών είχε μειωθεί κάτω από το Age II. Αλλά φαίνεται ότι, με αυτή την επετειακή έκδοση, υπάρχει αυτή η αίσθηση της δυναμικής, και τώρα έχουν προστεθεί πολλά από τα χαρακτηριστικά που ήθελε η βάση των παικτών στην αρχή. Επομένως, η ερώτηση είναι διττή: Θα ωφελούσε το παιχνίδι να καθυστερήσει ένα χρόνο για να φτάσει σε αυτό το επίπεδο; Και πώς κερδίζετε πίσω τους παίκτες από την ανταγωνιστική και την περιστασιακή κοινότητα που μπορεί να είχαν φύγει;

ΥΓ: Είναι πάντα ένα ερώτημα με κάθε παιχνίδι: Αν μπορούσατε να ξέρετε όλα όσα ξέρετε, ένα χρόνο αργότερα σε αυτή την περίπτωση, το παιχνίδι σας θα ήταν καλύτερο αν περιμένατε ένα χρόνο. Το πρόβλημα είναι ότι ένα μεγάλο μέρος της ανατροφοδότησης που λαμβάνουμε προέρχεται από παίκτες που παίζουν πραγματικά. Οπότε, το πώς πραγματικά αποκτάς γνώσεις ενός έτους σχετικά με το τι αρέσει στους ανθρώπους, τι θα ήθελαν να ήταν καλύτερο, ειδικά με ένα παιχνίδι όπως το Age που καταλήγει σε εκατομμύρια και εκατομμύρια παίκτες, είναι απλά αδύνατο για εμάς να περιμένουμε ένα χρόνο χωρίς τα σχόλια των πελατών. Δεν θα ήμασταν τόσο έξυπνοι για το Age IV όσο είμαστε τώρα, μετά από ένα χρόνο που οι παίκτες της κοινότητας έχουν εμπλακεί μαζί μας. Έτσι, νομίζω ότι στείλαμε ένα ολοκληρωμένο παιχνίδι πέρυσι. Μας αρέσει να ακούμε την κοινότητα για το Age ή για οποιοδήποτε από τα παιχνίδια που αποστέλλουμε και μας αρέσει να λαμβάνουμε αυτά τα σχόλια.

Πάντα είμαστε πιο έξυπνοι ένα χρόνο μετά το λανσάρισμα από ό,τι ήμασταν κατά το λανσάρισμα. Νομίζω ότι αυτό συμβαίνει σχεδόν εξ ορισμού, επειδή είμαστε τόσο αφοσιωμένοι στις κοινότητες των παικτών που παίζουν το παιχνίδι μας. Έτσι, διστάζω να μπω στον κόσμο του πώς θα αποκτήσετε ένα χρόνο παιχνιδιού και εμπειρίας με την κοινότητα χωρίς να το κάνετε πραγματικά, απλά πιστεύω ότι αυτό είναι απαραίτητο. Διανύετε αυτό το ταξίδι και διαχειρίζεστε την ανάπτυξη του παιχνιδιού και την ανατροφοδότηση της κοινότητας και νομίζω ότι αυτό είναι ένα θετικό μέρος του παιχνιδιού. Όσον αφορά την εμπλοκή, μου αρέσει όλη η κίνηση και οι εορτασμοί που είδαμε στην τροφοδοσία για την 25η επέτειο, και προφανώς μας βοηθάτε σε αυτό. Και νομίζω ότι αυτές είναι οι στιγμές που αυξάνουμε την ευαισθητοποίηση για τα παιχνίδια: ότι οι άνθρωποι καταλήγουν να παίζουν περισσότερο Age II ή θα περιμένουν το Age of Myth, ή θα πάνε να παίξουν Age στο κινητό, ή θα παίξουν Age στην κονσόλα, ή θα επιστρέψουν στο Age IV στο PC. ,

Για εμάς, είναι απλά η σημασία που έχει το Age of Empires ως gaming IP, το οποίο νομίζω ότι είναι ένα από τα ιστορικά σπουδαιότερα gaming franchises που δημιουργήθηκαν ποτέ, προφανώς από την Ensemble αρχικά. Και αυτός είναι ο στόχος μας. Και να αφήσουμε τους χρήστες να αποφασίσουν ποιο από τα παιχνίδια θέλουν να παίξουν. Και ας βεβαιωθούμε ότι τα υποστηρίζουμε και τα αναπτύσσουμε.

ΜΜ: Νομίζω ότι με την κυκλοφορία ενός παιχνιδιού λαμβάνεις τόσες πολλές πληροφορίες. Και αν κοιτάξετε τα προηγούμενα παιχνίδια Age of Empires, η εμπειρία άλλαξε με βάση τα σχόλια της κοινότητας. Έτσι, το παιχνίδι που κυκλοφορήσαμε πέρυσι και το παιχνίδι σε δύο χρόνια από τώρα θα είναι διαφορετικές εμπειρίες με βάση το τι θέλει η κοινότητα, με βάση τις συνεισφορές της. Απλώς εξελίσσεται με την πάροδο του χρόνου και δεν μπορούμε να το ξεκινήσουμε αυτό μέχρι να κυκλοφορήσουμε το παιχνίδι. Οπότε ναι, υπάρχει ανατροφοδότηση από την κοινότητα ότι έλειπαν χαρακτηριστικά, αλλά αντιδράσαμε και συνεργαστήκαμε μαζί τους και προσθέσαμε πρόσθετα χαρακτηριστικά και υποστήριξη για να κάνουμε την εμπειρία καλύτερη.

Και μέρος του εορτασμού είναι η παροχή αυτής της δωρεάν επετειακής ενημέρωσης σε όλους για να γιορτάσουμε όλα τα σχόλια που μας έδωσε η κοινότητα. Και αναφερθήκαμε σε αυτό σχετικά με το ανταγωνιστικό παιχνίδι και ούτω καθεξής, αλλά πρόκειται για μια νέα εμπειρία: Οι πολιτισμοί παίζουν διαφορετικά από ό,τι έπαιζαν σε προηγούμενους πολιτισμούς. Έτσι, αν κοιτάξετε τα διαφορετικά παιχνίδια, υπάρχουν διαφορετικοί παίκτες, και αυτό είναι φοβερό. Και στη συνέχεια, μπορείτε πραγματικά να εξετάσετε το franchise Age στο σύνολό του, φέρνοντας νέους ανταγωνιστικούς παίκτες, νέους δημιουργούς, νέα επιρροή στο οικοσύστημα. Και ναι, θα υπάρξουν κάποιες φυσικές τριβές και σχόλια μεταξύ των τίτλων. Εγώ το βλέπω σαν να είναι σαν μια οικογένεια στο πίσω κάθισμα: Έχεις το Age I, το Age II, το Age II και το Age IV στο πίσω κάθισμα που μαλώνουν για τη μεσαία θέση.

Έτσι, τα πράγματα θα εξελιχθούν φυσιολογικά και η ανταγωνιστική σκηνή θα συνεχίσει να αναπτύσσεται, καθώς εξετάζουμε τη χρηματοδότηση της βάσης ως μέρος των πρωτοβουλιών μας για τα esports. Και κοιτάζοντας αυτή την εβδομάδα και έχοντας τρεις τίτλους σε ένα μεγάλο τουρνουά και με μια συνεργασία με τη Red Bull είναι απίστευτο. Πρόκειται λοιπόν για ένα ταξίδι, και το Age IV βρίσκεται σε ένα ταξίδι εδώ και ένα χρόνο, σωστά; Τα άλλα franchise βρίσκονται σε αυτό το ταξίδι εδώ και δεκαετίες. Όλοι έχουν καταφέρει να ωριμάσουν, να αλλάξουν και να προσθέσουν χαρακτηριστικά. Ξέρετε, ούτε τα taunts και τα cheats υπήρχαν από την πρώτη μέρα, σωστά; Ίσως λοιπόν να το χάσαμε αυτό για το IV, αλλά υπάρχει μια εξέλιξη που πρέπει να περάσει κάθε ένα από αυτά τα franchise.

Και ένα από τα πράγματα που θέλω να τονίσω είναι ότι θέλουμε να εμπνεύσουμε την αγάπη για την ιστορία σε όλους τους ανθρώπους παγκοσμίως. Αυτό είναι το πάθος μας. Και ανέφερα ότι είμαστε πρεσβευτές του franchise, του πολιτισμού, της κοινότητάς μας. Και θέλουμε απλώς να τους ενώσουμε και να τους δώσουμε τη δυνατότητα να έχουν επιλογές.

Ίσως σας φανεί παράξενη η ερώτηση, αλλά θα μπορούσατε ποτέ να φανταστείτε το Age of Empires χωρίς να είναι στρατηγική πραγματικού χρόνου; Δηλαδή ο κόσμος του Age of Empires αλλά όχι το συγκεκριμένο είδος;

ΥΓ: Θα σας έλεγα λίγο για το Pentiment που θα κυκλοφορήσει από την Obsidian, το οποίο είναι μια γοτθική γερμανική ιστορία του 15ου αιώνα. Αλλά νομίζω ότι το σκηνικό για το Age, που εξελίσσεται μέσα στην ιστορία, από πρώτο ή τρίτο πρόσωπο, δεν έχουμε κάτι τέτοιο σε εξέλιξη αυτή τη στιγμή. Αλλά νομίζω ότι το franchise είναι αρκετά βαθύ και έχει αρκετή αναγνωρισιμότητα ώστε να μπορείτε να σκεφτείτε να κάνετε διαφορετικά παιχνίδια σε αυτό το ιστορικό περιβάλλον εξέλιξης, το οποίο είναι πραγματικά αυτό που το Age ήταν. Να περνάμε μέσα από τις διάφορες εποχές και να βλέπουμε τις αλλαγές τόσο στην τεχνολογία όσο και στα στυλ και τις προσεγγίσεις των NPC. Σίγουρα πιστεύω ότι θα μπορούσες να κάνεις περισσότερα με αυτό και χαίρομαι που έχουμε ένα στούντιο πίσω από το Age τώρα, αφού για πολύ καιρό δεν είχαμε.

Αλλά τώρα έχουμε μια εσωτερική ομάδα που έχει μεγάλο κίνητρο για το Age of Empires. Και μου αρέσει που έχουμε αυτές τις στιγμές και μπορούμε να μιλάμε για πράγματα όπως το ότι θα έρθει στην κονσόλα ή στο κινητό, ή όπως το Age of Myth. Και αυτό δείχνει ότι η ομάδα έχει κίνητρο να συνεχίσει να κάνει περισσότερα με την IP και ανυπομονώ γι' αυτό.

Έτσι, αυτή είναι σίγουρα μια ερώτηση ειδικά για σένα, Phil. Μιλήσαμε για στρατηγικές πραγματικού χρόνου και το είδος. Με την αγορά της Activision Blizzard, γίνεται πολύ συζήτηση για το Call of Duty, αλλά υπάρχουν σχέδια για το StarCraft, για παράδειγμα;

ΥΓ: Το πρώτο πράγμα που θα έλεγα είναι ότι δεν μου επιτρέπεται να παίρνω αποφάσεις για το τι συμβαίνει στην Blizzard ή στην Activision ή στην King. Οπότε όλα αυτά είναι απλά λόγια και σκέψεις για το ποια είναι η ευκαιρία, αλλά έχετε απόλυτο δίκιο. Όχι μόνο το StarCraft, αλλά και το WarCraft, όταν σκέφτεστε την κληρονομιά των RTS παιχνιδιών για τα οποία μιλάμε εδώ, ειδικά από την Blizzard. Και δεν έχω κανένα συγκεκριμένο σχέδιο σήμερα, επειδή δεν μπορώ πραγματικά να μπω και να δουλέψω με τις ομάδες. Αλλά το StarCraft ήταν μια σημαντική στιγμή στο gaming, σωστά; Από τη σκοπιά των esports, από τη σκοπιά των RTS στην κονσόλα και από τη σκοπιά της αφήγησης ιστοριών RTS στο είδος,

Και είμαι ενθουσιασμένος που θα καθίσω με τις ομάδες της Activision και της Blizzard και της King για να μιλήσουμε για τον κατάλογο και τις ευκαιρίες που μπορεί να έχουμε. Οπότε θα αποφύγω την ερώτηση εκτός από το να πω ότι δεν είναι κάτι με το οποίο μπορώ να ασχοληθώ ενεργά αυτή τη στιγμή. Αλλά η σκέψη ότι μπορώ να σκεφτώ τι θα μπορούσε να συμβεί με αυτά τα franchises είναι πολύ συναρπαστική για μένα, ως κάποιος που πέρασε πολλές ώρες παίζοντας αυτά τα παιχνίδια.

Και αυτό είναι και πάλι ευρύτερο από το Age, αλλά ήμουν περίεργος να μάθω λίγα περισσότερα για το cloud gaming. Οι χρήστες cloud gaming του Xbox δεν ήταν τόσο ενεργοί όσο οι χρήστες PC. Αλλά με ενδιαφέρει το γεγονός ότι εξακολουθείτε να είστε αφοσιωμένοι σε αυτό: υπάρχουν σχέδια για να ενθαρρύνετε τους παίκτες του Xbox να χρησιμοποιούν περισσότερο το cloud gaming ή πιστεύετε ότι οι τρέχουσες προσφορές είναι σταθερές και απλά χρειάζονται χρόνο για να προσαρμοστούν;

ΥΓ: Το βλέπουμε ως μια επιλογή για τους πελάτες μας. Αν θέλουν να παίξουν στην κονσόλα, αυτό είναι υπέροχο. Αν θέλουν να παίξουν στο PC, φτιάχνουμε παιχνίδια που είναι διαθέσιμα και στις δύο πλατφόρμες Αν αγοράζετε τα παιχνίδια του πρώτου μέρους μας στην κονσόλα, έχετε το δικαίωμα στο PC, και προφανώς, έχουμε το Game Pass. Και αν είστε συνδρομητής του Ultimate, είστε συνδρομητής του Game Pass και στο PC και στην κονσόλα. Επομένως, δεν έχω κάποια στρατηγική επιταγή για να βάλω τον κόσμο στο Cloud. Μου αρέσει να το έχω ως επιλογή.

Πολλοί άνθρωποι χρησιμοποιούν το Cloud στην κονσόλα για να δοκιμάσουν ένα παιχνίδι πριν το κατεβάσουν, για να δουν αν είναι κάτι που θέλουν να αφιερώσουν χρόνο για να το κατεβάσουν. Πολλοί άνθρωποι, ειλικρινά, θα παίξουν στην κονσόλα ή στον υπολογιστή, αλλά στη συνέχεια, όταν βρίσκονται μακριά από την κονσόλα ή τον υπολογιστή τους, θα χρησιμοποιήσουν το Cloud ως τρόπο για να παίξουν εξ αποστάσεως. Νομίζω ότι αυτή είναι μια εξαιρετική επιλογή. Η επιλογή είναι η επιλογή που έχει ο πελάτης μας και θα αποφασίσει πού θα πάει να παίξει. Και προσπαθούμε να μην ενσωματώνουμε στη στρατηγική μας το "Εντάξει, προσπαθούμε να προωθήσουμε τόσες ώρες στο cloud ή τόσους χρήστες στο cloud ή στον υπολογιστή ή στην κονσόλα" και, αντίθετα, προσπαθούμε να δημιουργήσουμε τις καλύτερες επιλογές και την καλύτερη αξία για τους πελάτες μας και να τους επιτρέψουμε να αποφασίσουν πού θέλουν να παίξουν.

Gamer world