Star Trek Prodigy: Supernova bricht einen berüchtigten Videospiel-Fluch

Artwork für das Star Trek Prodigy Videospiel, das Figuren zeigt, die auf einem trockenen Planeten neben einem großen Raumschiff posieren.

Spiele, die mit dem Spiel verbunden sind, haben einen schlechten Ruf. Oft zu Recht. Sie können erstaunlich sein, aber zu oft sind sie überstürzte Bemühungen, die nur entwickelt scheinen, um einen Dollar von Fans zu machen. Einige stimmen nicht einmal mit dem Kanon des Franchise überein, den sie angeblich erweitern sollen. (Vergessen Sie nicht den berüchtigten E.T.-Titel, der nicht nur eines der schlechtesten Videospiele aller Zeiten war, sondern auch so schlecht ankam, dass viele Cartridges auf einer Mülldeponie vergraben wurden.)

Star Trek Prodigy: Supernova bricht diesen Fluch.

Supernova spielt zwischen der ersten und zweiten Hälfte der ersten Staffel von Star Trek: Prodigy, der All-Age-Zeichentrickserie des Franchise, und hat Erfolg, wo so viele andere versagt haben. Es hat eine solide Spielmechanik (abgesehen von der etwas frustrierenden Kamerasteuerung) und fantastische Charaktere (viele von ihnen werden von ihren TV-Pendants gesprochen), und es fühlt sich tatsächlich wie ein Handlungsbogen an, der auf Prodigy selbst stattfinden könnte. Man muss es nicht spielen, um die Serie zu schätzen, aber man kann die Serie mehr schätzen, wenn man es tut.

Glauben Sie mir, wenn ich sage, dass ich nicht erwartet habe, irgendetwas davon zu schreiben. Allein das Wissen, dass es sich um ein Spiel zum Spiel handelt, ließ meine Hoffnungen so hoch wie der Hintern eines Tribbles sein. Visionen von Street Fighter: The Movie (das Spiel) und Raiders of the Lost Ark für Atari 2600 verfolgen mich immer noch. Aber es war so gut gemacht, dass ich mich genötigt fühlte, mit den Machern des Spiels zu sprechen. Es stellte sich heraus, dass sie wussten, mit welch niedrigen Erwartungen sie es zu tun hatten, aber sie bekamen das nötige Rüstzeug, um sie zu übertreffen.

" Es ist sehr selten, dass ein Spiel, das an eine Fernsehserie oder einen Kinofilm gekoppelt ist, so viel Unterstützung erfährt wie wir", sagte Martin Korda, Drehbuchautor von Star Trek Prodigy: Supernova, zu mir. "Wir haben die Drehbücher für alle Episoden bekommen. "

Neben der Durchsicht dieser Drehbücher arbeitete Korda auch mit Lisa Boyd, einer der Autorinnen der Serie, zusammen, um sicherzustellen, dass die Geschichte des Spiels mit dem gesamten Prodigy-Universum harmoniert. Laut Boyd hat er den Nagel auf den Kopf getroffen. "Es wurde mir als eine bereits sehr authentische Star-Trek-Geschichte präsentiert", sagt sie. "Ich musste nicht viel tun, außer Dal und Gwyn ein bisschen mehr flirten zu lassen. "

Aber es gehört doch sicher mehr dazu als Romantik unter Deck, oder? Wenn es nach Supernova-Produzent Rudy Lamy geht, ja. Star Trek hat einen riesigen, jahrzehntelangen Kanon - und die Art von detailorientierten Fans, die dazu neigen, zu bemerken, wenn Dinge, die zum Spielen in ihrem Universum geschaffen wurden, nicht passen. Es lag also an den Entwicklern des Spiels, dafür zu sorgen, dass nicht nur die Geschichte, sondern auch all die kleinen Details funktionieren - die Dinge, die ein Spiel zu einer Serie ausmachen, die zu ihr passt. Alles, von der Schaffung sinnvoller Sammlerstücke bis hin zur Benennung von Errungenschaften, die im Universum einen Sinn ergeben, war faires Spiel.

"Wir haben Dutzende von Leuten kontaktiert und mehrmals pro Woche mit Nickelodeon und Paramount+ zusammengearbeitet, um alles richtig zu machen und sicherzustellen, dass das Gameplay passt", sagt Lamy. Das Team hat auch ein besonderes Augenmerk auf das Publikum von Star Trek: Prodigy gelegt. Sie wollten, dass das Spiel eine ähnliche Anziehungskraft hat wie die Serie, so dass es für Erwachsene und Kinder gleichermaßen unterhaltsam ist.

Diese Details mögen trivial erscheinen, sind es aber nicht - und sie sorgen dafür, dass Star Trek Prodigy: Supernova nicht in den Papierkorb wandert.

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