Breath of the Wild hat die Art, wie ich Videospiele spiele, verändert

Gemaltes Artwork zu The Legend of Zelda Breath of the Wild mit einer Figur, die auf einem Felsen steht und eine weite Landschaft...

An einem bestimmten Punkt in meinem Spielerleben änderte sich alles. Nachdem ich die meiste Zeit meiner Zwanziger damit verbracht hatte, stundenlang Spiele zu zocken und mit müden Augen aus ganztägigen Spielrunden herauszukommen, haben sich meine Prioritäten verschoben. Ich kann jetzt nicht mehr "binge-playen", auch wenn ich immer noch den Ruf der Konsole höre und mich danach sehne, in ein Spiel hineingezogen zu werden. Mäßigung ist das A und O, aber einen Weg zu finden, ungesunde Spielgewohnheiten abzulegen, ist schwierig. Zumindest war es das bis zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Seit dieses Spiel 2017 herauskam, hat sich viel verändert. Zum einen habe ich jetzt ein Kleinkind und meine Spielzeit beschränkt sich auf 15 Minuten oder eine halbe Stunde, und Breath ist die Art von Spiel, in dem sich Spieler stundenlang verlieren können. Aber in Erwartung der Fortsetzung des Spiels - Tears of the Kingdom, die im Mai nächsten Jahres erscheinen soll - erschien mir ein erneutes Durchspielen notwendig. Also machte ich mich auf die Suche nach einer Möglichkeit, ein großes Spiel in meine kleine Spielzeit einzupassen. Der Trick dabei? Zielsetzung. Jedes Mal, wenn ich den Controller in die Hand nehme, und sei es auch nur für ein paar Minuten, stelle ich mir eine ganz bestimmte Aufgabe, die ich erfüllen muss, und dann tue ich es. Das ist genauso befriedigend wie sich zu verlaufen, aber es passt viel besser in die Zeit, die ich habe.

Zuerst war ich besorgt, dass diese Methode nicht funktionieren würde. Ich hatte schon einmal versucht, Breath nachzuspielen, und habe es aufgegeben, bevor ich zum Dueling Peaks Stable kam, weil ich nie die Zeit hatte, mich ganz darauf einzulassen. Aber wenn ich mir eine klar gekennzeichnete Aufgabenliste gebe, kann ich mich viel leichter in das Spiel hineinziehen lassen - und habe eine klare Möglichkeit, auszusteigen. Das hat meine Art, Spiele zu spielen, völlig verändert.

Manchmal, wenn ich ein paar Stunden Zeit zum Spielen habe, kann es bedeuten, dass ich ein göttliches Biest bekämpfen muss. Wenn ich 15 Minuten Zeit habe, muss ich vielleicht fünf Hyrule-Bässe finden, um eine Rüstung zu verbessern, oder den Gipfel eines Berges erkunden (diesmal suche ich nach allen Korok-Samen, also ist viel Klettern angesagt). Ein Teil der Freude an einem Spiel wie Breath of the Wild ist, dass es immer etwas hinter jeder Ecke gibt, und ich erlaube mir durchaus, mich ablenken zu lassen. Aber wenn ich weiß, dass ich keine Zeit habe, etwas vollständig zu erkunden, markiere ich es einfach auf der Karte und gehe weiter - und dann wird diese Markierung zum Ziel für meine nächste Spielesitzung.

Es ist eine seltsam systematische Art, ein so offenes Spiel mit unendlichen Möglichkeiten zu spielen, und offen gesagt, ist es vielleicht das Gegenteil von dem, was die Entwickler von Breath beabsichtigt haben. Aber es funktioniert für mein Gehirn mit der Zeit, die ich habe. Ich genieße dieses Spiel so sehr, auch wenn ich es in Tetris-großen Zeitblöcken spiele.

Wer weiß, vielleicht schaffe ich es dieses Mal sogar, es zu beenden.

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