Star Trek Prodigy: Supernova bryder en berygtet videospilforbandelse

Artwork til Star Trek Prodigy-videospillet med figurer, der poserer på en tør planet ved siden af et stort rumskib.

Tie-in-spil får et dårligt ry. Ofte med god grund. De kan være fantastiske, men alt for ofte er de forhastede forsøg, der tilsyneladende kun er udviklet for at tjene penge på fans. Nogle af dem er ikke engang i overensstemmelse med kanonerne i den franchise, som de angiveligt er blevet skabt for at udvide. (Glem ikke den berygtede E.T.-titel, som ikke blot var et af de værste videospil nogensinde, men som også blev så dårligt modtaget, at mange kassetter blev begravet på en losseplads).

Star Trek Prodigy: Supernova bryder denne forbandelse.

Supernova, der foregår mellem første og anden halvdel af Star Trek: Prodigy's premieresæson, er en animeret serie for alle aldersgrupper, og den lykkes, hvor så mange andre har fejlet. Det har en solid spilmekanik (bortset fra nogle lidt frustrerende kamerakontroller) og fantastiske figurer (mange af dem med stemme fra deres tv-modstykker), og det føles faktisk som en historie, der kunne foregå på Prodigy selv. Du behøver ikke at spille det for at sætte pris på serien, men du kan sætte mere pris på serien, hvis du gør det.

Tro mig, når jeg siger, at jeg ikke havde forventet at skrive noget af dette. Bare det at vide, at det var et spil, der skulle bindes sammen, havde mine forhåbninger lige så høje som en trillebørs røv. Visioner af Street Fighter: The Movie (spillet) og Raiders of the Lost Ark til Atari 2600 spøger stadig i mig. Men det var så godt lavet, at jeg følte mig tvunget til at tale med de mennesker, der lavede det. Det viste sig, at de var klar over de lave forventninger, de var oppe imod, men de fik de nødvendige værktøjer til at overgå dem.

" Det er meget sjældent, at et spil, der knytter sig til et tv-show eller en film, får den støtte, som vi fik," fortalte Martin Korda, manuskriptforfatter til Star Trek Prodigy: Supernova, mig. " Vi fik manuskriptet til alle episoderne. "

Ud over at gennemgå disse manuskripter arbejdede Korda også sammen med Lisa Boyd, en af forfatterne bag serien, for at sikre sig, at spillets historie ville passe ind i det overordnede Prodigy-univers. Ifølge Boyd lykkedes det ham. " Det blev præsenteret for mig som en meget autentisk Star Trek-historie, " siger hun, " Jeg behøvede ikke rigtig at gøre meget andet end at lade Dal og Gwyn flirte lidt mere. "

Men der skal vel mere til end romantik under dæk, ikke sandt? Hvis man hører Supernova-producenten Rudy Lamy fortælle det, ja. Star Trek har en enorm, årtier lang kanon - og den slags detaljeorienterede fans, der har en tendens til at bemærke, når ting, der er skabt til at spille i deres univers, ikke passer ind. Så det var op til spillets skabere at sikre, at ikke bare historien, men også alle de små detaljer - de ting, der gør, at et spil med tilknytning til andre ting - også fungerede. Alt lige fra at skabe meningsfulde samlerobjekter til at give resultater navne, der gav mening i universet, var fair game.

"[Vi kontaktede] snesevis af mennesker og arbejdede flere gange om ugen med [Prodigy-netværk] Nickelodeon og Paramount+ for at få tingene på plads og sikre, at gameplayet passede," siger Lamy. Holdet var også særligt opmærksomme på publikum til Star Trek: Prodigy. De ønskede, at spillet skulle have en appel, der lignede seriens, så det var sjovt for både voksne og børn.

Disse detaljer kan virke trivielle, men det er de ikke - og de sikrer, at Star Trek Prodigy: Supernova ikke ryger i skraldespanden for altid.

Gamer world