Det er ikke det rette tidspunkt at tale om en søgen efter at blive mere produktiv - og alligevel er vi her. Midt i et højt stressniveau, en forværring af grænserne mellem arbejde og privatliv og en forfærdelig nyhedscyklus er det hårdt for ens mentale sundhed at lytte til den indre monolog om, hvad man kunne eller burde gøre på et hvilket som helst tidspunkt. Men alligevel vil jeg gerne tale om det, for jeg er dårlig til at slappe af. Og der er måske en måde at afhjælpe produktivitetens tiltrækningskraft på: Pokémon Legends: Arceus.
Jeg tror fuldt og fast på, at jeg ikke kan gøre noget ved, hvordan jeg har det med tingene. (Jeg er flov over min afhængighed af Merge Mansion, selv om jeg ved, at jeg ikke burde have det sådan.) Min besættelse af produktivitet, med life hacks, med at få mere gjort, end jeg fysisk kan i ethvert øjeblik, er et biprodukt af, hvordan min hjerne fungerer, hvordan jeg blev opdraget, og en hel masse samfundsmæssige faktorer, der ville kræve en helt anden historie at pakke ud. Det er en giftig cocktail, men en cocktail, som jeg har accepteret, at jeg ikke har nogen magt over. Min hjerne ønsker at være produktiv hele tiden. Tricket er ikke at give efter. Jeg nyder godt af at være i stilstand, og jeg er nødt til at holde fast i det, selv når det ikke føles godt - de langsigtede fordele er for nødvendige.
Det er her, at visse typer videospil kommer ind i billedet. Spil er ideelle til at slappe af, fordi de holder mine hænder beskæftiget, mens de tvinger min hjerne til at tjekke ud fra den digitale, altid tændte og altid forbundne verden. Især spil i samlingsstil kradser i kløen efter at få tingene gjort, idet de narrer min produktivitetsorienterede hjerne til at tro, at jeg er i gang med at udrette noget, selv om det bare er for sjov.
Pokémon Legends: Arceus er perfekt til dette. Jeg er blevet fristet af mange Pokémon-spil før, men dette er det første spil, jeg faktisk har købt og spillet. Mange mennesker, som jeg stoler på, fortalte mig, at det var ideelt for folk, der er nye i franchisen, og de havde ret. Jeg elsker strukturerede eller quest-baserede open-world-spil, fordi de giver spillerne frihed til at gøre, hvad de vil, uden at det bliver overvældende (for mange muligheder er heller ikke godt for min hjerne). Arceus er ikke et rigtigt open-world-spil, men det kommer tæt på.
Historien er som følger: Du, som hovedpersonen, falder ind i en mystisk verden gennem en portal uden at kunne huske, hvem du er. Du har dog en forkærlighed for at fange Pokémon, de mystiske væsner, der lever i denne verden. Du bliver rekrutteret til at blive Surveyor og får til opgave at katalogisere væsnerne i din Pokedex. Der er missioner og en historie samt mysteriet om din egen oprindelse, men du har meget stor kontrol over, hvad du udforsker og gør fremskridt med. Du behøver ikke rigtig at fokusere på historien, medmindre du føler, at du har udtømt et område og ønsker at låse op for det næste.
Det er her, produktivitetshacket kommer ind i billedet: Jeg har brugt så meget tid på bare at udfylde Pokedex i stedet for at gøre fremskridt i spillet. For hver type Pokémon er der forskellige ting, du skal gøre: Saml et bestemt antal af dem med stealth eller besejr dem med et bestemt elementbaseret træk, for eksempel. Når du bevæger dig gennem Pokedex, føles det virkelig som at krydse ting af på en to-do-liste. Og hvis du er en person, der skriver ting ned, når du har gjort dem, bare for at kunne krydse dem af (jeg ser dig!), så vil du forstå denne tilfredshed.
Når jeg har en dag med meget angst og erkender, at jeg har brug for en seriøs afslapning, så er det Pokémon Legends: Arceus er der, hvor jeg henvender mig. Det får afslapning til at virke produktivt, og det beroliger mit sind, selv når jeg er super stresset. Det kan virke mærkeligt at narre din hjerne til at tro, at afslapning er arbejde. Men når man er god til at arbejde hårdt og dårlig til at slappe af, gør man det, man skal, når og hvor man kan.
Og nu kan jeg endelig krydse "decompress" af den uendelige to-do-liste.